【ミトラスフィア】レギアゼクト攻略と行動パターンまとめ

レギアゼクトアイキャッチ

ミトラスフィアのレギアゼクト攻略と行動パターンまとめをご紹介。レギアゼクトの攻撃(セリフ)パターンや報酬(ドロップ)で入手できる防具や装飾情報を記載しています。

各職業の最強装備編成
剣術士の画像剣術士 魔道士の画像魔導士 弓術士の画像弓術士 護術士の画像護術士 聖道士の画像聖導士
剣術コンボ 魔導コンボ 弓術コンボ 護術コンボ 聖導コンボ
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レギアゼクトの攻略情報

行動パターン

予備動作/セリフ 概要
セリフなし 【プレイヤー単体に】
・物理ダメージ
キシャァ!! 【プレイヤー近い列に】
・魔法ダメージ
ギギギギ… 【プレイヤー全体に】
・魔法ダメージ
砂塵が吹き荒れる… 【レギアゼクト自身に】約75s
・物理与ダメージ100%UP → AB
・魔法与ダメージ100%UP → AF
・命中率100%UP → J
前方を狙っている… 【プレイヤー前列に】約30s
・魔法ダメージ
 └ヒット時怪我10%付与 → A
後方を狙っている… 【プレイヤー後列に】約30s
・魔法ダメージ
 └ヒット時怪我10%付与 → A
チチチ… 【プレイヤー近い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約20s
・怪我15%付与 → A
カチカチカチ… 【プレイヤー遠い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約20s
・怪我15%付与 → A
チチチ… 【プレイヤー近い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約10s
・怪我20%付与 → A
カチカチカチ… 【プレイヤー遠い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約10s
・怪我20%付与 → A
風切り音が響く… 【プレイヤー全体に】
・魔法ダメージ【極大】
セリフなし 【プレイヤー単体に】
・物理ダメージ【特大】
キシャァ!! 【プレイヤー近い列に】
・魔法ダメージ【特大】
ギギギギ… 【プレイヤー全体に】
・魔法ダメージ【特大】

レギアゼクトのステータス

敵名 属性 HP
Lv4 前列 闇属性 18,000,000
Lv3 前列 闇属性 16,000,000
Lv2 前列 闇属性 8,500,000
Lv1 前列 闇属性 4,750,000
Lv0 前列 闇属性 2,000,000

攻略のコツ

怪我の付与に注意

予備動作/セリフ 概要
前方を狙っている… 【プレイヤー前列に】約30s
・魔法ダメージ
 └ヒット時怪我10%付与 → A
後方を狙っている… 【プレイヤー後列に】約30s
・魔法ダメージ
 └ヒット時怪我10%付与 → A
チチチ… 【プレイヤー近い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約20s
・怪我15%付与 → A
カチカチカチ… 【プレイヤー遠い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約20s
・怪我15%付与 → A
チチチ… 【プレイヤー近い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約10s
・怪我20%付与 → A
カチカチカチ… 【プレイヤー遠い列に】
・特殊魔法ダメージ

【怪我が付与されている場合】
・被ダメージ3倍

【怪我が付与されていない場合】約10s
・怪我20%付与 → A

レギアゼクトの攻撃は、当たると怪我を付与されてしまう場合があります。怪我の状態で特定の攻撃を受けてしまうと被ダメージが3倍になってしまうため、常に列位置に気を付けながら戦いましょう。

列位置に気を付ける

自身や味方の列位置に気を付けながら戦闘を行いましょう。一部攻撃は、怪我状態だと被ダメージが3倍になってしまうため、耐久面が弱い職業の人は、攻撃に当たらないよう立ち回る必要があります。

各職業の立ち回り

目次(タップで移動)
▼剣術士 ▼魔導士 ▼護術士 ▼聖導士 ▼弓術士

剣術士の立ち回り

おすすめ編成
黄鉄のアルケミアソードアルケミア
ソード
ネティールソードネティル
ソード
ロムアネスソードロムアネス
ソード
ルヴナラクソードルヴナラク
ソード
カイムスアックスカイムス
アックス
クリセラエッジクリセラ
エッジ
ルヴナラクダガールヴナラク
ダガー
エルフィエッジエルフィ
エッジ

