覚醒エースの最新評価とおすすめ装備

セブンナイツ攻略班

覚醒エース

セブンナイツの覚醒エースの最新評価とおすすめ装備を紹介します。 ステータス、スキル、進化、限界突破など総合的な観点から評価をしています。 また、冒険/古の塔・レイド・アリーナ・攻城戦において、それぞれ強い点・弱い点も詳しく掲載!

キャラ
エース エース

覚醒エースの評価

総合評価 S
アリーナ 7.0/10点 攻城戦 4.5/10点
冒険・古の塔 10.0/10点 レイド 8.0/10点
ボス戦 7.5/10点

覚醒エースのスキル性能

叢雲・赤月夜花 叢雲・赤月夜花
  • 【覚醒スキル/1回のみ】
    • ・敵全体に攻撃力180%の物理ダメージ2回
    • ・クリティカル
    • ・防御無視
    • ・高確率で2ターンの間、対象に即死効果を付与
    • ・対象が出血状態の場合、即死効果を再度付与
    • 【専用装備最大】
    • ・覚醒ゲージMAXで、味方全体に銀月光効果を付与
    • 【銀月光】
    • ・味方全体のHPを攻撃力の100%回復
    • ・味方全体の与ダメージ80%上昇
攻撃回数:2回
不屈の指揮 不屈の指揮
  • 【持続スキル】
    • ・自身に複数免疫を7回付与
    • ・ブロック効果
    • ・敵全体の防御力60%減少
    • ・3回行動毎に敵全体に2000の貫通固定ダメージ
    • ・万能型2体以上編成で、自身に全てのダメージに対する60%の軽減効果付与
    • ・(自身のHPが30%以下になった時、複数免疫3ターン付与)
叢雲・満月斬 叢雲・満月斬
  • 【スキル/CT80秒】
    • ・敵単体に攻撃力200%の物理ダメージ4回
    • ・クリティカル
    • ・ダメージの50%を吸血
攻撃回数:4回
叢雲・万花繚乱 叢雲・万花繚乱
  • 【スキル/CT120秒】
    • ・敵全体に攻撃力130%(150%)の物理ダメージ2回
    • ・防御無視
    • ・対象のターン制バフを3ターン減少
    • ・2ターンの間、攻撃力200%の出血効果付与
攻撃回数:2回

強い点

強力な覚醒スキル

覚醒エースは、覚醒スキルで敵に即死効果を付与でき、出血状態の敵には再度、即死効果を付与できます。

また、覚醒ゲージが溜まると、味方全体のHPを回復しつつ、与ダメージを80%上昇できるので無駄のない覚醒スキルと言えます。

バフ減+出血付与が優秀

覚醒エースは、攻撃スキルで敵全体のバフを3ターン減少させつつ、出血効果を付与できる優秀なスキルを持ちます。

弱い点

脆い耐久面

覚醒エースは、減少効果や確定ブロックを持ちますが、現環境のアリーナで編成する場合はやや耐久面が脆いので、ブランズ&ブランセルやアリムで守りながら戦う必要があります。

おすすめセット装備

武器
  • 光の守護者
  • 闇の破壊者
防具
  • 光の守護者×2
宝石
  • 光の守護者
  • 闇の破壊者

覚醒エースは、反撃装備との相性が良いため、光の守護者4セットで、通常攻撃にバフターン減少効果を付与しておくのがおすすめです。

また、余った枠に闇の破壊者を2セット装備し、弱点攻撃率を上げつつ、敏捷3%上昇の宝石を装備して低い敏捷を底上げしましょう。

おすすめ装備(オプション)

おすすめの武器オプション

おすすめの防具オプション

おすすめの宝石オプション

残り投票回数 3回
  • 投票
    クリティカルダメージ量 3票
  • 投票
    ダメージ量 2票
  • 投票
    クリティカル率 1票
  • 投票
    弱点攻撃 0票
  • 投票
    ブロック率 0票
  • 投票
    反撃率 4票
  • 投票
    ノーマル攻撃時に吸血 0票

覚醒エースに対するみんなの評価

覚醒エースを使った人の声

【プレイヤーレベル】100~

強い点シルベスターの固定火力が中々の壊れっぷりなので
耐えながら固定ダメージでじわじわ削るエース君の役割は終了。
シルベスター実装で即死対策必須になったので、覚醒スキルの即死でワンチャン狙うのも現実的じゃなくなった
弱い点覚醒ゲージ溜まった際の全体回復以外は特筆する点もなく…。
ヴァネッサの時戻しでリチャージしても2回目は回復発動しないし
満月斬は相変わらず単体な上、貫通無くなってしまったので冒険や古の塔でも微妙。
上方修正いつか来ることを期待して倉庫番かな。

