
ハガモバ(鋼の錬金術師モバイル)のグランの評価とスキルをご紹介。レア度や役割などの基本情報に加え、特性、通常攻撃、スキル、奥義やプロフィールについても記載しています。
グランの評価と基本情報
総合評価 |
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8.5/10点 |
レア |
属性 |
役割1 |
役割2 |
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SSR |
創造 |
攻撃 |
|
周囲の味方が多いほど強化
グランは、周囲2マス以内に味方が多いほど能力が上昇するアタッカーです。周囲の味方1体につき火力がアップし、最大8%上昇する他、ラウンド開始時自身と周囲2マス以内の味方に反撃被ダメを減らす「圧制」を付与します。
バランスのとれたアタッカー
グランは、近距離攻撃と遠距離攻撃両方を使いこなす汎用性の高さが魅力です。中でも遠距離攻撃スキルはどちらも、ダメージを与えた後追加の固定ダメージを与えるため、攻撃範囲外から安全にダメージを稼ぐのに適しています。
グランのステータス
移動力 |
A |
HP |
B |
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物攻 |
S |
術攻 |
S |
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物防 |
B |
術防 |
B |
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会心 |
S |
会心耐性 |
A |
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※初期ステータスを記載
グランのスキル
特性「鉄血戦法」
効果 |
周囲2マス内、1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が2%アップ。最大で8%アップ。ラウンド開始時、自身と周囲2マス以内の味方ユニットに「圧制1」を付与、1ターン有効。「圧制1」:受ける反撃ダメージが10%ダウン。 |
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Lv.1 |
周囲2マス内、1体の味方ユニットがいるごとに、自身の物理攻撃と術式攻撃が2%アップ。最大で8%アップ。ラウンド開始時、自身と周囲2マス以内の味方ユニットに「圧制1」を付与、1ターン有効。「圧制1」:受ける反撃ダメージが10%ダウン。 |
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通常攻撃
効果 |
【物理ダメージ】
敵1体に100%のダメージを与える |
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射程/範囲 |
1マス |
単体 |
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スキル1「鉄拳制裁」
効果 |
【物理ダメージ】/クールタイム:3
敵1体に140%のダメージを与える。さらに周囲3マス以内の物理攻撃が最も高い味方ユニット1体に「タフネス2」を付与、1ターン有効。スキル使用後、【遠隔攻撃モード】に切り替える。「タフネス2」:被ダメージが20%ダウン。【遠隔攻撃モード】通常攻撃と連携攻撃の射程が2マスにアップ、ダメージが術式ダメージになる。通常攻撃は敵1体に80%のダメージを与える。さらにターゲットの周囲1マス以内の敵全てに術式攻撃の20%の固定ダメージを与える。 |
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潜在1 |
【戦う勇姿】:「タフネス2」の有効ターンが2ターンになる。 |
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潜在2 |
【無限パンチ】:敵を倒すと、スキル【鉄血】のクールタイムが1ターン減少。 |
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射程/範囲 |
1マス |
単体 |
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スキル2「鉄血錬成」
効果 |
【術式ダメージ】/クールタイム:3
敵1体に120%のダメージを与える。さらにターゲットの周囲1マス以内の敵全てに術式攻撃の40%の固定ダメージを与え、「鈍足1」を付与、1ターン有効。スキル使用後、【近接攻撃モード】に切り替える。「鈍足1」:移動力が1マスダウン。【近接攻撃モード】通常攻撃と連携攻撃の射程が1マスダウン、ダメージが物理ダメージになる。通常攻撃は敵1体に100%ダメージを与える。 |
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潜在1 |
【射撃強化】:攻撃後「照準2」を獲得「照準2」:隣接しない敵を攻撃した時の与ダメージが20%アップ。1回のみ発動。 |
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潜在2 |
【無限爆薬】:敵を倒すと、スキル【鉄拳制裁】のクールタイムが1ターン減少。 |
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射程/範囲 |
3マス |
単体 |
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奥義「兵器錬成」
効果 |
【術式ダメージ】/クールタイム:
範囲内の敵全てに100%の範囲ダメージを与える。自身と周囲2マスの味方ユニットに2個ランダムのバフを付与、1ターン有効。 |
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潜在1 |
【キャッスルブレイカー】:115%の範囲ダメージを与えるようになる。 |
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潜在2 |
【士気軒昂】:バフが2ターン有効になる。 |
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射程/範囲 |
3マス |
2マス |
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所属スキル「秩序」
効果(2人) |
味方ユニットの物理攻撃、術式攻撃、物理防御、術式防御がそれぞれ5%アップ。 |
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効果(4人) |
最大HPが10%アップ。周囲2マス以内に味方ユニットがいる場合、すべての被ダメージが15%ダウン。 |
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連携スキル
物理ダメージ |
同じ勢力の味方ユニットが攻撃時、1回攻撃を行う。 |
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戦場の指揮官 |
連携攻撃時、50%の確率で連携する味方ユニット1体がランダムのバフを1つ獲得、1ターン有効。毎ターン1回のみ発動する。 |
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歴戦の勘 |
連携攻撃時、連携する味方ユニットの被ダメージが20%ダウン。 |
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グランのプロフィール
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