【スマスロ 鉄拳6】AT鉄拳ラッシュの性能と消化中の抽選内容【鉄拳6 スロット】

スマスロ鉄拳6のAT鉄拳ラッシュをご紹介。ATの性能や抽選内容、拳奪バトル、エクストララウンド、鉄拳コンボ、鉄拳アタックの突入契機について記載しています。
目次
- ▼AT鉄拳ラッシュの性能
- ・拳奪バトル高確移行抽選
- ・拳奪バトル高確率示唆演出
- ・状態別の拳奪バトル当選率
- ・規定ゲーム数消化で拳奪バトルを抽選
- ・成立役別のゲーム数上乗せ期待度
- ・リバースロックの恩恵
- ・激熱ランプ点灯時の恩恵
- ▼拳奪バトルの勝利期待度
- ▼エクストララウンドの拳球獲得期待度
- ・拳球獲得期待度
- ・白7揃い時は全ての拳球を獲得
- ▼ビックボーナスエクストラの突入契機と継続G数
- ・拳球の種類ごとの特徴
- ▼鉄拳チャンスの突入契機と期待枚数
- ・赤タイトルなら拳奪バトル突入抽選が優遇
- ・消化中のバトル突入抽選内容
- ・特殊対戦相手の振り分け
- ▼鉄拳コンボの突入契機と上乗せゲーム数
- ・キャラ別の上乗せ性能
- ・鉄拳コンボ発生濃厚演出
- ・複数コンボ発生濃厚演出
- ▼鉄拳アタックの突入契機と継続率
- ・オーラ色で継続期待度を示唆
- ・13連目で継続しているとフリーズ演出が発生
- ・鉄拳アタックの演出法則
- ▼コンティニューゾーンの恩恵
- ▼上位CZデビルロードの突入契機と恩恵
- ▼上位ATデビルラッシュ覚醒の突入契機と継続率
- ▼上位ATデビルラッシュの勝利期待度
AT鉄拳ラッシュの性能

| 役割 | ゲーム数上乗せ型AT |
|---|---|
| 突入契機 | 赤7ボーナス後 エピソードボーナス後 青7中の抽選 デビルゾーン失敗時 |
| 初期G数 | 50G+α |
| 純増 | 約2.5枚 |
スマスロ鉄拳6のAT鉄拳ラッシュは、ゲーム数上乗せ型のメインATです。消化中はレア役のゲーム数上乗せやレア役・規定ゲーム数消化で「拳奪バトル」を抽選し、ボーナス当選を目指します。
拳奪バトル高確移行抽選
通常滞在中
| 成立役 | 高確移行率 | 超高確移行率 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 33.2% | 0.4% |
| スイカ | 66.4% | 0.4% |
高確率滞在中
| 成立役 | 超高確移行率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 3.5% |
| スイカ | 10.2% |
拳奪バトル高確率示唆演出
ラース告知選択時
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 三島財閥ビル 【中層】 |
高確率示唆 |
| 三島財閥ビル 【高層】 |
超高確率示唆 |
シャオユウ告知選択時
| オーラ色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青オーラ | 高確率示唆 |
| 赤オーラ | 超高確率示唆 |
キング告知選択時
| 高確率示唆演出 | なし |
|---|---|
| 「バトル接近中」 | 拳奪バトル本前兆示唆 |
状態別の拳奪バトル当選率
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 弱チェリー | 2.7% | 20.7% | 当選濃厚 |
| スイカ | 5.5% | 25.4% | |
| チャンス目 | 20.7% | 50.8% | |
| 強チェリー | 25.4% | 85.2% |
規定ゲーム数消化で拳奪バトルを抽選
| 拳奪バトル 当選回数 |
規定ゲーム数 |
|---|---|
| 初回 | 最大90G+前兆 (30G・60Gの振り分けも優遇) |
| 2回目以降 | 最大240G+前兆 |
成立役別のゲーム数上乗せ期待度
| 成立役 | 上乗せ当選率 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 27.3% | 10G以上 |
| スイカ | 5.1% | 30G以上 |
| チャンス目 | 上乗せ濃厚 | 10G以上 |
| 強チェリー | 上乗せ濃厚 | 20G以上 |
リバースロックの恩恵
| リバース ロック段階 |
恩恵 |
|---|---|
| 1段階 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階 | ロングフリーズ濃厚 |
激熱ランプ点灯時の恩恵
| 状況 |
恩恵 |
|---|---|
| AT中 | 拳奪バトル(クマ or 金木人) or 上位AT濃厚 |
| 上位AT中 | 勝利ストック濃厚 |
拳奪バトルの勝利期待度