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17

【プレイヤーレベル】100~

強い点ザンナビと組み合わせることで化ける(相方がいること前提だが)。 全体3ターンバフ減も持っており、高威力の半吸血単体攻撃、汎用性の高い覚醒スキルと高水準です。
弱い点貫通攻撃が持続スキルの固定ダメージにしかないこと。
固定ダメージのため減衰されると厳しい。専らサポート役になると思うので、現状即死パか耐久パに編成するしか選択肢がない。速攻パに入れてもほぼ役に立たないので注意(2018/12/24現在)。 使うなら専用装備全開放は必ずしておかないと只のお荷物なので、ちゃんと最後まで育ててあげましょう。

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25

【プレイヤーレベル】100~

強い点ジェイブと同じ覚醒パッシブ持ち
3回行動で追加ダメージなど面白い要素が多い
弱い点案の定というか、万能型の宿命で脆い。
復活無しで条件付き60%ぽっちの軽減はやはりきつい。
特に相方の万能型が先に倒れると紙装甲に磨きがかかってワンパンされるマンになる。

ジェイブと同じ覚醒パッシブではあるが、ジェイブと決定的に違うのは覚醒ゲージを消費する事。
覚醒ゲージが溜まって全体に80%バフを与えて覚醒スキルを使った瞬間、バフが消滅する。
覚醒ゲージも溜まりが遅く、覚醒ゲージが溜まった際のHP回復は当然1試合1回きり。
タカなどに覚醒ゲージ減少を食らうと結構悲惨な事になる。さすが兄弟子。

また、スキル強化の3ターン複数免疫もコルトのものと違って持続スキル扱いではないので、バフ解除を使われると一発で剥がれる。
というか今の環境だとアタランテのバフ減2体反撃がビュンビュン飛んでくる上、3ターンバフ減が主流になってきているのでどっちにしてもすぐ消える。
生存率をいかに上げていくかがこのキャラを使いこなす鍵になりそう

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72
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覚醒エースの基本情報

種類 四皇
属性 万能型
CV 鈴木 裕斗

真剣 エース★6

真剣 エース

覚醒スキル
  • 叢雲・赤月夜花 【叢雲・赤月夜花】1回のみ
    すべての敵に攻撃力180%の物理ダメージを2回与えます。追加でクリティカル効果が適用され、対象の防御力を無視します。さらに、高い確率で2ターンの間、対象に即死効果を与え、対象が出血状態の場合、即死効果を再度与えます。(覚醒ゲージをすべて満たすと、すべての味方に銀月光の効果を与えます)「銀月光」すべての味方のHPを攻撃力の100%回復し、すべての味方のダメージ量を80%上昇させます。
持続スキル
  • 不屈の指揮 【不屈の指揮】
    自分に複数免疫が7回与えられ、ブロック効果が適用されます。追加で、すべての敵の防御力を60%させ、3回行動(攻撃およびスキル使用)する度に、すべての敵に2,000の貫通固定ダメージを与えます。さらに、味方に自分を含む万能型キャラが2人以上の場合、自分にすべてのダメージに対する60%の軽減効果を与えます。(自分のHPが30%以下になった時、複数免疫が3ターンの間与えられます。)
スキル
  • 叢雲・満月斬 【叢雲・満月斬】 CT80秒
    敵1人に攻撃力200%の物理ダメージを4回与えます。追加でクリティカル効果が適用され、ダメージの50%を吸血します。
  • 叢雲・万花繚乱 【叢雲・万花繚乱】 CT120秒
    すべての敵に攻撃力130%(150%)の物理ダメージを2回与え、対象の防御力を無視します。追加で、対象のすべてのターン制バフを3ターン減少させ、2ターンの間、攻撃力200%の出血効果を与えます。
レベル50のステータス(ルーン解放後)
HP 8,158(114/348位)
攻撃力 3,377(185/348位)
防御力 2,329(107/348位)
敏捷性 28(184/348位)
レベル50のステータス(最大限界突破)
HP 6,858(114/348位)
攻撃力 2,827(181/348位)
防御力 1,949(107/348位)
敏捷性 28(184/348位)
レベル30のステータス(限界突破前)
HP 3,922(112/348位)
攻撃力 1,603(179/348位)
防御力 1,117(106/348位)
敏捷性 28(181/348位)

入手方法

  • ・エースから覚醒

真剣 エースを使ったことある方へ!
評価を募集してます!

  • プレイヤーレベル
  • 覚醒エースが強い点
  • 覚醒エースが弱い点

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