弓術士コンボのバフデバフとグループ一覧

ミトラスフィア攻略班

弓術士のコンボ

ミトラスフィアの弓術士コンボのバフデバフとグループ一覧について紹介。おすすめのバフデバフパターンや弓術士のバフデバフグループ一覧、重ね掛けについて記載しています。

他職業のコンボ
魔導士のコンボ 聖導士のコンボ
護術士のコンボ 剣術士のコンボ

おすすめのバフデバフパターン

弓術士はサポートアタッカー

弓術士はバフとデバフを多用して、味方の火力を引き上げるサポートアタッカーです。単純に火力を出すだけなら、剣術士と魔導士の劣化になるので、攻撃はサポートの合間に行いましょう。

現環境で目指すバフ値は、味方に攻撃バフ60%、敵に防御デバフ60%、敵の弱点属性耐性10%DOWNです。初心者ユーザーは目標にしましょう。

弓術士なら知っておくべきバフ

イグニム→グランツ→ローグ

おすすめコンボ→
イグニムアローイグニムアロー グランツアローグランツアロー ローグアルクローグアルク
発動時間
25秒 25秒 +25秒
バフ効果
味方全体に物/魔与ダメ30%UP【C
味方全体に物/魔与ダメ30%UP【A/B
別グループで重ね掛け

イグニム/グランツアローで味方全体に物理/魔法与ダメージUPを付与します。イグニムとグランツは別グループのため。重ね掛け効果を得られます。

ローグアルクはイグニム/グランツ両方と同グループのバフを持つため、両方の効果延長が可能な武器です。

ローグアルクには、自身に物理被ダメージDOWNを付与する効果があるため、使用直後に攻撃武具を使うのは避けましょう。

マーレ→イグニム→ローグ

おすすめコンボ→
マーレアークマーレアーク イグニムアローイグニムアロー ローグアルクローグアルク
発動時間
25秒 25秒 +25秒
バフ効果
味方全体に物/魔与ダメ30%UP【C
味方全体に物/魔与ダメ30%UP【A/B
別グループで重ね掛け

マーレアークを採用したスコアアタックおすすめコンボです。

マーレアークは無詠唱かつデメリット効果なしで、味方全体にバフを付与するため、1秒を争うスコアアタックで有用です。

ただし、マーレはパーティーメンバーが全員同列にいない場合、物理/魔法与ダメージUPの両方を付与できないので、事前に打ち合わせが必要になります。

グランツ→フロール

おすすめコンボ→
グランツアローグランツアロー フロールツヴァイクフロールツヴァイク
発動時間
25秒 +25秒
バフ効果
味方全体に物/魔与ダメ30%UP

グランツアローで味方全体に物理/魔法与ダメージUPを付与して、同グループバフのフロールツヴァイクで延長するパターンです。

フロールツヴァイクはグランツの効果延長だけでなく、味方全体にクリティカル率20%UP付与ができます。スコアアタックなどにおすすめです。

弓術士なら知っておくべきデバフ

リンロウ→棘→カース

おすすめコンボ→
リンロウシューターリンロウシューター 混沌を纏いし棘混沌を纏いし棘 カースバレットカースバレット
発動時間
25秒 25秒 +25秒
バフ効果
近い列に物/魔被ダメ30%UP【B/A
敵単体に物/魔被ダメ20%UP【F/D
別グループで重ね掛け

リンロウシューターで近い列に物理/魔法被ダメージUPを付与、混沌を纏いし棘で敵単体に物理/魔法被ダメージUPを付与します。別グループのため、重ね掛けの効果が得られます。

カースバレットは3種の物理/魔法被ダメージUPのデバフが付与でき、リンロウ/棘の延長が可能であり、別グループのデバフも付与できます。カースのスキルレベルが上がれば(CT25以下)、コンボ後はカースのみで延長できます。

リンロウ→棘→リーメル

おすすめコンボ→
リンロウシューターリンロウシューター 混沌を纏いし棘混沌を纏いし棘 リーメルシューターリーメルシューター
発動時間
25秒 25秒 +25秒
バフ効果
近い列に物/魔被ダメ30%UP【B/A
敵単体に物/魔被ダメ20%UP【F/D
別グループで重ね掛け

リンロウ→棘→カースのリーメル延長版。

カースバレットとリーメルシューターの最大の違いは、リーメルシューターはウロコ交換入手なので、限界突破の難度が下がっており、ステータスの底上げが可能です。

ダメージ量もカースバレットと比べ、物魔融合【大】なのでダメージ貢献も少量ですができます。

しかし、詠唱時間が1秒、デバフ効果が【5%】なので注意が必要です。

アンヘル→棘→カース

おすすめコンボ→
アンヘルスパロウアンヘルスパロウ 混沌を纏いし棘混沌を纏いし棘 カースバレットカースバレット
発動時間
25秒 25秒 +25秒
バフ効果
敵単体に物/魔被ダメ20%UP【G/E
敵単体に物/魔被ダメ20%UP【F/D
別グループで重ね掛け

アンヘルスパロウ/混沌を纏いし棘で敵単体に物理/魔法被ダメージUPを付与します。別グループのため、重ね掛けの効果が得られます。

カースバレットは3種の物理/魔法被ダメージUPのデバフが付与でき、アンヘル/棘の延長が可能であり、別グループのデバフも付与できます。カースのスキルレベルが上がれば(CT25以下)、コンボ後はカースのみで延長できます。