剣術士は、アタッカーです。双魔剣コンボや龍大剣コンボを駆使して、ダメージを与えていきましょう。怪我付与の攻撃を避けるギミックがあるため、後列移動武器を使うタイミングには注意が必要です。

剣術士のコンボと立ち回りはこちら

魔導士の立ち回り

おすすめ編成
エルフィステッキエルフィ
ステッキ
ラノロスロッドラノロス
ロッド
アイビスサイズアイビス
サイズ
メルヴォラロッドメルヴォラ
ロッド
エンファーダロッドエンファーダ
ロッド
クリセラサイズクリセラ
サイズ
レギーユロッドレギーユ
ロッド
ロムアネスロッドロムアネス
ロッド

魔導士は、アタッカー兼デバッファーです。魔法被ダメデバフを付与し続けながら、定期的な龍コンボでダメージを与え続けましょう。怪我付与の攻撃を避けるギミックを必ず遂行するのが、攻略の鍵です

魔導士のコンボと立ち回りはこちら

護術士の立ち回り

おすすめ編成
カルネリシールドカルネリ
シールド
レギーユシールドレギーユ
シールド
ヴィオレアファルスヴィオレア
ファルス
アドルムスパイクアドルム
スパイク
ネザドシールドネザド
シールド
エルフィガードエルフィ
ガード
デルギアシールドデルギア
シールド
クリマグラスクリマグラス

護術士は、ヘイト管理とダメージカットで味方を守る盾役です。怪我付与の攻撃を避けるギミックがあるためギミックがあるため、後列移動武器は必ず編成して挑みましょう。

護術士のコンボと立ち回りはこちら

聖導士の立ち回り

おすすめ編成
アウラトーチアウラ
トーチ
アイビスメイスアイビス
メイス
メイリューメイスメイリュー
メイス
ロムアネスメイスロムアネス
メイス
クリマスタッフクリマ
スタッフ
カルネリメイスカルネリ
メイス
アエトストーチアエトス
トーチ
ヴェスタリーパーヴェスタ
リーパー

聖導士は、護りの要である護術士を中心にパーティ全体のHP管理をするヒーラーです。怪我付与の攻撃を避けるギミックがあるため、前列移動武器を必ず編成して挑みましょう。

回復と蘇生武器一覧はこちら

弓術士の立ち回り

おすすめ編成
輝煌のアルケミアボウアルケミア
ボウ
ガーンディーヴァガーン
ディーヴァ
ルフィーレアロールフィーレ
アロー
ウェスロザキャノンウェスロザ
キャノン
ネティルシューターネティル
シューター
ルヴナラクボウルヴナラク
ボウ
ガルトアアローガルトア
アロー
ラノロスカノンラノロス
カノン

弓術士は、バフとデバフで火力を底上げするサポーターです。怪我付与の攻撃を避けるギミックがあるため、前列移動と後列移動の武器を使い切ってクール待ちの状態にならないよう立ち回りましょう。

弓術士のコンボと立ち回りはこちら

レギアゼクトの開催期間

レギアゼクトバナー

開催期間 2021/7/20(水)15:00~8/4(木)12:59

グランバトル「レギアゼクト」が開催中です。レギアゼクトは、地属性のボスなので風属性攻撃で効率よくダメージを与えましょう。

クリア報酬

レギアゼクトシリーズ
レギアゼクトトップスレギアゼクト
トップス
レギアゼクトボトムレギアゼクトボトム 貌匿の仮面貌匿の仮面
斬業の大双鎌斬業の大双鎌 断罪者の鉄鋏断罪者の鉄鋏 -