| 役割 | 自力型バトル |
|---|---|
| 突入契機 | AT中のレア役 規定ゲーム数(30G毎) 鉄拳チャンス中の抽選 |
| 継続G数 | 2G |
| 勝利期待度 | 約45% |
| 勝利恩恵 | エクストララウンド獲得 |
スマスロ鉄拳6の拳奪(けんだつ)バトルは、レア役や規定ゲーム数などの契機で突入する自力型バトルです。2G継続・勝率約45%のバトルに勝てば、エクストララウンド経由でボーナスを獲得できます。
エクストララウンドの拳球獲得期待度

| 役割 | 拳球獲得ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 拳奪バトル勝利 |
| 継続G数 | 6G |
| ゲーム数別の 拳球獲得種別 |
1G目:「乗」(ベル上乗せ高確) 2G目:「狙」(鉄拳アタック高確) 3G目:「硬」(平八フリーズ高確) 4G目:「稀」(レア役で上乗せ濃厚) 5G目:「昇」(鉄拳コンボ高確) 6G目:「倍」(上乗せゲーム数2倍) |
スマスロ鉄拳6のエクストララウンドは、拳奪バトル勝利後に突入する拳球(こぶしだま)獲得ゾーンです。6ゲームそれぞれのゲームで異なる拳球の獲得抽選を行い、獲得した拳球に応じて、EXラウンド後のボーナスが強化されます。
拳球獲得期待度
| 成立役 | 拳球獲得期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| ナビありベル | ↓ |
| リプレイ レア役 |
獲得濃厚 (レア役はボーナスのG数上乗せを抽選) |
白7揃い時は全ての拳球を獲得
| 白7揃い時恩恵 | 全ての拳球獲得+レア役高確状態 ビッグボーナスパーフェクト開始 (平均300G上乗せ) |
|---|---|
| 白7揃い確率 | 1/655.4 |
ビックボーナスエクストラの突入契機と継続G数

| 特徴 | AT中の基本ボーナス(青7) |
|---|---|
| 突入契機 | エクストララウンド後 |
| 純増 | 約5.0枚 |
| 継続G数 | 20G+α |
スマスロ鉄拳6のビックボーナスエクストラは、AT中の青7ボーナスです。消化中はATゲーム数の上乗せ抽選が行われ、拳球を複数所持しているほど成立役との組み合わせて上乗せ期待度上がります。
拳球の種類ごとの特徴
| 拳球 | 特徴 |
|---|---|
| 乗 | 13枚ベルの50%で上乗せ |
| 狙 | 7を狙えの期待度がアップ (鉄拳アタックに期待!?) |
| 硬 | ベルの一部で平八フリーズ (発生で100G以上の上乗せ) |
| 稀 | レア役での上乗せ濃厚 |
| 昇 | 上乗せ後の昇格フリーズ (鉄拳アタックに期待!?) |
| 倍 | 上乗せゲーム数が2倍にアップ |
鉄拳チャンスの突入契機と期待枚数

| 特徴 | 拳奪バトルの超高確率ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中ボーナス終了後の約25% 鉄拳チャンス経由のボーナス終了後 |
| 継続G数 | 15G |
| 期待枚数 | 約1,500枚 (突入からAT終了まで) |
スマスロ鉄拳6の鉄拳チャンスは、拳奪バトルの超高確率ゾーンです。AT中のボーナス終了時の一部で突入するため、拳奪バトル→エクストララウンド→ボーナスのループが狙えます。
赤タイトルなら拳奪バトル突入抽選が優遇
| 鉄拳チャンス 赤タイトル |
拳奪バトル突入抽選優遇 |
|---|
消化中のバトル突入抽選内容
| 成立役 | 拳奪バトル期待度 |
|---|---|
| その他 | 低 |
| リプレイ | チャンス |
| レア役 | 拳奪バトル濃厚 最終ゲーム成立時は 勝利バトル発展濃厚 |
拳奪バトル前兆中の抽選内容
| 拳奪バトル前兆中 のレア役 |
拳奪バトルのストック抽選を行う |
|---|
特殊対戦相手の振り分け
| 特殊対戦相手 | 振り分け |
|---|---|
| クマ | 93.8% |
| 金木人 | 6.3% |
レア役成立時の特殊対戦相手当選期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー スイカ 中押し中下段2連7停止 |
低 |
| チャンス目 | 高 |
| 強チェリー 中押し上中段2連7停止 |
特殊対戦相手当選濃厚 |
鉄拳コンボの突入契機と上乗せゲーム数

