【PoE2】可能性のオーブのおすすめの使い方
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PoE2(Path of Exile2)の可能性のオーブのおすすめの使い方をご紹介。狙うべきユニークや入手方法、使い方や使えない時の注意点、神のオーブ金策について記載しています。
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可能性のオーブのおすすめの使い方
星のアミュレットでアストラメンティスを狙う
ベースアイテム | ユニーク | 参考取引価格 |
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星のアミュレット | アストラメンティス | 神のオーブ×140 カランドラの鏡×1 |
可能性のオーブは、星のアミュレットに使うのがおすすめです。星のアミュレットから変化する「アストラメンティス」は神のオーブ140個相当で取引されるため、使う予定がない場合も出品するとオーブの金策に使えます。
アストラメンティス星のアミュレットは、すべての能力値を80~100増加させることに加え、被弾物理ダメージを4減少させる汎用性の高いアミュレットです。
サファイアの指輪で夢の断片を狙う
ベースアイテム | ユニーク | 参考取引価格 |
---|---|---|
サファイアの指輪 | 夢の断片 | 神のオーブ×75 カランドラの鏡×1 |
可能性のオーブは、サファイアの指輪に使うのがおすすめです。サファイアの指輪から変化する「夢の断片」は神のオーブ75個相当で取引されるため、使う予定がない場合も出品するとオーブの金策に使えます。
夢の断片サファイアの指輪は、冷却と凍結の完全耐性に加え、最大マナとマナ自動回復レートも強化できる指輪です。
重いベルトでヘッドハンターを狙う
ベースアイテム | ユニーク | 参考取引価格 |
---|---|---|
重いベルト | ヘッドハンター | 神のオーブ×11 |
可能性のオーブは、重いベルトに使うのがおすすめです。重いベルトから変化する「ヘッドハンター」は神のオーブ11個相当で取引されるため、使う予定がない場合も出品するとオーブの金策に使えます。
ヘッドハンター重いベルトは、最大ライフ、筋力、器用さの強化に加え、倒したレアモンスターのモッドを20秒間獲得できるベルトです。
変化元の装備はドロップやトレードで入手
変化元の装備は、敵モンスターからのドロップやNPCからの購入で入手できます。トレードでの入手も可能ですが、価値の高いユニークの変化元は高貴なオーブ1個相当で取引されています。
可能性のオーブの使い方と確率
可能性のオーブの使い方 | |||||||||
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1 | ユニークに変化させたいノーマルアイテムを用意 | ||||||||
2 | 可能性のオーブをノーマルアイテムに使用 | ||||||||
3 | 成功するとユニークアイテムに変化 失敗するとアイテムが破壊される |
ノーマルアイテムに可能性のオーブを使用
可能性のオーブは、ノーマルアイテムに可能性のオーブを使用すると確率でユニークアイテムに変化するアイテムです。成功するとノーマルアイテムがユニークアイテムに変化しますが、失敗すると元アイテムと可能性のオーブを失います。
可能性のオーブのおすすめ稼ぎ方
ユニーク装備を解呪して可能性の欠片を入手
可能性のオーブは、ユニーク装備の解呪で手に入る可能性の欠片を集めると入手できます。可能性の欠片を10個集めると可能性のオーブに変換できるので、使わないユニーク装備は解呪して可能性の欠片に変換しましょう。
カレンシー交換で自動交換
可能性のオーブはカレンシーなので、カレンシー交換機能で自動トレード可能です。可能性のオーブは、高貴なオーブ6~7個相当で取引されています。
カレンシー交換は2周目から解放
カレンシー交換は、2周目から解放される機能です。解放条件を満たしている場合、フィンやリスなどランダムな装備を販売するNPCからカレンシー交換を利用できます。
可能性のオーブの注意点
使えない時はレアリティを確認
ノーマル(白枠)アイテム | マジック(青枠)アイテム |
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拡大する使用可能 | 拡大する使用不可能 |
可能性のオーブを使えない時は、変化元アイテムのレアリティを確認しましょう。可能性のオーブを使えるのはノーマル(白枠)のアイテムのみであり、マジックやレアのアイテムには使用できません。
他のユニークアイテムになる可能性あり
価値が高いユニーク | 価値が低いユニーク | |
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アストラメンティス | ストラグル ストリーム |
イクスの凝視 |
可能性のオーブの変化に成功しても、目当てのユニークになるとは限りません。星のアミュレットの場合、高価値の「アストラメンティス」のほか、高貴なオーブ1個相当の「ストラグルストリーム」と「イクスの凝視」が存在します。
ボスドロップ限定のユニークには変化しない
重いベルトのユニーク | |
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ヘッドハンター | ゼルフィの誕生 ボスドロップ限定 |
可能性のオーブは、ボスドロップ限定のユニークには変化しません。重いベルトの場合、トライアルマスターからのみドロップする「ゼルフィの誕生」には変化せず、変化先は「ヘッドハンター」で固定です。
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