【北斗リバイブ】悪鬼フドウの評価と使い道

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悪鬼フドウの評価と使い道

北斗リバイブ(北斗レジェンズリバイブ)の悪鬼フドウの評価と使い道を掲載。悪鬼フドウの奥義と必殺技、パッシブスキルなどの基本情報や声優、プロフィールも記載しています。

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悪鬼フドウの総合評価

評価 レア度 タイプ
9/10点 UR

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悪鬼フドウの特徴

悪鬼フドウの性能まとめ

  • ・[強震]による防御デバフ効果
  • ・[蹌踉]による奥義封じ
  • ・[鬼迫][悪鬼]による攻撃能力強化
  • ・防御バフを[コピー]
  • ・味方拳士の奥義発動などに対して必殺追撃

[強震]による防御デバフ効果

強震

  • ・付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメ軽減を減少
  • └1段階につき5%減少/最大20段階
  • ・効果は永続/解除不可

悪鬼フドウは、[強震]で敵のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を最大100%減少させます。[強震]は必殺と奥義のほか、自身が攻撃した敵に50%で付与するので、バトルが進むほど敵の防御性能を下げられます。

[蹌踉]による奥義封じ

蹌踉(そうろう)

  • ・付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなる
  • ・蹌踉の付与者を強制的に攻撃するようになる
  • └優先度を持った攻撃にも適用される
  • ・付与者は蹌踉を受けた対象からのダメージと追加ダメを90%軽減

悪鬼フドウは、[蹌踉]で敵の必殺と奥義を封じ、ダメージ90%軽減で攻撃を強制的に引き受けます。敵の手数と攻撃性能を大幅に下げながら、攻撃を受けて[強震]の蓄積を加速できます。

[蹌踉]は、必殺や奥義発動後に「目標に付与されている[強震]の段階数×5%」の確率で、目標の[強震]を全て消費して付与できます。

[鬼迫][悪鬼]による攻撃能力強化

用語解説

【鬼迫】
・自身の攻撃力/ダメージ増加/追加ダメージ増加が上昇
└1段階につき5%上昇/最大20段階
・効果は永続/解除されない/復活後継続
【悪鬼】
・自身の攻撃力/ダメージ増加/追加ダメージ増加100%上昇
・この効果はバフ解除の対象に含まれない/復活後継続

悪鬼フドウは[鬼迫]と[悪鬼]で、自身の攻撃性能を強化できます。[鬼迫]は必殺や自身が攻撃を受けるたびに蓄積し、20段階になると全消費して、2ターンの間[悪鬼]状態になります。

[悪鬼]状態の時は、[鬼迫]20段階と同じ攻撃バフに加えて、必殺や奥義にガード・特殊ガード不可、奥義に追加ダメージが追加されるなど、攻撃性能が大きく強化されます。

防御バフを[コピー]

悪鬼フドウは、奥義の主目標に付与されている防御バフを[コピー]し、自身に付与します。防御力/ダメ軽減/奥義ダメ軽減/クリティカル回避率/C.ダメ軽減と、多数のバフを[コピー]するので、敵のバフが強力なほど防御性能が上がります。

味方拳士の奥義発動などに対して必殺追撃

悪鬼フドウは、自身を含む味方が奥義発動時、20%の確率で前列の敵ランダム1体を必殺で攻撃します。必殺で[強震]や[鬼迫]を付与するので、奥義発動の多い拳士と組み合わせることで、効果的に妨害と強化を行えます。

