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【スマスロ 一騎当千】闘士ポイントの概要と獲得量

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スマスロ一騎当千の闘士ポイント

スマスロ一騎当千の闘士ポイントについてご紹介。闘士ポイント獲得契機やMAX時の恩恵、内部状態別のポイント獲得量、闘士ポイント高確率状態、AT終了後のやめどきについても記載しています。

一騎当千の解析まとめはこちら

スマスロ一騎当千の闘士ポイントの概要と獲得量

レア役成立時に5~150pt獲得

特徴 レア役でたまる内部ポイント
MAX時の恩恵 闘士チャレンジ突入
規定ポイント 150pt
1契機の蓄積pt 5~150pt
内部状態 高確滞在時はpt抽選優遇
pt示唆 勾玉発光で闘士チャレンジ期待度示唆
無<明滅<発光<緑<赤の順に期待

※出典:ちょんぼりすた様

スマスロ一騎当千では、レア役成立時に闘士ポイントを5~150pt獲得します。闘士ポイントは上限である150ptポイント溜まるとST型CZ「闘士チャレンジ」へ突入するため、CZやAT突入に欠かせない要素です。

また、ポイントを獲得した際は、リール右の勾玉の色でCZ「闘士チャレンジ」の期待度を示唆します。勾玉の色は、無<明滅<発光<緑<赤の順に期待度が上昇するので、レア役成立時は勾玉の色に注目しましょう。

ポイント獲得量は内部状態に応じて異なる

通常時
獲得pt 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー 強チャンス目
5pt 98.4% 99.2% - - - - -
10pt 0.8% 0.4% 93.8% 50.0% - - -
30pt 0.4% 0.2% 5.9% 46.9% - - -
50pt 0.2% 0.2% 0.2% 2.3% 62.5% 75.0% -
150pt 0.2% - 0.2% 0.8% 37.5% 25.0%
高確時
獲得pt 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー 強チャンス目
5pt - - - - - - -
10pt 98.0% 99.2% 80.1% 33.6% - - -
30pt 1.6% 0.4% 19.5% 62.5% - - -
50pt 0.2% 0.2% 0.2% 2.3% - - -
150pt 0.2% 0.2% 0.2% 1.6% 100% 100%

※出典:ちょんぼりすた様

スマスロ一騎当千の闘士ポイント獲得量は、内部モードに応じて異なります。高確中は最低10pt獲得可能と優遇されているほか、弱チャンス目は30pt獲得の振り分けが一番高くなるため、高確示唆である周家ステージではレア役の引きが後の展開に大きく影響します。

また、内部状態はベル、単・2連チェリー、弱スイカ成立時に移行抽選を行います。なかでもスイカは50%で高確へ移行するので、通常時はスイカで高確へ引き上げ、高確で2連チェリーや弱チャンス目などの役を引いてポイントを溜めるのが理想の流れです。

ステージごとの特徴や示唆内容はこちら

CZ・AT終了後は闘士ポイント高確率状態へ移行

闘士ポイント獲得量の振り分けが優遇

勾玉の導き中のポイント獲得量
獲得pt 単チェリー 弱スイカ 2連チェリー 弱チャンス目 強スイカ 3連チェリー 強チャンス目
5pt - - - - - - -
10pt 93.8% 99.2% - - - - -
30pt 5.9% 0.4% 99.2% 95.3% - - -
50pt 0.2% 0.2% 0.4% 3.1% - - -
150pt 0.2% 0.2% 0.4% 1.6% 100% 100%

※出典:ちょんぼりすた様

CZ・AT終了後は、闘士ポイント高確率状態「勾玉の導き」へ移行します。勾玉の導きでは、レア役成立時の闘士獲得ポイントが優遇されており、早めの闘士チャレンジ突入に期待できます。

他にも、強スイカや3連チェリー成立時はCZ「闘士チャレンジ」突入濃厚なほか、AT期待度約80%の上位CZ「呂布覚醒ゾーン」突入も狙えます。展開次第ではATまでの道のりが短縮されるので、通常時以上にレア役の引きが重要です。

勾玉の導き(引き戻し)の概要と抽選内容はこちら

AT後は勾玉の導きを確認してやめどきを判断

看板の文字 示唆内容
刻は来た 残り10pt未満
間もなく 残り50pt未満
近い? 残り100pt未満
この気配は…? デフォルト

※出典:ちょんぼりすた様

AT終了後は、勾玉の導き終了時に発生する「闘士ポイント示唆演出」を確認してやめどきを判断しましょう。内部的に闘士ポイントが溜まってる可能性があるため、強めの演出を確認した際は様子を見るのも選択肢のひとつです。

また、孔明の看板演出では、看板の文字に応じて闘士ポイント上限までの残りポイントを示唆しています。文字が「間もなく」なら残り50pt未満、「刻は来た」であれば残り10pt未満なので、闘士チャレンジ当選は目前です。

孔明の看板の示唆はこちら

闘士ポイントMAXで闘士チャレンジ突入

特徴 報酬ランクアップ方式のST型CZ
突入契機 闘士ポイントMAX
継続G数 1セット7G
ランクアップ期待度 50%
恩恵 ランク0:失敗
ランク1~5:闘士決戦
ランク6~10:セブンラッシュ

※出典:ちょんぼりすた様

闘士ポイントがMAXまで溜まると、CZ高確「闘士チャレンジ」突入です。闘士チャレンジからCZ「闘士決戦」を目指すのが初当たりの王道ルートなので、闘士ポイントの蓄積が通常時のカギを握ります。

獲得した闘士ポイント量は、勾玉の色や孔明の看板で示唆を行います。演出によるポイント示唆に注目しながら、次回闘士チャレンジまで追うか見極めましょう。

スマスロ一騎当千の評価と口コミ

真・一騎当千
総合評価
2.1/5.0
  • 2.1平均枚数
  • 1.6天井性能
  • 1.8安定感
  • 2.6ゲーム性
  • 2設定判別
 

2.1
口コミ件数14 レビュー書く

リセット

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ニックネーム
年齢
性別
評価
二度と打たないかも... ちょっと厳しいかな... まぁ戦えるラインかな。 しばらくはこの台が主戦場! 今世紀最大の名機!
  • 平均獲得枚数は多いか
  • 天井の性能は良いか
  • 安定感はあるか
  • ゲーム性は面白いか
  • 設定判別は容易か

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設定差一覧と設定示唆 終了画面の示唆内容
やめどき解説 ステージごとの特徴
モードとゾーン ステチェンのアイキャッチ
キャラ図鑑の示唆 孔明の看板の示唆
評価と口コミ 勾玉の導き(引き戻し)
エンディング条件 ロングフリーズ確率
最終決戦の抽選 駆け抜け時の恩恵
闘士ポイント抽選 -

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