【スマスロ 鉄拳6】コンティニューゾーンの恩恵と失敗時の挙動【鉄拳6 スロット】

スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーン(引き戻し)をご紹介。コンティニューゾーンの抽選内容や恩恵、頭突きコンボチャンスについて記載しています。
コンティニューゾーンの恩恵

| 役割 | ATの引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | AT残りゲーム数が0 |
| 継続ゲーム数 | 3G |
| 消化中の抽選 | レア役成立で成功濃厚 チャンス目・強チェリーで頭突きコンボチャンス? |
スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーンは、3G間のAT引き戻し区間です。消化中はレア役成立で引き戻し濃厚なほか、チャンス目や強チェリーなら上乗せ特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」突入に期待できます。
頭突きコンボチャンスの性能

| 役割 | ゲーム数上乗せゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | コンティニューゾーン成功時の一部 (チャンス目・強チェリーで大チャンス) |
スマスロ鉄拳6の頭突きコンボチャンスは、コンティニューゾーン成功時の一部で突入します。消化中は平八の頭突きが成功すると50ゲーム上乗せし、レア役成立時は継続濃厚のため、毎ゲーム気合を入れてレバーを叩きましょう。
リール始動の法則
| リール始動 パターン |
示唆内容 |
|---|---|
| 全リール同時始動 | デフォルト |
| 右→中→左 | 引き戻し濃厚 |
スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーンには、リール始動の法則があります。全リール同時始動はデフォルトですが、「右→中→左」のパターンなら引き戻し濃厚なので、3G間リール始動に注目しましょう。
コンティニューゾーン失敗後は終了画面が出現

スマスロ鉄拳6のコンティニューゾーン失敗後は、終了画面が表示します。終了画面では「モード」と「規定ポイント」を示唆するので、次レバーオンでのスキップに注意しましょう。
また、終了画面は特定の設定濃厚を示唆するケロットトロフィーが出現する場合があります。高設定挙動なら、終了画面に注目しましょう。
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