ポケモンわざ一覧

ポケモンサンムーンで入手できるわざマシン(技マシン)入手場所の一覧です。技名や効果、ダメージ倍率も記載しているので、ポケモンSMの攻略の参考にしてください。

絞り込み検索

50音順 | | | | | | | | |
タイプ ノーマル | ほのお | みず | くさ | でんき | こおり | かくとう | どく | じめん | いわ | ひこう | エスパー | むし | ドラゴン | はがね | あく | ゴースト | フェアリー
分類 物理 | 変化 | 特殊
範囲 単体 | 相手全体 | 全体 | 自分

わざ一覧と効果

(出典:ポケモン徹底攻略
名称 タイプ 分類 PP 威力 命中 直接 範囲
効果
10まんばりき じめん 物理 10 95 95 単体
通常攻撃の技。
10まんボルト でんき 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。
DDラリアット あく 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの能力変化を受けずにダメージを与える。
Vジェネレート ほのお 物理 5 180 95 ◯.◯.×.×.◯ 単体
Vジェネレート使用後、自身の防御、特防、素早さの3種類が1段階ずつ減少する。
Vジェネレート ほのお 物理 5 180 95 単体
Vジェネレート使用後、自身の防御、特防、素早さの3種類が1段階ずつ減少する。
あおいほのお ほのお 特殊 5 130 85 × 単体
敵ポケモンを20%の確率で火傷にする。
あくうせつだん ドラゴン 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい技。
あくのはどう あく 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。
あくび ノーマル 変化 10 0 0 × 単体
行動終了後の次ターン終了時に2-4ターン眠りを付与。該当ポケモンが交代すると効果は消滅。
あくまのキッス ノーマル 変化 10 0 75 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。
あくむ ゴースト 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンが眠りの時、悪夢にすることで、毎ターン最大HPの1/4ずつ減少させる。
あさのひざし ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
天気があめあられすなあらし時は最大HP1/4回復、ひざしがつよい時は最大HP2/3回復、通常の時は最大HP1/2回復。
あてみなげ かくとう 物理 10 70 0 単体
優先度-1で必ず後攻になる。命中率や回避率に左右されなく必ず命中する技。
あなをほる じめん 物理 10 80 100 単体
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。
あばれる ノーマル 物理 10 120 100 単体
2-3ターン連続で攻撃し、攻撃後は1-4ターン混乱になる。
あまいかおり ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃で敵ポケモンの回避率を2段階低下。フィールドで使うと野生ポケモンが出現する。場所によっては群れバトルになる。
あまえる フェアリー 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃を2段階低下。
あまごい みず 変化 5 0 0 × 全体
5ターン、天気をあめに変更。
あやしいかぜ ゴースト 特殊 5 60 100 × 単体
10%で攻撃と防御、特攻、特防、素早さが1段階ずつ上昇。
あやしいひかり ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。
あられ こおり 変化 10 0 0 × 全体
5ターン、天気をあられに変更。
あわ みず 特殊 30 40 100 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。
いあいぎり ノーマル 物理 30 50 95 単体
通常攻撃の技。
いえき どく 変化 10 0 100 × 単体
特性を無効にする。
いかり ノーマル 物理 20 20 100 単体
被攻撃時、技の威力が倍増。連続で使用しないor攻撃が外れるともとに戻る。
いかりのこな むし 変化 20 0 0 × 単体
優先度+2で先制。技使用時(ダブルバトル・トリプルバトル)、該当ターンの敵ポケモンの技を全て自身が受ける。草タイプや特性ぼうじんには無効。
いかりのまえば ノーマル 物理 10 0 90 単体
敵ポケモンHPを現在の残りHPの1/2に変更。
いじげんホール エスパー 特殊 5 80 × 単体
敵ポケモンのまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、トーチカ、ニードルガードの効果は受けない。
いじげんラッシュ あく 物理 5 100 単体
いじげんラッシュ使用後、自身の防御が1段階減少する。敵ポケモンのまもる、みきり、たたみがえし、トーチカ、キングシールド、ニードルガードの効果は受けない。
いたみわけ ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンのHPを平均値に変更する。
いちゃもん あく 変化 15 0 100 × 単体
使用後、敵ポケモンは同じ技を連続で出せなくなる。
いとをはく むし 変化 40 0 95 × 相手全体
全体攻撃し素早さを2段階低下させる。
いにしえのうた ノーマル 特殊 10 75 100 × 相手全体
敵ポケモン全体を10%の確率で、2-4ターン眠りにする(みがわりでも命中)。
いのちがけ かくとう 特殊 5 0 100 単体
HPを0にし、その分のダメージを敵ポケモンに与える自爆系の技。
いばる ノーマル 変化 15 0 85 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン攻撃を2段階上げて、混乱にする。
いびき ノーマル 特殊 15 50 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモンがみがわりでも命中し、自身が眠りの時のみ使用できる。
いやしのすず ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
全味方のポケモンの状態異常を治す(みがわりでも効果発生)。
いやしのねがい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
技使用後にひんしになるが、次に出すポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどう エスパー 変化 10 0 0 × 相手
敵ポケモンは最大HPの1/2回復する。
いやなおと ノーマル 変化 40 0 85 × 単体
防御を2段階低下(みがわりでも命中)。
いわおとし いわ 物理 15 50 90 × 単体
通常攻撃の技。
いわくだき かくとう 物理 15 40 100 単体
1/2で敵ポケモンの防御を1段階低下。
いわなだれ いわ 物理 10 75 90 × 相手全体
全体攻撃。30%の確率で敵ポケモンをひるませる。
うずしお みず 特殊 15 35 85 × 単体