悪鬼フドウのスキル

必殺技
  • う~~~ら どきな!!
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前に自身が[悪鬼]状態のとき、この攻撃はガード特殊ガードできない。
    • ・自身に[鬼迫]を1段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が70%上昇する。
    • ・目標に[強震]を1段階付与する。
    • ・自身のHPを自身の最大HP25%分回復する。
    • ・自身の闘気が200上昇する。
    • ・必殺発動後、目標に付与されている[強震]の段階数×5%の確率で目標の[強震]を全て消費し、1ターンの間、目標に[蹌跟]を付与する。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
    • [蹌踉]
      付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[蹌琅]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[蹌跟]には適用されない。解除不可。
必殺技覚醒
  • [覚醒]う~~~ら どきな!!
  • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前に自身が[悪鬼]状態のとき、この攻撃はガード特殊ガードできない。
    • 自身の必殺発動率が15%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大60%)。
    • ・自身に[鬼迫]を2段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が100%上昇する。
    • 1ターンの間、自身は闘気減少と[挑発]と[必殺封印]を無効化する。
    • ・目標に[強震]を2段階付与する。
    • 自身が[悪鬼]状態のとき、1ターンの間、目標の闘気増加量を50%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・自身と自身の後ろの味方拳士のHPを各自身の最大HP30%分回復する。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • ・必殺発動後、目標に付与されている[強震]の段階数×5%の確率で目標の[強震]を全て消費し、1ターンの間、目標に[蹌跟]を付与する。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
    • [蹌踉]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[蹌琅]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[蹌跟]には適用されない。解除不可。
奥義
  • 悪鬼蹂躙
  • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。前列の最も現在HPの割合が高い敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・奥義発動前に自身が[悪鬼]状態のとき、この攻撃はガード特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前に主目標に付与されている防御力とダメージ軽減と奥義ダメージ軽減とクリティカル回避率とC.ダメージ軽減のバフ効果を[コピー]し、自身に付与する。[コピー]したバフ効果は1ターンの間継続。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・必殺を発動していない味方拳士ランダム1体の必殺が発動可能になる。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を30%無視する。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・主目標のバフ効果を解除する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・主目標に[強震]を2段階付与する。
    • ・主目標の前後左右の敵拳士に[強震]を1段階付与する。
    • ・目標に[出血]を2段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力600%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身が[悪鬼]状態のとき、目標に自身の最大HP80%分の追加ダメージを与える。
    • ・与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の100%分、自身のHPを回復する。
    • ・奥義発動後、各目標に付与されている[強震]の段階数×5%の確率で各目標の[強震]を全て消費し、1ターンの間、各目標に[蹌踉]を付与する。
    • [コピー]
    • 基本パラメータバフ効果かつ、バフ解除の効果で解除可能で復活後継続しないバフ効果のみコピーできる。コピーしたバフ効果は同タイプの効果と重複可能となる。コピーされたバフ効果をさらにコピーすることはできない。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
    • [出血]
    • 2ターンの間、ターン開始時に最大HP8%分のダメージ。重複可能。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [蹌踉]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[蹌琅]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[蹌跟]には適用されない。解除不可。
奥義覚醒
  • [覚醒]悪鬼蹂躙
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。前列の最も現在HPの割合が高い敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・奥義発動前に自身が[悪鬼]状態のとき、この攻撃はガード特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前に主目標に付与されている防御力とダメージ軽減と奥義ダメージ軽減とクリティカル回避率とC.ダメージ軽減のバフ効果を[コピー]し、自身に付与する。[コピー]したバフ効果は1ターンの間継続。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 奥義発動前に自身に[鬼迫]を2段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・必殺を発動していない味方拳士ランダム1体の必殺が発動可能になる。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を40%無視する。
    • 主目標が北斗流派の拳士のとき、自身に[鬼迫]を3段階付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・主目標のバフ効果を解除する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・主目標に[強震]を2段階付与する。
    • ・主目標の前後左右の敵拳士に[強震]を1段階付与する。
    • 目標に[強震]を1段階付与する。
    • 1ターンの間、主目標の被回復量を70%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・目標に[出血]を3段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力800%分の[軽減不可ダメージを与える。
    • ・自身が[悪鬼]状態のとき、目標に自身の最大HP110%分の追加ダメージを与える。
    • ・与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の100%分、自身のHPを回復する。
    • 自身が[悪鬼]状態のとき、自身の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、各目標に付与されている[強震]の段階数×5%の確率で各目標の[強震]を全て消費し、1ターンの間、各目標に[蹌踉]を付与する。
    • [コピー]
    • 基本パラメータバフ効果かつ、バフ解除の効果で解除可能で復活後継続しないバフ効果のみコピーできる。コピーしたバフ効果は同タイプの効果と重複可能となる。コピーされたバフ効果をさらにコピーすることはできない。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
    • [出血]
    • 2ターンの間、ターン開始時に最大HP8%分のダメージ。重複可能。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [蹌踉]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[蹌琅]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[蹌跟]には適用されない。解除不可。
奥義超覚醒
  • [超覚醒悪鬼蹂躙
  • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。前列の最も現在HPの割合が高い敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・奥義発動前に自身が[悪鬼]状態のとき、この攻撃はガード特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前に主目標に付与されている防御力とダメージ軽減と奥義ダメージ軽減とクリティカル回避率とC.ダメージ軽減のバフ効果を[コピー]し、自身に付与する。[コピー]したバフ効果は1ターンの間継続。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動前に自身に[鬼迫]を3段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・必殺を発動していない味方拳士ランダム1体の必殺が発動可能になる。
    • ・自身は目標のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を50%無視する。
    • ・主目標が北斗流派の拳士のとき、自身に[鬼迫]を5段階付与する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 自身の経絡が30個以上解放済みかつ、奥義を放った回数が2の倍数回だったとき、自身の状態異常回避率が20%上昇する(永続、最大120%、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・主目標のバフ効果を解除する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・主目標に[強震]を3段階付与する。
    • ・主目標の前後左右の敵拳士に[強震]を1段階付与する。
    • ・目標に[強震]を1段階付与する。
    • 2ターンの間、主目標の状態異常回避率を50%減少させる(解除不可、復活後継続)。
    • ・1ターンの間、主目標の被回復量を80%減少させる(同タイプの効果と重複可能、解除不可、復活後継続)。
    • ・目標に[出血]を4段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力1000%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身が[悪鬼]状態のとき、目標に自身の最大HP140%分の追加ダメージを与える。
    • ・与えたダメージ(追加ダメージを含む、軽減不可ダメージを含まない)の100%分、自身のHPを回復する。
    • ・自身が[悪鬼]状態のとき、自身の闘気が1500上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、各目標に付与されている[強震]の段階数×5%の確率で各目標の[強震]を全て消費し、1ターンの間、各目標に[蹌跟]を付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身に[鬼迫]を10段階付与する。
    • [コピー]
    • 基本パラメータバフ効果かつ、バフ解除の効果で解除可能で復活後継続しないバフ効果のみコピーできる。コピーしたバフ効果は同タイプの効果と重複可能となる。コピーされたバフ効果をさらにコピーすることはできない。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
    • [出血]
    • 2ターンの間、ターン開始時に最大HP8%分のダメージ。重複可能。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [蹌跟]
    • 付与された拳士は奥義と必殺を発動できなくなり、付与者を強制的に攻撃するようになる。優先度を持った攻撃にも適用される。付与者は[蹌踉]を受けた敵拳士からのダメージを90%、追加ダメージを90%軽減する。[障壁]と[挑発]による各種ダメージ軽減効果を無効化する効果は[蹌踉]には適用されない。解除不可。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
固有パッシブ
  • 倒し奪い喰らい飲む

