【ぽこあポケモン】回路の組み方とポイント

ぽこあポケモン(ぽこポケ)の回路の組み方をご紹介。クロック回路の組み方や必要なアイテム、回路を作るメリットとポイント、できることを記載しています。
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|---|---|
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回路の組み方
回路に必要なアイテムを集める
| 回路作りに必要なアイテム | ||
|---|---|---|
センサー |
動作後液体を流す物(ドアなど) |
液体 |
回路に使うアイテムを集めましょう。センサー、ドアなど動作後に液体を通す物、液体の3つで基本的な回路は作れます。センサーのレシピはゴツゴツやまの街の環境レベル6で解放され、液体はわざのちょすいや自動販売機などで調達可能です。
クロック回路の組み方

クロック回路は、一定の周期でONとOFFを自動で切り替える回路です。液体の動きをセンサーが感知することでドアが開閉して液体の流れが変わり、液体の動きを続けてセンサーが感知するループを作れます。
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STEP1
回路を組む空間を作る

回路を組む空間を作りましょう。平地で回路を組む場合は、いわくだきで穴を掘るかブロックを置いてセンサー、ドアを置く空間と液体が流れる道を作ります。
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STEP2
下流に向けてセンサーを置く

液体の下流に向けてセンサーを置きましょう。センサーは正面の2マスまで感知が可能です。
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STEP3
ドアを置く

液体をせき止めるドアを置きましょう。センサー1個でクロック回路を組む場合は、水流を感知するセンサーに隣接させてドアを置きます。
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STEP4
上流から液体を流す

上流から水などの液体を流しましょう。へんしんわざのちょすいで液体を運ぶか、自動販売機などで手に入る飲み物を使うと水源と水流を作れます。
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STEP5
ドアを開けて回路が動くかテスト

ドアを手動で開けて液体を流しましょう。クロック回路が組めている場合は、ドアの開閉が繰り返されて液体の流れが周期的に変わります。
回路を組むメリットとポイント
一定間隔でONとOFFを切り替えられる

クロック回路を使うと、一定間隔でメタモンが操作しなくても自動でONとOFFを切り替えられるギミックを作れます。切替無線送電機で照明を点滅させられるほか、ドアで液体の流れを変えて周期ごとに水を流すギミックも作成可能です。
液体の種類や距離で信号を調整する

回路は、流す液体の種類やセンサーの位置を変えることで信号の遅延や距離を調整可能です。水よりもマグマの方が流れる速度が遅いので、流す液体をマグマにすると信号が変わる周期が長くなります。
信号は液体の流れかセンサーを繋げて運ぶ
回路の信号は、液体か繋げたセンサーで運びましょう。下流にセンサーを置くと液体が流れるまで信号が変わらないため、信号が遅延します。信号を遅延なしで運ぶ際は、センサーとつみき、ドアなどの切り替えられる物を繋げるのがおすすめです。
センサーの範囲を確認する

回路を組む時は、センサーが感知する範囲と動作させられる範囲を確認してセンサーの誤動作を防ぎましょう。センサーが感知できる範囲はセンサーの正面2マスで、動作させられる範囲はセンサーの正面側以外の縦横高さ1マスです。
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