戦戟のゼノン攻略と行動パターン

ミトラスフィア攻略班

ゼノン攻略

ミトラスフィアの戦戟のゼノン攻略と行動パターンをご紹介。戦戟のゼノンの攻撃(セリフ)パターンや攻略のコツ、各職業の立ち回り、報酬(ドロップ)、開催期間などを記載しています。

職業のコンボ・立ち回り
剣術士 魔導士 護術士 聖導士 弓術士

戦戟のゼノン攻略情報

行動パターン

セリフ 概要
いっくぜよ~!!
  • 【ゼノン自身に】
  • ・物理与ダメージ50%UP
  • ・ガッツ5回を付与
セリフなし
  • 【プレイヤー単体に】
  • ・物理ダメージ
燃え盛るぜよ!
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・物理ダメージ
纏めて叩っ斬るぜよ!
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ
力勝負じゃあ!!
2連コンボ
  • ①【ゼノン自身に】
  • ・物理与ダメージ50%UP【約20s】
  • ・ダメージバリア【250,000】【999枚】
  • ・体力半分以下で物理与ダメ50%UP

  • ②【プレイヤー単体に】
  • ・物理ダメージ

  • 次回:「纏めて切り伏せるぜよ!」
纏めて斬り伏せるぜよ!
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ

  • 次回行動
  • 「ワシの勝ちじゃ」or「やるのぅ!!」
手数勝負じゃあ!!
  • 【ゼノン自身に】
  • ・物理与ダメージ50%UP【約20s】
  • ・ダメージバリア【999,999】【20枚】
  • ・体力半分以下で物理与ダメ50%UP

  • 次回行動
  • 「近くを~」or「遠くを~」をランダム順
近くを見て笑っている…
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・物理ダメージ×9
遠くを見つめている…
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ×9
くぅ~!やるのぅ!!
  • 【ゼノン自身に】約25s
  • ・物魔被ダメージ50%UP
  • ・バリア消去

  • ※「力勝負」「手数勝負」にて
  •  ボスにダメージを与えられた場合
今回はワシの勝ちじゃ!
  • 【ゼノン自身に】約25s
  • ・物理与ダメージUP50%
  • ・バリア消去

  • ※「力勝負」「手数勝負」にて
  •  ボスにダメージを与えられなかった場合
覚悟はえいかの…?
2連コンボ
  • ①【プレイヤー単体に】
  • ・極大物理ダメージ

  • ②【プレイヤー全体に】
  • ・大物理ダメージ

ステータス

レベル 属性 HP
Lv1 前列 火属性 調査中

攻略のコツ

龍人化タイミングを意識する

セリフ 概要
力勝負じゃあ!!
2連コンボ
  • ①【ゼノン自身に】
  • ・物理与ダメージ50%UP【約20s】
  • ・ダメージバリア【250,000】【999枚】
  • ・体力半分以下で物理与ダメ50%UP

  • ②【プレイヤー単体に】
  • ・物理ダメージ

  • 次回:「纏めて切り伏せるぜよ!」
纏めて斬り伏せるぜよ!
  • 【プレイヤー全体に】
  • ・物理ダメージ

  • 次回行動
  • 「ワシの勝ちじゃ」or「やるのぅ!!」

ゼノンの「力勝負じゃあ!!」では、「纏めて斬り伏せるぜよ!」までにダメージバリア越しにダメージを与えるギミックが存在します。

龍人化でバリアを貫通させるのが重要のため、龍人化のタイミングを意識して戦いましょう。

「手数勝負」は双魔剣が大活躍

セリフ 概要
手数勝負じゃあ!!
  • 【ゼノン自身に】
  • ・物理与ダメージ50%UP【約20s】
  • ・ダメージバリア【999,999】【20枚】
  • ・体力半分以下で物理与ダメ50%UP

  • 次回行動
  • 「近くを~」or「遠くを~」をランダム順
近くを見て笑っている…
  • 【プレイヤー近い列に】
  • ・物理ダメージ×9
遠くを見つめている…
  • 【プレイヤー遠い列に】
  • ・物理ダメージ×9