    • ・登場時、自身の必殺発動率が上昇(レベル1時:30%)する。
    • ・登場時、自身を除く後列の味方拳士全員の必殺発動率が上昇(レベル1時:30%)する。
    • ・登場時、敵拳士全員の必殺発動率を減少(レベル1時:10%)させる。
    • ・登場時、自身の最大HPが80%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が40%、追加ダメージ軽減とC.ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・登場時、自身のガード率が敵拳士の数×8%上昇する。
    • ・登場時、自身は[凍結]と[魔氷結]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を3段階付与する。
    • ・登場時、自身に[踏みとどまり]を3段階付与する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身と自身の後ろの味方拳士の奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[挑発]を無効化する。
    • ・自ターン開始時、自身の[鬼迫]が20段階のとき、自身の[鬼迫]を全て消費し、2ターンの間、自身は[悪鬼]状態になる。
    • ・敵ターン開始時、1ターンの間、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減が敵拳士の数×5%上昇する。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身に[鬼迫]を1段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身を攻撃した敵拳士に50%の確率で[強震]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、自身のHPを自身の最大HP100%分回復、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身の奥義ダメ軽減20%、C.ダメージ軽減が100%上昇する(復活後継続)。
    • ・踏みとどまった時、自身に[障壁]を3段階付与する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身を含む味方拳士が奥義発動時、20%の確率で前列の敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は戦闘中15回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [悪鬼]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が100%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
固有パッシブ覚醒
  • [覚醒]倒し奪い喰らい飲む

