【ドット勇者】エステルPUガチャは引くべきか|空の軌跡コラボ
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ドット勇者のエステルPUガチャは引くべきかを紹介。ピックアップ対象のエステルの性能や、ガチャの当たりキャラも掲載しています。
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エステルPUガチャは引くべきか
エステルが欲しいなら引くべき
開催期間 | 2023/10/1(日) 0:00 ~ 10/14(土) 23:59 |
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エステルはタンクとして高い能力を持ち、敵の攻撃を集める「挑発」の付与や、被ダメージ軽減・HP回復をする「金剛身守」を使って味方を護ります。反撃や味方の強化もでき、様々なコンテンツでの活躍が見込めるキャラです。
ドット勇者の聖域属性のキャラは全体的に強力なので、エステルが好きで、天井まで利用できるなら引いて損は無いガチャだと考えられます。
確定排出の120連まで回せないならスルー
確定排出 | ガチャを120連実行 |
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必要ダイヤ数 | 32,400ダイヤ |
ダイヤ実行可能数 | 1日20回まで実行可能 |
エステルPU召喚ガチャは、確定排出の120連まで回せないならスルーするのもありです。1日で20回までしかダイヤを使えないため、早めに回し切るか決めないと開催期間の終了が近付き、確定排出までガチャを回せなくなります。
また、エステルは光属性キャラなので、確定排出まで120連分回す必要がある点に注意しましょう。
コラボ期間を逃すと育成が困難
エステルは「英雄伝説 空の軌跡」のコラボキャラであり、再度入手の機会が無く育成も困難です。原作好きな方や、図鑑埋めの要素を気にする場合は入手機会を逃さないようにしましょう。
リセマラには不向きなキャラ
- 期間限定かつ1日に利用できる数に制限がある
- 通常の場合星13にするには同キャラが15体必要
エステルガチャはリセマラには向いていません。既存の光闇キャラと同じ場合、星13まで上げるには15体のエステルが必要になるので、ガチャの開催期間からエステルを育てあげるのは非常に困難です。
救済措置がある可能性はありますが、判明するまではエステルガチャでリセマラを狙うのは非推奨です。
一部の星5英雄は確率で出現
星願召喚の排出対象キャラ | ||
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エステルPUガチャでは、エステル以外にもアナタなどの星5英雄も確率で排出されます。ただし、ヴァルキリーやタナトスなど、神話キャラは排出対象から除外されています。
エステルの評価とスキル
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レア度 | ★★★★★ |
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属性 | ![]() |
|
ロール | 防御型/挑発ダメージ軽減 | |
役割 | タンク |
コンテンツ別評価
総合評価 | ![]() |
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リセマラ | ![]() |
PVP評価 | ![]() |
みんなの評価
エステルのスキル
奥義・太極輪 | ||||
LV1 | エステルの棍が竜巻のように舞い、短い溜めの後、敵全体に100%の物理ダメージを与え、50%の確率でランダムな2体に「挑発」状態を付与 | |||
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LV2 | ダメージが120%になり、50%の確率で「火傷」状態を付与、「挑発」状態の付与確率が65%になる | |||
LV3 | ダメージが140%になり、追加で自身HP上限2%のダメージ(最大自身攻撃力の3倍まで)を与え、70%の確率で「火傷」状態を付与、「挑発」状態の付与確率が80%になる | |||
真・旋風輪 | ||||
LV1 | 気迫に満ちた掛け声とともに、棍が舞い周囲に激しい旋風を巻き起こす。エステルがダメージを受けると自身に「金剛身守」を付与、40%の確率で「旋風棍」を使用して反撃する | |||
LV2 | ダメージを受けると自身に「金剛身守」を付与、65%の確率で「旋風棍」を使用して反撃する | |||
LV3 | ダメージを受けると自身に「金剛身守」を付与、85%の確率で「旋風棍」を使用して反撃する | |||
光の少女 | ||||
LV1 | エステルは棍を軽やかに操り、HPを25%、攻撃力を20%、ダメージ軽減を10%増加させる | |||
LV2 | HPを40%、攻撃力を25%、ダメージ軽減を15%増加させる | |||
LV3 | HPを50%、攻撃力を30%、ダメージ軽減を20%増加させる | |||
エール | ||||
LV1 | エステルは太陽のように明るく暖かで、常に味方に希望をもたらす。戦闘開始時、味方全体に「エール」を付与。「エール」:攻撃力10%増加、防御力10%増加、2ターン持続、解除不可 | |||
LV2 | 戦闘開始時、味方全員に「エール」を付与。「エール」の増幅効果がそれぞれ15%になる | |||
LV3 | 戦闘開始時、味方全員に「エール」を付与。「エール」の増幅効果がそれぞれ20%になる | |||
状態異常やデバフの効果 | ||||
挑発 | 「挑発」の発動者を強制的に通常攻撃し、1ターン継続する | |||
火傷 | 毎ターンHPが「発動者攻撃力の20%分」低下し、2ターン継続する(最大5スタック) | |||
金剛身守 | 1スタックごとにダメージ軽減が4%、ダメージ強化が2%アップし、攻撃を受けるたびに自身の攻撃力の20%分のHPを回復する。1ターン継続し、最大6スタック | |||
旋風棍 | 敵全体に50%の物理ダメージを与え、35%の確率で「回避ダウン」を付与 | |||
回避ダウン | 回避が5%低下し、2ターン継続する(最大5スタック) | |||
エール | 攻撃力10%増加、防御力10%増加、2ターン持続、解除不可 |
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