ゼノンの「手数勝負じゃあ!!」では、「近くを~」「遠くを~」のどちらも使用後までに、バリアを削りきってゼノンにダメージを負わせる必要があります。

剣術士と弓術士で協力して、双魔剣と魔砲でバリアを削りきりましょう。

各職業の立ち回り

目次(タップで移動)
▼剣術士 ▼魔導士 ▼護術士 ▼聖導士 ▼弓術士

剣術士の立ち回り

おすすめ編成
グローリアソードグローリア
ソード
ネティールソードネティル
ソード
ナヴァロソードナヴァロ
ソード
アダマンテバスターアダマンテ
バスター
カイムスアックスカイムス
アックス
マリーンダガーマリーン
ダガー
メアウェルエッジメアウェル
エッジ
ラティルツインズラティル
ツインズ

剣術士は、アタッカーとバリア削り役です。「力勝負~」では龍人化で、「手数勝負~」では双魔剣でバリア削り役を担いましょう。

剣術士のコンボと立ち回りはこちら

魔導士の立ち回り

おすすめ装備編成
ラヴィラスロッドラヴィラス
ロッド
ラティルトーチラティル
トーチ
マリーンサイズマリーン
サイズ
メルヴォラロッドメルヴォラ
ロッド
ネザドロッドネザドロッド トレーネジェムトレーネ
ジェム
ネティルファルクスネティル
ファルクス
ビルカロッドビルカ
ロッド

魔導士は、アタッカー兼デバッファーです。「力勝負~」では、龍人化でバリアを超えてダメージを与えましょう。剣術士よりも龍人化のスパンが短いため、ある程度のタイミングコントロールが必要です。

魔導士のおすすめコンボはこちら

護術士の立ち回り

おすすめ編成
カルネリシールドカルネリ
シールド
ビルカシェルビルカ
シェル
マリーンシールドマリーン
シールド
ラティルスパイクラティル
スパイク
レヴィアアックスレヴィア
アックス
エルフィガードエルフィ
ガード
リヴァールシールドリヴァール
シールド
封魔の指環封魔の指環

護術士は、ヘイト管理とダメージカットで味方を守ります。護術士はゼノンのバリアギミックに参加できないため、前列維持と耐久UPバフに専念しましょう。

護術士のコンボと立ち回りはこちら

聖導士の立ち回り

おすすめ編成
リヴァールメイスリヴァール
メイス
レヴィアトーチレヴィア
トーチ
ネティルメイスネティル
メイス
ヴァルナーメイスヴァルナー
メイス
フリザンテメイスフリザンテ
メイス
アルデアスタッフアルデア
スタッフ
アエトストーチアエトス
トーチ
メアウェルリーパーメアウェル
リーパー

聖導士は、回復で味方を支えるヒーラーです。ゼノンは強力な単体攻撃を持つため、護術士が落ちないよう注意して回復しましょう。

聖導士のコンボと立ち回りはこちら

弓術士の立ち回り

おすすめ装備セット
輝煌のアルケミアボウアルケミア
ボウ
ガーンディーヴァガーン
ディーヴァ
ジェイドシュータージェイド
シューター
メアウェルバレットメアウェル
バレット
ネティルシューターネティル
シューター
レヴィアアローレヴィア
アロー
ヴァルナーレインヴァルナー
レイン
アルテミスの弓アルテミス
の弓

弓術士は、火力バフで「力勝負」の支援を、魔砲で「手数勝負」のバリア削りをするサポーターです。野良である場合は、魔砲と双魔剣を合わせて2つ以上編成すると安定します。

弓術士のバフ・デバフコンボはこちら

みんなのおすすめ武器編成

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使う順番や立ち回り
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武器編成

武器編成
ノーイメージ ノーイメージ ノーイメージ ノーイメージ
ノーイメージ ノーイメージ ノーイメージ
使う順番や立ち回り
下記記事に補足です。(2022.Jan)
<戦闘の流れ>
□③(※※)勝負 について与ダメ↑説明が不十分だったため追記
③下記どちらか×1回計1回。Dの場合④・Eの場合⑤ へ移行
◇D.力勝負じゃあ!!
◆E.手数勝負じゃあ!!
──(D・E共通)自分に[物理与ダメ↑(AC/AD)各50%♪+バリア(M)(?依存?%)☆★]
─詠3→_4→、持続;与ダメ↑ 約20s、バリア 不明(⑥で解除)
┗♪;物理与ダメ↑(AD)は自分の残HP約50%未満のときのみ
┗☆;D"力"の場合──効果値 250K(推定250,000)、999枚
┗★;E"手数"の場合──効果値 9M(=約900万、未推定)、20枚