    • ・登場時、自身の必殺発動率が上昇(レベル1時:50%)する。
    • ・登場時、自身を除く後列の味方拳士全員の必殺発動率が上昇(レベル1時:50%)する。
    • ・登場時、敵拳士全員の必殺発動率を減少(レベル1時:15%)させる。
    • ・登場時、自身の最大HPが150%、ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が60%、追加ダメージ軽減が100%、C.ダメージ軽減と防御力が150%上昇する。
    • ・登場時、自身のガード率が敵拳士の数×12%上昇する。
    • ・登場時、自身は[凍結]と[魔氷結]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[HP無効化]を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を3段階付与する。
    • ・登場時、自身に[踏みとどまり]を5段階付与する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身と自身の後ろの味方拳士の奥義ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が30%上昇する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[挑発]と[沈黙]を無効化する。
    • ・自ターン開始時、自身の[鬼迫]が20段階のとき、自身の[鬼迫]を全て消費し、2ターンの間、自身は[悪鬼]状態になる。さらに、2ターンの間、自身のダメージ軽減[貫通]と奥義ダメージ軽減[貫通]が20%、防御力が100%上昇する。
    • 自ターン開始時、敵に北斗神拳を使用する拳士がいる場合、自身の闘気が400上昇する。この効果は戦闘中5回まで発動可能。
    • 2、4、6、8ターン目の自ターン開始時、1ターンの間、後列の味方拳士全員の奥義ダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・敵ターン開始時、1ターンの間、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減が敵拳士の数×7%上昇する。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身に[鬼迫]を1段階付与する。この効果は自身が[悪鬼]状態のとき発動しない。
    • ・ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージを除く被ダメージ時、自身を攻撃した敵拳士に50%の確率で[強震]を2段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除し、自身のHPを自身の最大HP150%分回復、闘気が1000上昇する。さらに、1ターンの間、自身の奥義ダメージ軽減が30%、C.ダメージ軽減が150%上昇する(復活後継続)。
    • ・踏みとどまった時、自身に[障壁]を3段階付与する。
    • ・リアクションスキル発動後、自身を含む味方拳士が奥義発動時、40%の確率で前列の敵拳士ランダム1体を必殺で攻撃する。この効果は自身が[必殺封印]含む行動不能状態のとき、発動できない。この効果は戦闘中15回まで発動可能。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [悪鬼]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が100%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [鬼迫]
    • 自身の攻撃力とダメージ増加と追加ダメージ増加が1段階につき5%上昇する。永続。最大20段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [強震]
    • 付与された拳士のダメージ軽減と奥義ダメージ軽減を1段階につき5%減少させる。永続。最大20段階。解除不可。
パッシブ1
  • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

悪鬼フドウのステータス

HP 攻撃力 防御力
1,826 466 206
クリティカル率 クリティカル回避率 C.ダメージ増加
0% 0% 0%
C.ダメージ軽減 ガード率 ガード無効率
30% 20% 0%
ガード時ダメージ軽減 ダメージ増加 ダメージ軽減
0% 45% 40%

極意・グループ

極意

悪地悪地  悪地の効果 練気闘座HP増加練気闘座HP増加  練気闘座HP増加の効果 全戦闘HP増加全戦闘HP増加  全戦闘HP増加の効果 必殺発動率増加必殺発動率増加  必殺発動率増加の効果

グループ

巨躯巨躯  巨躯の効果 無法者無法者  無法者の効果 往年往年  往年の効果

グループ一覧はこちら

悪鬼フドウの声優・プロフィール

声優・CV 金光宣明
プロフィール 父母を知らず、ゆえに命を知らず、悪鬼のごとき無法を誇った若きフドウの姿。その眼力で若きラオウが恐怖で動けなくなるほどの気迫を発しただ倒し奪い喰らい飲むために凶悪な力を尽くして暴れまわる。

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