【ミトラスフィア】ディストルスピアの評価とスキル/ステータス

ディストルスピア

ミトラスフィアのディストルスピアのスキルや龍人効果、最大ステータス(完凸時)、属性、装備可能職業など総合的に評価しています。ディストルスピアを使う際の参考にしてください。

ディストルスピアの評価

評価 SS
武器種 属性 闇属性
レアリティ ★4 グループ I,F,B,A,A
装備可能職業 護術士
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ディストルスピアのスキル

スキル名 ユーベルスタブ
種別 魔法魔法 対象 敵単体敵単体
詠唱時間 1 クールタイム 20
通常時の効果 ・敵単体に特殊守護型魔法ダメージ【特大】
・自分に被物理ダメージDOWN(I)付与【5%】
・自分に魔法被ダメージDOWN(F)付与【5%】
・自分に物理与ダメージUP(B)付与【40%】【7.9秒】
・自分に龍人化ゲージ増加無効(A)付与【7.9秒】
・自分に逆鱗(A)付与【10%】【2回】【低確率】
・獲
持続時間:32秒
龍人時の効果 ・敵単体に特殊守護型魔法ダメージ【特大↑】
・自分に被物理ダメージDOWN(I)付与【5%】
・自分に魔法被ダメージDOWN(F)付与【5%】
・自分に物理与ダメージUP(B)付与【40%】【7.9秒】
・自分に逆鱗(A)付与【10%】【2回】【低確率】
・獲得ヘイト【0.7倍】
持続時間:32秒
スキル強化後 魔法ダメージが増加する
クールタイムが減少する
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ディストルシリーズ一覧

武器 職業 評価
ディストルアックス
剣術士剣術士
護術士護術士
S
ディストルガード
護術士護術士
SS
ディストルスピア
護術士護術士
SS
ディストルワンド
聖導士聖導士
SS
ディストルエッジ
剣術士剣術士
S
ディストルバレット
弓術士弓術士
A
瘴気の檻
全職業全職業
S

ディストルスピアに対するみんなの評価

【プレイヤーレベル】1~10

強い点回避ダウンは自然とバフかけてれば付くので、コルヌ斧70%→ディストル槍40%→原初の壺クリ50%槍40%延長別グル20%→龍物理特大で脳筋できる点。
盾とは思えない程の火力が可能になるw
龍ゲージ増加無効は壺挟むかそのまま龍すればさほど気にはならないかなー。
弱い点現状SA上位だとインフレしてるからそこまで積む時間がないから使えないw
SA以外で俺つえー枠

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55

【プレイヤーレベル】50以上

強い点・ミロリエより長いスチール延長時間
・護では珍しい高い火力UP
 (これ以上の斧以外の火力UPだと護は邪眼くらいか)
 斧とは別枠なのでより火力UPが望める
弱い点・物理強化なので物防依存の極大魔導具には強化載らない・・
・持続時間が短いとはいえ龍人化ゲージ増加無効がついてる
・ミロリエのように全体ではない為、ダメ35%カットができない

【総合評価】
通常のイベントバトル、SAで使うには微妙と言わざるを得ない性能。
ただし、難度が高いソロ戦を護で行うのであれば、火力を出す為に是非持っていきたい槍ではある。

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70

【プレイヤーレベル】50以上

強い点簡潔に言えばミロリエ槍の闇互換+攻撃型改造ver。スチール(被ダメ半減)を延長出来る点はあちらと同じだが、軽減バフの対象がPT全員から自身限定に弱化。そのため他メンバーの被ダメ35%カットという芸当は出来なくなる。それを代償に物理与ダメ+40%(7.9s)を獲得しており、与ダメバフ魔道具を一緒に括りつけたような攻撃型の槍になっている。これにより直後の物理攻撃の火力が格段に上がる為、採用するなら特大攻撃が後に来るような立ち回りを考えたい。またミロリエ槍と異なり、逆鱗のグループがAな点は注意されたし

【余談】槍カテゴリでは記念すべき10本目。(筆者の記憶が正しければ)今までの槍シリーズは遠距離の魔法槍のような演出だったが、ディストル槍の攻撃モーションは突撃→小ジャンプ→刺すという本来の槍らしい仕上がりに。見た目はコモン武器のような質素さだが、個人的に現行槍の中で1番カッコいい挙動をしている
弱い点何より痛いのが龍人ゲージ増加無効。本武器使用分はカウントされるが、その直後の1回分が無効になる。それ以上に最悪なパターンが、無効時間内に敵の攻撃を受け逆鱗効果が発動した場合。こうなると合わせて2回分の増加チャンスを逃してしまう。このため、龍人化を前提とした立ち回り(龍トレーネetc...)を重視する戦闘では事故を起こしかねないので外した方が無難。

また効果の用途が違えど、やはりSAではデスカロ槍に軍配が上がるだろう

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31

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