<立ちまわり案>
□④F単体や⑤H近い列が痛いのは、この与ダメ↑により(AB/AC/AD)各50% = 計150%↑状態となっていたのが原因と判明。
敵HP残量に注意しつつ、防御方法を判断したい。
──不備失礼いたしましたm(_ _ )m 顔面流盾士

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2
武器編成
スチールファルス カルネリシールド アルカムシルト クリスタルクロッド
エトワールガード エトワールガード エトワールガード エトワールガード
使う順番や立ち回り
新Exバトル実装につき投稿しました(2022.Jan)
○野良想定、SA不想定。防御重視、ネキア+紫 装備のみ
●長文・不備についてはご容赦ください
<装備> ※↔️;入れ換え候補
■武器──余裕があれば、バリア対策でバフデや連撃を入れる
●スチール盾+カルネリ盾──基本防御バフ。↔️自分50%・全体30%あれば何でも
●アルカム盾─カルネリ延長。↔️メイリュー槍、レヴィア斧 等
●クリスタル盾──タゲ取り用。↔️カース盾 等
●エトワール盾──対近い列。↔️エストラ盾(ガッツ) 等
●ドラーク盾──対遠い列・全体。↔️メルミア盾 等
●ビルカ盾──追加防御。↔️賛歌の譜面(対単体) 等
●涙花のブローチ──対バリア(バフ)。↔️緋陽の赫刃(デバフ)、テネブラエ槍(連撃) 等
□防具──敵は火属性、すべて物理攻撃
○パッシブ・ステータス──物理防御偏重にする
○属性──水で染め、火耐性30%に近づける
┗Easy・Hardはキャップ装備を推奨

<戦闘の流れ・詠唱待機時間> ※すべて個人の体感です
詠;詠唱あり行動、無;詠唱なし行動、_;待機時間。単位;s
■全般──下記①の後、②→③→(④or⑤)→(⑥or⑦)→⑧→ を繰り返す
①いっくぜよ~!!──バフ【自分に[物理与ダメ↑(AB)50%+ガッツ(A)5回]】─詠3→_5→、持続;永続かも
②下記A~Cから2つ選び順不同で各1回計2回
◇A.(台詞なし)──単体物理─詠5→_5→
◇B.燃え盛るぜよ!──近い列物理─詠5→_5→
◇C.纏めて叩っ斬るぜよ!──全体物理─詠5→_5→
③下記どちらか×1回計1回。Dの場合④・Eの場合⑤ へ移行
└※詳細な分岐条件は確認できませんでした
◇D.力勝負じゃあ!!
◆E.手数勝負じゃあ!!──(D・E共通)
自分に[物理与ダメ↑(AC)50%+バリア(M)(?依存?%)☆★]
─詠3→_4→、持続;与ダメ↑ 約20s、バリア 不明(⑥で解除)
┗☆;D"力"の場合──効果値 250K(推定250,000)、999枚
┗★;E"手数"の場合──効果値 9M(=約900万、未推定)、20枚
■力勝負■
④下記F・Gを順不同で各1回計2回
◇F.(台詞なし)──単体物理─詠5→_5→
◆G.纏めて斬り伏せるぜよ!──全体物理─詠5→_5→
┗※「③詠唱終了時~④2撃目詠唱終了時までの間に自分が1以上のダメージを受けた」場合、⑥Kへ移行
┗※上記以外の場合、⑥Jへ移行
■手数勝負■
⑤下記H・Iを順不同で各1回計2回
◇H.近くを見て笑っている…──近い列物理×7撃─詠5→_5→
◆I.遠くを見つめている…──遠い列物理×7撃─詠5→_5→
┗※「③詠唱終了時~⑤2撃目詠唱終了時までの間に自分の持つバリア枚数が0に減った」場合、⑥Kへ移行
┗※上記以外の場合、⑥Jへ移行
■■
⑥下記JorKどちらか×1回計1回
◇J.今回はワシの勝ちじゃ!
◆K.くぅ~!やるのぅ!!
──(J・K共通) バフ詠唱△▲+全バリア解除─詠3→_4→
┗△;敗北──自分に物理与ダメ↑(AC)50%、持続;約20s
┗▲;勝利──自分に物魔被ダメ↑(S/R)各50%、持続;約25s
⑦覚悟はえいかの…?──強単体物理→全体物理
─詠5→_4→詠1→_5→
⑧ ②に戻る

