【PoE2】インヴォーカーのおすすめパッシブと特徴
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PoE2(Path of Exile2)のインヴォーカーのおすすめパッシブをご紹介。モンクのアセンダンシーの特徴を解説しているので、ポイント振分けの参考にしてください。
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おすすめクラス | アセンダンシーの解放条件 |
モンクのビルド | チャユラの信奉者 |
インヴォーカーのおすすめ習得パッシブ
- ▼習得スキル一覧とおすすめ度はこちら(タップで開閉)
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①回避およびエナジーシールド 回避力が15%増加する
最大エナジーシールドが15%増加する②恵みを通して導いて 装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する装備中の鎧の回避力15ごとに[Sprit|スピリット]を1獲得する装備からスピリットを獲得できない③回避 回避が20%増加する ④...そして外から我を守り給え 物理ダメージ軽減は回避力の評価に基づいて上がる
回避力が40%低下する⑤エナジーシールドリチャージレート エナジーシールドリチャージレートが20%増加する ⑥信仰は選択である 付与するスキル:メディテート→チャネリングを行い、エナジーシールドをリチャージする。通常の最大値の二倍までエナジーシールドをオーバーチャージすることができる。プレイヤーがダメージを受けるか、エナジーシールドが通常の最大値の二倍に到達したら[Chaneling|チャネリング]は終了する。このスキルはエナジーシールドが既に通常の最大値の二倍の値になっているか、最大エナジーシールドが0の時には使用できない。⑦冷却効果 プレイヤーが付与した冷却の強度が15%増加する ⑧我は吹雪であり... ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する⑨⑫元素ダメージ 元素ダメージが12%増加する ⑩感電効果 プレイヤーが付与した感電の強度が15%増加する ⑪我は雷であり... ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する敵を感電させた時に25%の確率で感電領域を生成する⑬...そして我は怒る 付与するスキル:アンバウンドアバター
→敵にヒットで元素系状態異常を付与することでアンバウンドフューリーを獲得する。アンバウンドフューリーが最大値に達したら、それを消費し、一定時間アンバウンドとなることができ、元素の能力を大幅に向上させることが可能である。⑭トリガーされたスペルダメージ トリガーで発動したスペルのスペルダメージが16%増加する ⑮魂は永遠に湧き出る メタスキルの獲得エネルギーが35%上昇する ⑯⑱クリティカル率 クリティカルヒット率が12%増加する ⑰...我が敵を切り裂け クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素[Resistance|耐性]を無視する ⑲...敵を粉砕し、風に乗って飛ばせ 付与するスキル:エレメンタルエクスプレッション
→炎の爆発、雷の放電、氷の波動を発生させる。炎の爆発の確率はプレイヤーの筋力に比例し、雷の放電の確率はプレイヤーの器用さに比例し、氷の波動の確率はプレイヤーの知性に比例する。
近接クリティカルヒット時にエレメンタルエクスプレッションをトリガーする
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インヴォーカーのパッシブ解説
スキル | おすすめ度と簡易性能 |
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②恵みを通して導いて (▼パッシブ解説) |
おすすめ度:★★★★★ ・スピリットの獲得が容易 ・雷ビルド、氷ビルドどちらでも有能 |
⑰...我が敵を切り裂け (▼パッシブ解説) |
おすすめ度:★★★★★ ・クリティカル時に耐性無視 ・習得途中でクリティカル率を獲得 ・雷ビルド、氷ビルドどちらでも有能 |
⑧我は吹雪であり... (▼パッシブ解説) |
おすすめ度:★★★★★ ・氷ビルドの火力上昇 ・雷ビルドと相性が悪い |
⑪我は雷であり... | おすすめ度:★★★★★ ・雷ビルドの火力上昇 ・氷ビルドと相性が悪い |
④...そして外から我を守り給え | おすすめ度:★★★★★ ・物理ダメージを軽減可能 ・回避を上げ続ける必要がある ・終盤の最強パッシブ →序盤中盤では中途半端な性能 |
⑬...そして我は怒る | おすすめ度:★★★★★ ・長距離の投射物威力上昇 ・投射物のスキル使用時自動発動 |
⑲...敵を粉砕し、風に乗って飛ばせ | おすすめ度:★★★★★ ・確率で炎、氷、雷の追加攻撃が発生 ・クリティカルと相性が良い |
⑮魂は永遠に湧き出る | おすすめ度:★★★★★ ・メタスキルを扱うビルドと相性良い |
⑥信仰は選択である | おすすめ度:★★★★★ ・エネルギーシールドを獲得 |
恵みを通して導いて
スキル | おすすめ度 |
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②恵みを通して導いて | ★★★★★ |
装備中の鎧のエナジーシールド6ごとに[スピリット]を1獲得
装備中の鎧の回避力15ごとに[スピリット]を1獲得
装備からスピリットを獲得できない
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恵みを通して導いては、装備のステータスに応じてスピリットを獲得できる汎用性の高いパッシブです。エナジーシールドと回避力が上がる「ジャケット」や「服」シリーズに回避力の上がるモッドがついていると戦闘がより安定します。
我が敵を切り裂け
スキル | おすすめ度 |
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⑰我が敵を切り裂け | ★★★★★ |
クリティカルヒットは敵モンスターのマイナスでない元素を無視
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我が敵を切り裂けは、クリティカル時のダメージを強化するパッシブです。攻撃がクリティカルヒットすることで火や冷気、雷の耐性を無視したダメージを追加で付与できます。装備やモッドでクリティカル率を上げてダメージを稼ぎましょう。
我は吹雪であり...
スキル | おすすめ度 |
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⑧我は吹雪であり... | ★★★★★ |
ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
敵を凍結させた時に1%の確率で冷却領域を生成する
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我は吹雪でありは、氷ビルド使用時のダメージを上昇するパッシブです。ダメージ上昇のほか、敵を凍結させたときに低確率で冷却領域を展開し、一定範囲の敵の行動を鈍らせることができるので、連続してダメージを出しやすくなります。
インヴォーカーの強い点・特徴
アセンダンシー | 初期クラス・概要 |
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インヴォーカー | モンク ・雷ビルド、氷ビルドの選択ができる ・集団、単体戦どちらも火力が出る |
ビルドに応じて敵に状態異常を付与
ビルド | 特徴 |
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雷ビルド | ・感電を軸としたビルド ・感電を受けた敵に対してダメージ増加 |
氷ビルド | ・凍結や冷却を軸としたビルド ・敵の行動を止めたり動きを鈍くする |
インヴォーカーは、雷と氷2種類の元素のどちらかを特化させて敵に状態異常を与えながらダメージを与えていくのが得意なアセンダンシーです。ダメージ量を稼ぎたいなら雷、敵の動きを妨害するなら冷却でスキルを組み合わせましょう。
集団戦でも単体戦でも火力を出しやすい
インヴォーカーは、ボス戦や集団戦など敵の数に左右されることなく火力を出しやすいクラスです。素早い攻撃はもちろん、テンペストベルなどの範囲攻撃も優秀で、敵のダウン時などでは、一気にHPを削れます。
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クラス一覧
クラス | アセンダンシー | ||||
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ウォーリアー | タイタン | ウォーブリンガー | |||
ソーサラー | ストームウィーバー | クロノマンサー | |||
レンジャー | デッドアイ | パスファインダー | |||
モンク | インヴォーカー | チャユラの信奉者 | |||
マーセナリー | ウィッチハンター | ジェムリング | |||
ウィッチ | ブラッドメイジ | インファーナリスト |
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