+武具を入手

+防具
レギアゼクトトップス+レギアゼクトトップス+ レギアゼクトボトム+レギアゼクトボトム+

+武具は、同種の通常武具より高いステータスを持った、非常に強力な武具です。

同種の通常武具を装備するよりステータスが高くなるので、戦闘力が格段に上がります。

プラス武具についての解説はこちら

クリアでステータスが昇段

昇段

戦の極意により、レギアゼクトを倒すと、グレードアップして様々なステータスが上昇します。昇段レベルは10段まであり、それぞれのLvをクリアすることで昇段します。

▶戦の極意ステータス上昇まとめはこちら

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使う順番や立ち回り
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武器編成

武器編成
カルネリシールド スチールファルス ノーイメージ ガルトアシルト
ジェイドアクス ノーイメージ ジェイドアクス ジェイドアクス
使う順番や立ち回り
地属性の相手ならデルギア斧[地耐性A10]と龍神ガルトア盾でパーティー全体の耐久を上げると回しが楽で被ダメ抑えられます。※トレーネ盾やレギーユ盾は不要となります。
空白部分にはヘイト800倍率盾とヘイト2.5倍盾を。
※この武器の属性CSなるべく高めるとヘイト取りやすい。

開幕は1カルネリ盾→2スチール[無詠唱IF盾ならなんでも]→3ヘイト800倍率盾→4デルギア斧の4手までで初手攻撃に間に合います。どの攻撃きても安心♪
あとはヘイト取りつつ、龍神ガルトア盾とデルギア斧切らさず立ち回りましょう。

砂塵が吹き荒れる後の、前方を狙っている、だけは後退。
後退はカルネリクイル、相手に風耐性ダウンH付与のため。
※後退は無詠唱のものが使いやすいので他のもので可。

カルネリ盾のHG延長は回避斧。火力上がるのと効果時間長く回しに余裕があるため。ジェイド斧はヘイト800倍率あるのでで採用。

使える武器は幅広いので、選択肢の参考になれば光栄です。  
by【あつし♪】

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2
武器編成
スチールファルス カルネリシールド レヴィアアックス クリスタルクロッド
修羅の印籠 修羅の印籠 修羅の印籠 修羅の印籠
使う順番や立ち回り
新グラン実装につき投稿しました(2022.Jul)
○野良想定・SA不想定・ネキア+紫武器のみ。敵が弱すぎてすぐにいなくなりますが、詠唱時間やギミックの参考になれば。
●不備・長文 等はご容赦ください。
<装備> ※↔️;入れ換え候補
■武器──後退武器×1 等、ギミック対応武器を必ず入れる
●スチール盾──自分防御。↔️自分物魔50%あれば何でも
●カルネリ盾──全体防御。↔️全体物魔30%あれば何でも
●レヴィア斧──カルネリ延長。↔️ロムアネス槍 等
●クリスタル盾──タゲ取り用。↔️カース盾 等
●修羅の印籠──対ギミック。↔️癒やし手のタリスマン 等
●フロール盾──対近い列。↔️蛇眼のタリスマン(自衛) 等
●トレーネ盾──対全体。↔️カムイ盾 等
●レギーユ盾──追加防御。↔️クリセラ盾 等
□防具──ボスは地属性、単体と怪我が物理・他は魔法 攻撃
○パッシブ・ステータス──物理防御重視
○属性──風で染め、地耐性30%に近づける
┗SAはキャップ装備を推奨