属性耐性DOWN付与

風属性 闇属性 火属性
ジェダイトアロージェダイトアロー アルデアウイングアルデアウイング エルミラアローエルミラアロー
火/水属性 光属性 火属性
ビルカアロービルカアロー アエトスシューターアエトスシューター カルドボウカルドボウ
闇属性 光属性 全属性
ルクォーレボウルクォーレボウ エッグフォブエッグフォブ 忌神の眼忌神の眼
風属性 水属性 光属性
アウラシューターアウラシューター リヴァールシューターリヴァールシューター フランドレアローフランドレアロー
地属性 地属性 火/水属性
海洞の秘石海洞の秘石 コルヌシューターコルヌシューター ビルカククリビルカククリ
水属性 風属性 風属性
封魔の指環封魔の指環 勝者の書勝者の書 アウラシューターアウラシューター
闇属性 - -
リリウムエッジリリウムエッジ - -

バフとデバフの扱い方敵に対して属性耐性DOWNのデバフを付与できる武器です。物理/魔法被ダメージUP以外でパーティ全体の火力を底上げ可能なため、有利属性に合わせて武器を選びましょう。

バフとデバフの扱い方

バフ/デバフは均等に付与

バフとデバフは均等に付与することで、最大限に効果を発揮します。片方に特化しすぎないように注意しましょう。

開幕/途中参加はデバフ優先

おすすめコンボ→
アンヘルスパロウアンヘルスパロウ 混沌を纏いし棘混沌を纏いし棘 カースバレットカースバレット
おすすめコンボ→
リンロウシューターリンロウシューター 混沌を纏いし棘混沌を纏いし棘 カースバレットカースバレット

ただし、メンバーが揃っていない開幕などは、メンバーが倒れても効果が継続するデバフを優先しましょう。

後から参加する場合も、各自でバフを付与している場合が多いので、デバフから優先しましょう。

主要武器のバフデバフグループ一覧

物理与ダメージUP

属性/対象武器
A 火 水 風
- -
地 光 闇
-
C 火 水 風
イグニム弓 - -
地 光 闇
-

魔法与ダメージUP

属性/対象武器
B 火 水 風
- -
地 光 闇
-
C 火 水 風
イグニム弓 - -
地 光 闇
-

物理被ダメージUP

属性/対象武器
B 火 水 風
リンロウ弓 ジェダイト弓
地 光 闇
リーメル弓(延長) -
D 火 水 風
グリフ魔導具 - メイリュー魔導具
地 光 闇
- - 毒舌蘭の妙薬
F 火 水 風
煙玉 -
地 光 闇
リーメル弓(延長) -
G 火 水 風
エルミラ弓 - カルネリ魔砲
地 光 闇
アンヘル弓
N 火 水 風
サラマンド弓 ヴァルナー弓 -
地 光 闇
- フランドレ弓 フォルター魔導具

魔法被ダメージDOWN

属性/対象武器
A 火 水 風
リンロウ弓 ジェダイト弓
地 光 闇
リーメル弓(延長) -
C 火 水 風
グリフ魔導具 - メイリュー魔導具
地 光 闇
- - 毒舌蘭の妙薬
D 火 水 風
煙玉 -
地 光 闇
リーメル弓(延長) -
E 火 水 風
エルミラ弓 - カルネリ魔砲
地 光 闇
アンヘル弓
L 火 水 風
サラマンド弓 ヴァルナー弓 -
地 光 闇
- フランドレ弓 フォルター魔導具

クリティカル威力UP

属性/対象武器
D 火 水 風
- - -
地 光 闇
- グローリア魔砲 -

火属性耐性DOWN

属性/対象武器
A 火 闇 -
炎鳥の鋭爪 忌神の眼 -
D 火 - -
蟲竜の煙玉 - -
F 火 水 水
エルミラ弓 ビルカ弓 封魔の指環
G 火 - -
カルド弓 - -
J 火 - -
サラマンド弓 - -

水属性耐性DOWN

属性/対象武器
F 水 闇 -
アクアキャッチャー 忌神の眼 -
G 水 水 -
ビルカ双剣 マリーン双剣 -
H 水 水 水
ビルカ弓 封魔の指環 フィンブル槍
I 水 - -
リヴァール弓 - -
J 水 - -
ヴァルナー弓 - -

風属性耐性DOWN

属性/対象武器
C 風 闇 -
翡翠風の扇子 忌神の眼 -
D 風 - -
勝者の書 - -
F 風 風 -
ジェダイト弓 ミロリエ魔砲【龍】 -
G 風 - -
アウラ弓 - -
H 風 - -
カルネリクイル - -

地属性耐性DOWN

属性/対象武器
C 地 闇 -
海洞の秘石 忌神の眼 -
H 地 - -
コルヌ弓 - -
I 風 - -
カルネリクイル - -
J 地 - -
ミドガルズ弓 - -

光属性耐性DOWN

属性/対象武器
E 光 - -
アエトス弓 - -
F 光 闇 -
エッグフォブ 忌神の眼 -
G 光 - -
フランドレ弓 - -
H 光 - -
暖光のビードロ - -
I 光 - -
イリオス弓 - -

闇属性耐性DOWN

属性/対象武器
D 闇 - -
ベリアル弓 - -
F 闇 闇 闇
リリウム双剣 アルデア弓 瘴気の檻
H 闇 闇 -
毒舌蘭の妙薬 忌神の眼 -
I 闇 - -
ルクォーレ弓 - -
J 光 闇 -
暖光のビードロ ルーシス魔砲 -

重ね掛けとグループについて

ミトラスフィアのバフデバフには「グループ」という概念があり、グループが違うバフデバフの効果は重ねがけできます。

実機で検証し、グループ分けをしましたので参考程度にご覧ください。なお、アルテマでの独自検証結果ですのでゲーム内表記のアルファベットとは異なる表記が一部ございます。

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