各武器モーションの武技ポイントの上昇値

モンスターハンターエクスプロア(MHXR)の各武器のモーションと武技のポイントの上昇値を紹介します。武技が早く溜まるおすすめの武器も記載。武技ポイント上昇値の参考にしてください。

各武器の武技ポイントの上昇値

▼片手剣 ▼双剣 ▼大剣
▼太刀 ▼ハンマー ▼狩猟笛
▼ランス ▼ガンランス ▼スラッシュアックス
▼ライトボウガン ▼ヘビィボウガン ▼弓
▼チャージアックス

片手剣

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 ジャンプ攻撃(1連撃目) 1~2
斬り上げ(2連撃目) 1~2
斬り下ろし(3連撃目) 1~2
横斬り(4連撃目) 1~2
斬り返し(5連撃目) 1~2
回転斬り(6連撃目) 2~3
固有
アクション
アイテム 0
シールドバッシュ 2~4

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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双剣

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 突進斬り(抜刀) 1~2
斬り上げ~
二段斬り返し
12~13
固有
アクション
回転斬り 6~7
乱舞(鬼人化時のみ) 22~24

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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大剣

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 斬りおろし(納刀状態時1連撃目) 8~9
薙ぎ払い(抜刀状態時1連撃目) 6~7
斬り上げ(2連撃目) 8~9
固有
アクション
溜め切り(3段階) 38~39

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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太刀

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 踏み込み斬り 2
縦斬り 1~2
気刃斬り① 1~2
気刃斬り② 1~2
気刃斬り③ 1~2
大回転切り 4~5
固有
アクション
気刃連斬 3~6

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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ハンマー

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 振り上げ(抜刀) 3~4
叩きつけ(1擊目) 5~6
叩きつけ(2擊目) 5~6
振り上げ(3擊目) 24~25
固有
アクション
溜め1:横振り→振り上げ 11~12
溜め2:踏み込み→振り上げ 10~11
溜め3:振り上げ→振り下ろし 18~19

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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狩猟笛

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 振りおろし(抜刀) 3~4
振り回し(1撃目) 3~4
振り回し(2撃目) 5~6
固有
アクション
演奏(ゲージが最大の時のみ)
柄殴り
1

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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ランス

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 突き(抜刀) 1~3
突進(抜刀) 25~30
上段突き(1連撃目) 3~4
上段突き(2連撃目) 3~4
上段突き(3連撃目) 3~4
固有
アクション
カウンター攻撃 7~8

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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ガンランス

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 踏み込み斬り上げ(抜刀) 1~2
突き(1連撃目) 1~2
砲撃(2連撃目) 1~2
溜め砲撃(4連撃目) 1~2
固有
アクション
竜撃砲 13~18
フルバースト 最大18
(弾数が多いほど増加)

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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スラッシュアックス

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃
(斧モード)
突き(1擊目) 2~3
薙ぎ払い(2擊目・抜刀) 3~4
斬り上げ(3擊目) 3~4
叩きつけ(4擊目) 3~4
通常攻撃
(剣モード)
斬り下ろし(1擊目・抜刀) 8~9
斬り上げ(2撃目) 7~8
薙ぎ払い(3撃目) 7~8
固有
アクション
【剣モード時】
属性解放突き
40~45

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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ライトボウガン

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 射撃 5~7
(1発0~1)
固有
アクション
リロード 0

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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ヘビィボウガン

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 射撃 6~7
固有
アクション
溜め撃ち 45

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

▶ヘビィボウガンの武器一覧はこちら

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 矢を3本放つ(初撃) 1~3
矢を3本放つ(2擊目) 1~3
矢を3本放つ(3擊目) 1~3
固有
アクション
曲射 14~16

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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チャージアックス

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃
(剣モード)
踏み込み斬り(抜刀) 2
斬り上げ(2撃目) 2
斬り下ろし(3撃目) 2~3
通常攻撃
(斧モード)
振り下ろし(抜刀) 7
振り上げ(2撃目) 7
振り下ろし(3撃目) 9
固有アクション
(剣モード)
赤ゲージ 10
黄ゲージ 10
紫ゲージ 2
固有アクション
(斧モード)
1撃目 10
2撃目 10
3撃目 13

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

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操虫棍

アクション 説明 上昇武技P
通常攻撃 振り下ろし 2~3
薙ぎ払い 2~3
振り上げ 2~3
薙ぎ払い 2~3
振り下ろし 2~3
振り上げ 2~3
振り下ろし 8~10
固有
アクション
猟虫を飛ばす 2~3
(1ヒットごとに)

※数値は実際にプレイした検証の数値でございますので参考程度にご活用ください

▶操虫棍の武器一覧はこちら

武技ポイントを貯めやすい武器

太刀

太刀

太刀は、リーチの長く、モンスターに攻撃を当てやすいので、武技Pを貯めやすい武器です。

さらに、大回転斬りは、ターゲットにしている部位の方向に大きく進み、当てやすいので効率良く武技Pを貯められます。

また、気刃連斬は、ターゲットにしている部位に斬撃が飛ぶので、モンスターと距離が少し離れていても、当たります。

ランス

ランス

ランスは、太刀と同じでリーチが長いので、モンスターに攻撃が当てやすく、武技Pを貯めやすい武器です。

突進攻撃は、ターゲットにしている部位に連続して攻撃ができるので、最も貯めやすいモーションです。

また、モンスターの攻撃に合わせて長押しで発生するカウンター突きは、火力も出せるので、ダメージを多く与えながら武技Pも貯められます。

ライトボウガン

ライトボウガン

ライトボウガンは、1発の弾の武技P上昇値は低いですが、手数が非常に多く武技を貯めやすい武器です。

また、覇玉武器ではリロードショットやドライブショットができるようになったので、さらに貯めやすくなりました。

モンスターと距離を取り立ち回れるので、自身が標的にされていないタイミングで武技Pを貯めましょう。

操虫棍

操虫棍

操虫棍は、猟虫と棍の両方の攻撃があり手数を多いので、武技Pを貯めやすい武器です。

また、猟虫のレベルを上げると、リーチが長くなり、飛んでいるモンスターにも攻撃が当たるので、非常に扱いやすいです。

回避行動も回転しながらモンスターを攻撃できるので、他の武器種に比べ、攻撃をしている時間が長いです。

武技ポイントを貯めにくい武器

片手剣

片手剣は、リーチが短く、モンスターの種類により、攻撃を当てにくい場合があるため、武技Pを貯めにくい武器です。

また、1つ1つの攻撃での武技P上昇値も低いので、貯まるまでに時間がかかってしまう可能性があります。

スキル「武技師」を防具で組んだり、片手剣のアイテムを駆使し、使いこなしましょう。

大剣

大剣は、攻撃モーションの武技P上昇値は高いですが、動作が非常に遅いので、武技Pを貯めにくい武器です。

最大溜め攻撃は、動いているモンスターに当てにくく、空振りをしてしまったり、自身が標的にされ攻撃に当たってしまうので、注意が必要です。

スキル「ブースター」を組み込むと、武技Pが貯まった状態でクエストが開始されるので、相性が良く扱いやすくなります。

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