<対策・立ちまわり案>
■全般──攻撃が単調なので立ち回り自体は難しくない
●破壊力は高い印象なので、防具はきっちり固めたい
□個別──基本、バフの次にビルカ盾・全体にドラーク盾
①開幕──カルネリ盾→スチール盾→(アルカム盾)→(②を見る)
②◇A.単体物理──(被弾直前に)クリスタル盾→(前列耐え)
◇B.近い列物理──エトワール盾で防御
◇C.全体物理──適宜、ドラーク盾で防御
③DorE.バフ──(D・E共通) (待機時間終了直前に)ビルカ盾
┗SAの場合、これが確定する前に倒しきりたい
■力勝負■
④◇F単体→G全体 の場合──クリスタル盾→(F単体受け)→(G詠唱開始と同時に)ドラーク盾→延長→(G全体受け)
◆G全体→F単体 の場合──延長→(G全体受け)→(F詠唱開始と同時に)クリスタル盾→ブローチ→(F単体受け)
┗クリスタル盾なら、バリアの上からでもタゲ取り可能
┗F.単体は素受けだとやや危険なので、防御入れた方が無難
■手数勝負■
⑤◇H近い列×7→I遠い列×7 の場合──エトワール盾→(H近い列受け)→(I詠唱開始と同時に)ドラーク盾→延長→(I遠い列受け)
◆I遠い列×7→H近い列×7 の場合──延長→(I遠い列受け)→延長orエトワール盾→(H近い列受け)
┗7連撃のため、バリアは効きが弱いので注意
┗H.近い列が危険。素でエトワール盾だと自分が墜ちるかも…
■■
⑥JorK.バフ──(J・K共通) (待機時間終了直前に)ビルカ盾
┗勝負に負けた場合、龍しないと次の強単体が受からないかも
⑦強単体物理→全体物理──クリスタル盾→(単体受け)→ドラーク盾→(全体受け)
┗(⑥待機時間終了直前に)クリスタル盾→ として、
○→龍ビルカ盾→(単体・全体受け)→
○→ブローチ→(単体受け)→ビルカ盾→(全体受け)→ 等も可。
タゲが不安なので、そこは落ちないのを祈るのみ(‐人‐)
⑧ (=②)──防御バフ維持→(②対応)

<"※※勝負"について>
●"力勝負"はバリア貫通・"手数勝負"はバリア削り で対策する
※バリアの仕様については、深淵のアルムダードの項に投稿済
●勝負に、勝つと被ダメ↑・負けると与ダメ↑が敵につく仕様
┗勝っても被ダメ↑50%だけなので、手間の割に微妙……
┗与ダメ↑が意外と効くので、負けると盾・聖はキツくなる
●③バフが確定する前に、敵HP1に減らす→ガッツ削りきる とすれば、"勝負"対策しなくても倒せる
○"力勝負"のバリア枚数は999枚。全て削るのに数分はかかる
バリア=削り という意識が強いのか、攻撃職がなかなか龍↑してくれないことも。バリアも⑥終了時まで消えないので、力勝負の方がやや大変
○"手数勝負"のバリア効果値は約900万、筆者は貫通できなかった! 貫通すると何が起こるかは謎なので、誰か挑戦してみてください~
20枚削りきれば再度攻撃が通るようになるので、手数の方が楽
──少しでもお役に立てれば幸いですm(_ _ )m 顔面流盾士

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6

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      戦戟のゼノン基本情報

      開催期間|スコアアタック

      ゼノン

      開催期間 2022/1/12(水)15:00~1/19(水)12:59

      古の襲来「戦戟のゼノン」が開催します。戦戟のゼノンは火属性のボスなので、水属性で染めて有利に立ち回りましょう。

      クリア報酬

      ゼノン装飾

      頭装飾 上装飾
      デュークハットデュークハット 火揺らぎのコート火揺らぎのコート

      +装飾を入手

      ゼノン+装飾
      火揺らぎのコート+火揺らぎのコート+

      +装飾はスペシャル交換所で真珠と交換ができます。+武具は、同種の通常武具より高いステータスを持った、非常に強力な武具です。

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