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【ユニコーン2 スマスロ】打ち方とレア役の停止形【ユニコーン2 覚醒ドライブ スロット】

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ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) アイキャッチ

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ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット)の打ち方をご紹介。打ち方とレア役の停止形、可能性役についても記載しています。

ユニコーン2スマスロの解析まとめはこちら

ユニコーン2スマスロの通常時の打ち方

ユニコーン2スマスロ リール画像拡大する

左リールからフリー打ちでOK

ユニコーン2スマスロ 左リールから適当打ち

ユニコーン2スマスロは、左リールからフリー打ちで問題ありません。左リールから停止すればどこを狙っても小役を取りこぼさないので、打つ順番だけ意識しましょう。

ユニコーン2スマスロの小役停止形

小役の停止形

リプレイ 上段ベル
ユニコーン2スマスロ リプレイ ユニコーン2スマスロ 上段ベル
押し順ベル①(12枚) 押し順ベル②(12枚)
ユニコーン2スマスロ 中段ベル ユニコーン2スマスロ 押し順ベル②
押し順ベル③(15枚) 可能性役(リプレイ)
ユニコーン2スマスロ 押し順ベル③ ユニコーン2スマスロ 可能性役
破壊役 覚醒役
ユニコーン2スマスロ 破壊役 ユニコーン2スマスロ 覚醒役
ユニコーン役 -
ユニコーン2スマスロ ユニコーン役 -

※破壊役、覚醒役、ユニコーン役はリプレイやベル、可能性役が揃わないことが条件

レア役の種類と役割

レア役 特徴
可能性役 可能性役ptの獲得契機
破壊役 弱レア役
覚醒役 強レア役
ユニコーン役 確定役

ユニコーン2スマスロのレア役は、可能性役を経由して出現するのが基本です。直接レア役が成立することもあるため、消化中は出目に注目しましょう。

ユニコーン2スマスロの可能性図柄の法則

黒7狙い 可能性図柄の停止位置で
小役以上の可能性アップ
白7狙い 可能性図柄の停止位置で一確

ユニコーン2スマスロは、左リールに黒7狙いと白7狙いをした際に可能性図柄の停止位置で法則があります。また、滑りコマに応じて小役期待度が変化するので、色んな打ち方を試してみましょう。

黒7狙い時の停止形法則

停止形 成立役の法則
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 黒7狙い 可能性図柄下段停止可能性図柄下段停止 小役期待度アップ
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 黒7狙い 可能性図柄上段停止可能性図柄上段停止 小役以上濃厚
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 黒7狙い 可能性図柄2つ停止可能性図柄2つ停止 レア役以上濃厚

白7狙い時の停止形法則

停止形 成立役の法則
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 白7狙い 可能性図柄中段停止可能性図柄中段停止 小役以上濃厚
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 白7狙い 可能性図柄上段停止可能性図柄上段停止 小役以上濃厚
ユニコーン2スマスロ(機動戦士ガンダムUC2-ユニコーン2- 覚醒DRIVE スロット) 白7狙い 可能性図柄2つ停止可能性図柄2つ停止 レア役以上濃厚

ユニコーン2スマスロの小役確率

小役 フラグ 変換 合算
破壊役 1/99.9 1/197.1 1/66.3
覚醒役 1/595.8 1/366.6 1/227.0
ユニコーン役 1/8192.0 1/5338.8 1/3232.3
レア役合算 1/84.7 1/125.1 1/50.5

※設定1の数値
※変換は可能性役経由の出現を含む
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く

可能性役の状態別出現率

通常時の出現率

状態 通常時の出現率(設定1)
ナビ高確以外 1/65.5
ナビ高確 1/7.3

AT中の出現率

状態 AT中の出現率(設定1)
ユニコーン
モード
1/41.2
デストロイ
モード
1/35.1
覚醒モード 1/31.8
上位AT 1/29.1

AT中のレア役確率

ユニコーンモード中のレア役出現率

成立役 変換 フラグ 合算
破壊役 1/33.4 1/99.9 1/25.0
覚醒役 1/303.7 1/595.8 1/201.2
ユニコーン役 1/21214.8 1/8192.0 1/5909.9
レア役合算 1/5909.9 1/84.7 1/22.2

※設定1の数値を掲載
※変換は可能性役を経由して成立
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く

デストロイモード中のレア役出現率

成立役 変換 押し順 フラグ 合算
破壊役 1/34.5 1/55.2 1/99.9 1/17.5
覚醒役 1/342.0 1/235.6 1/595.8 1/113.0
ユニコーン役 1/31701.5 - 1/8192.0 1/6509.8
レア役合算 1/31.3 1/44.7 1/84.7 1/15.1

※設定1の数値を掲載
※変換は可能性役を経由して成立
※押し順は押し順ナビで出現
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く

覚醒モード中のレア役出現率

成立役 変換 押し順 フラグ 合算
破壊役 1/28.3 1/33.7 1/99.9 1/13.3
覚醒役 1/261.9 1/144.5 1/595.8 1/80.5
ユニコーン役 1/33742.4 - 1/8192.0 1/6591.7
レア役合算 1/25.5 1/27.3 1/84.7 1/11.4

※設定1の数値を掲載
※変換は可能性役を経由して成立
※押し順は押し順ナビで出現
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く

上位AT中のレア役出現率

成立役 変換 押し順 フラグ 合算
破壊役 1/29.8 1/23.6 1/99.9 1/11.6
覚醒役 1/170.9 1/101.7 1/595.8 1/57.6
ユニコーン役 1/594.5 - 1/8192.0 1/554.3
レア役合算 1/24.3 1/19.2 1/84.7 1/9.5

※設定1の数値を掲載
※変換は可能性役を経由して成立
※押し順は押し順ナビで出現
※ユニコーン役は上位AT後の初回分を除く

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二度と打たないかも... ちょっと厳しいかな... まぁ戦えるラインかな。 しばらくはこの台が主戦場! 今世紀最大の名機!
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  • ゲーム性は面白いか
  • 設定判別は容易か

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