<戦闘の流れ・詠唱待機時間> ※すべて個人の体感です
詠;詠唱あり行動、無;詠唱なし行動、_;待機時間。単位;s
■全般──下記①~⑥とし、(①~⑤)→(③~⑤)→ を繰り返す
□個別──
①┳初回のみ;下記A~Cを順不同で各1回計3回
│┗2回目以降;下記B~Gから3つ選び順不同で各1回計3回
◇A,(台詞なし)(断絶の鋭鎌)──単体物理─詠3→_5→
◆B.キシャァ!!──近い列魔法─詠5→_5→
◆C.ギギギギ…──全体魔法─詠5→_5→
◇D.(台詞なし)(斬命の鋼鎌)──単体物理─詠5→_5→
◇E. = D
◆F. = B
◆G. = C
②砂塵が吹き荒れる…──バフ【自分に[物魔与ダメ↑(AB/AF)+命中率↑(J)]各100%】
─詠3→_5→、持続;約75s
③下記HorIどちらか×1回計1回
◇H.前方を狙っている…──前列魔法+Hit時 対象に怪我(A)10
◆I.後方を狙っている…──後列魔法+Hit時 対象に怪我(A)10
─(H・I共通) 詠5→_4→、持続;怪我 約30s
④下記J・Kを順不同で各1回計2回
◇J.チチチ…──変則近い列魔法☆+★
◆K.カチカチカチ…──変則遠い列魔法☆+★
┣☆;対象が怪我を持つ場合、大ダメージ
┗★┳対象が怪我を持つ場合;(何も起きない)
││┗ 〃 持たない場合;[(1/2)撃目で] 対象に怪我(A)(15/20)
─(J・K共通) 詠5→_4→、持続;怪我(1/2)撃目 約(20/10)s
⑤風切り音が響く…──全体魔法─詠5→_5→
⑥┳奇数回目;③へ戻る
│┗偶数回目;①へ戻る

<対策・立ちまわり案>
■全般──近日のExバトルと比較して、攻撃が単調すぎる。
┗開催期間が短いExバトルにばかり複雑で攻略に時間のかかるギミックが詰め込まれ、開催期間が長いグランにそれが無い。
個人的には不可解である
●敵の詠唱の種類(物魔)だけでは攻撃が判別できない。
台詞と対応するギミックをしっかり覚えたい
●与ダメ↑100%状態のため、怪我は軽減しにくい
●最近の流行りなのか、列攻撃が状態異常特効らしい
□個別──
○開幕──スチール盾→カルネリ盾→(①を見る)
┗開幕はやや遅いが、3s単体に備えて早めに防御済状態を作る
①A単体物理──(詠唱開始から2.5s後に)クリスタル盾
┗(台詞なし)単体は、初回のみ詠唱3sなのでタイミング要注意
◇D・E単体物理──(詠唱開始から4.5s後に)クリスタル盾
┗2回目以降は、詠唱5s・威力増・連発可能 となる
◆B・F近い列魔法──適宜、フロール盾で防御
┗2連発された場合、トレーネ盾orレギーユ盾で代替えする。
││止めきれなくても、あまり気にしなくてよい
◇C・G全体魔法──適宜、トレーネ盾orレギーユ盾で防御
②バフ──防御バフ維持
③H前列魔法+怪我──後退→(Miss出るまで待機)
◆I後列魔法+怪我──防御バフ維持
┣この怪我を持っていると、次の列攻撃を受けづらくなる仕様
┣③は5人全員で回避可能なので、特に盾・聖は必ず回避
┗螺旋(回避率↑で回避)、癒やし手のタリスマン(怪我耐性↑でGUARD) でも対応可能
④J(変則近い列魔法+怪我)→K(変則遠い列魔法+怪我)
──(1撃目被弾直前に)フロール盾→
→レギーユ盾→(2撃目受けてもらう)
◆K(変則遠い列魔法+怪我)→J(変則近い列魔法+怪我)
──レギーユ盾→(1撃目受けてもらう)
→(2撃目被弾直前に)フロール盾→
==④のセオリーは
1怪我を持たないプレイヤーが、近い列or遠い列攻撃を受ける
2怪我を持つプレイヤーは、近い列or遠い列攻撃を回避する
==
┣怪我を持った状態で近い列or遠い列受ける 場合は
┃│・フロール盾→(斧or印籠)解除 (被ダメ↓)
┃│・アイビスメイス→蛇眼のタリスマン (地耐性↑)
┃│・螺旋(回避率↑) 等で、被ダメ1orMissにして耐える
┗ガッツは、怪我(行動時ダメージ)に弱いため不向き
⑤全体魔法──トレーネ盾で防御
┗怪我+逆鱗で龍ゲージを素早く稼げれば、毎回龍で撃てる
──お役に立てれば幸いですm(_ _ )m 顔面流盾士

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