| 突入契機 | リバースロック2段階時など (ゲーム数上乗せ時の次ゲームで発生) |
|---|---|
| 上乗せゲーム数 | 50G~500G |
スマスロ鉄拳6の鉄拳コンボ(コンボフリーズ)は、50G以上の上乗せ濃厚演出です。リバースロック2段階発生時などの上乗せ時の次ゲームに発生する可能性があり、キャラに応じて上乗せ性能が異なります。
また、スイカ成立時に鉄拳コンボが発生した場合はキャラ問わず100ゲーム以上上乗せ濃厚です。
キャラ別の上乗せ性能
| キャラ | 特徴 |
|---|---|
| 一八コンボ | 上乗せ50G以上 |
| クマコンボ | 上乗せ100G以上 |
| 平八コンボ | 上乗せ200G以上 |
鉄拳コンボ発生濃厚演出
| 鉄拳コンボ 発生濃厚演出 |
上乗せゲーム数の矛盾 (レア役の+5表示や各レア役の最低上乗せゲーム数未満の表示など) |
|---|
複数コンボ発生濃厚演出
| キャラ/コンボ状況 | 条件/恩恵 |
|---|---|
| 一八/1コンボ目 | 「+30G」なら 2コンボ以上濃厚(+100G以上) |
| 一八/2コンボ目 | 「+200G」以上なら3コンボ濃厚 (2コンボ目の表示G数を超える上乗せ) |
| クマ/1コンボ目 | 「+200G」以上なら2コンボ濃厚 (1コンボ目の表示G数を超える上乗せ) |
鉄拳アタックの突入契機と継続率

| 役割 | 0G連のゲーム数上乗せ演出 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の7揃い (赤7揃いなら高継続率期待度アップ) |
| 保証上乗せ回数 | 5回(最低50G以上) |
スマスロ鉄拳6の鉄拳アタックは、AT中の7揃いから突入する0G連のゲーム数上乗せ演出です。レバーオン時の継続ごとに10G以上上乗せするので、毎ゲーム気合を入れてレバーを叩きましょう。
オーラ色で継続期待度を示唆
| オーラ色 | 継続期待度 | 平均上乗せG数 |
|---|---|---|
| 青オーラ | ★★★ | 約100G |
| 赤オーラ | ★★★★ | 約150G |
13連目で継続しているとフリーズ演出が発生
| 鉄拳アタックの フリーズ演出 |
13連目で継続している場合に発生 (12連後のレバーオンでフリーズ発生) 100ゲーム以上上乗せして 鉄拳アタック終了 |
|---|
鉄拳アタックの演出法則
| 鉄拳アタックの演出法則 |
|---|
| 赤オーラ発生時は高継続率示唆 青7揃いは10G以上、赤7揃いは20G以上上乗せ濃厚 拳魂一撃発生時は30G以上上乗せ濃厚 フリーズ発生時は100G以上上乗せ濃厚 |
コンティニューゾーンの恩恵

| 役割 | ATの引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | AT残りゲーム数が0 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 消化中の抽選 | レア役成立で成功濃厚 チャンス目・強チェリーで頭突きコンボチャンス? |
スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーンは、3G間のAT引き戻し区間です。消化中はレア役成立で引き戻し濃厚なほか、チャンス目や強チェリーなら上乗せ特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」突入に期待できます。
上位CZデビルロードの突入契機と恩恵

| 役割 | 上位ATをかけたCZ |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング終了後 |
| 継続G数 | 30G+バトル5G |
| 成功期待度 | 約50%以上 |
| 恩恵 | 上位ATデビルラッシュ覚醒 |
スマスロ鉄拳6の上位CZデビルロードは、上位ATをかけたCZです。消化中はレア役で勝利ストックを抽選し、30G後に展開されるデビルクライマックスバトルに勝利できれば上位AT「デビルラッシュ覚醒」に突入します。
上位ATデビルラッシュ覚醒の突入契機と継続率

| 役割 | 継続率管理型の上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | デビルゾーン成功後 デビルロード成功後 デビルラッシュ高確率中(AT中)のレア役 ロングフリーズ |
| 継続G数 | 1セット30~300G (初回のみ300G以上の場合あり) |
| 純増 | 約5.0枚 |
| 継続率 | 70%/80%/85%/90% |
| 期待枚数 | 約3500枚 (AT突入時からの期待枚数) |
スマスロ鉄拳6の上位ATデビルラッシュ覚醒は、継続率管理型の上位ATです。デビルロード成功後など複数の突入契機があり、突入後はATのループで大量出玉も夢ではありません。
上位ATデビルラッシュの勝利期待度

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 突入契機 | デビルラッシュ覚醒の デビルクライマックスバトル敗北後 |
| 継続G数 | 1セット30G |
| 純増 | 約5.0枚 |
| バトル勝利期待度 | 約50%以上 |
スマスロ鉄拳6の上位ATデビルラッシュは、デビルラッシュ覚醒の引き戻しをかけたATです。主にデビルラッシュ覚醒後に突入し、ゲーム数消化後のバトル演出に勝利するとデビルラッシュ覚醒に突入します。
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