4-5ターン、ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える(逃げられない)。ダイビングを使っている時でもダメージ2倍で命中する。
うそなき あく 変化 20 0 100 × 相手
敵ポケモンの特防を2段階低下させる。
うたう ノーマル 変化 15 0 55 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする(みがわりでも命中)。
うたかたのアリア みず 特殊 10 90 100 自分以外
うたかたのアリアを受けた敵ポケモンは火傷が回復。
うちおとす いわ 物理 15 50 100 × 単体
ひこうポケモンや特性ふゆうに、じめんタイプの技が当たる。とびはねるやそらをとぶなどの効果は解除。
うらみ ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの最後に使用した技のPPを4減少。
えんまく ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの命中率を1段階低下。
おいうち あく 物理 20 40 100 × 単体
敵ポケモンがポケモンを交代時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージ。
おいかぜ ひこう 変化 30 0 0 × 自分
4ターン、自身と味方の素早さが2倍。交代しても効果は継続する。
おいわい ノーマル 変化 40 0 0 自分
効果なし。
おうふくビンタ ノーマル 物理 10 15 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する技。
おきみやげ あく 変化 10 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を2段階ずつ低下させ、必ず命中する技。しかし、自身がひんしとなる。
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15 0 0 単体
ダブルバトル・トリプルバトル専用。敵ポケモンは技を受けた直後に行動できるようになる(素早さに依存しない)。
おしおき あく 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンの能力強化1つに付き威力が20上昇し、最大威力は200の技。
おしゃべり ひこう 特殊 20 65 100 単体
ペラップ使用時、敵ポケモンを混乱にする(みがわりでも命中する)。
おたけび ノーマル 変化 30 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を1段階低下させる。敵ポケモンがみがわり状態でも貫通して命中する。
おだてる あく 変化 15 0 100 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にし、敵ポケモンの特攻を1段階上昇させる。
おどろかす ゴースト 物理 15 30 100 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。
おにび ほのお 変化 15 0 85 × 単体
敵ポケモンを火傷にする。炎タイプには無効。
おまじない ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
敵ポケモンの攻撃が5ターンの間、急所に当たらなくなる。
おんがえし ノーマル 物理 20 0 100 単体
なついていないほど高威力になる。最高102。
おんねん ゴースト 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンの技でひんしになった時、該当する技をPP0に変更する。
かいでんぱ でんき 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を2段階低下させる。
かいふくしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
かいふくふうじ エスパー 変化 15 0 100 × 相手全体
全体攻撃。敵ポケモンは5ターンの間、回復系の技が使えなくなる。
かいりき ノーマル 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。
かえんぐるま ほのお 物理 25 60 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。氷状態でも使用可能で、使用すると氷が治る。
かえんだん ほのお 特殊 5 100 100 × 全体
敵ポケモンを30%の確率で火傷にし、自身以外の全ポケモンを攻撃する。
かえんほうしゃ ほのお 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。
かぎわける ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
かぎわけるを使用後、敵ポケモンの回避率に関係なく攻撃が命中する。
かくばる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃を1段階上昇させる。
かげうち ゴースト 物理 30 40 100 単体
優先度+1の必ず先制できる技。
かげぬい ゴースト 物理 10 80 100 単体
かげぬいを受けた敵ポケモンは、交代ができなくなる。野生ポケモンの場合は逃げられなくなる。
かげぶんしん ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自身の回避率を1段階上昇。
かぜおこし ひこう 特殊 35 40 100 × 単体
敵ポケモンがそらをとぶなどを使っている時でもダメージ2倍で命中。
かたきうち ノーマル 物理 5 70 100 単体
自陣のポケモンが前ターンに倒されていると威力が2倍となる。
かたくなる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。
かなしばり ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンが最後に使用した技を4ターン使用不可にする。
かふんだんご むし 特殊 15 90 100 単体
ターゲットが敵ポケモンなら攻撃技に。味方の場合は回復技に。
かまいたち ノーマル 特殊 10 80 100 × 相手全体
急所に当たりやすい全体攻撃の技。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃。
かみくだく あく 物理 15 80 100 単体
20%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。
かみつく あく 物理 25 60 100 単体
30%の確率で敵ポケモンひるませる。
かみなり でんき 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。ひざしがつよいの時は命中率が50%で、あめの時は必中。そらをとぶなどを使われていても命中。
かみなりのキバ でんき 物理 15 65 95 単体
10%で敵ポケモンを麻痺か、ひるませる。
かみなりパンチ でんき 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。
からげんき ノーマル 物理 20 70 100 単体
自身が毒/麻痺/火傷時、威力が2倍。火傷の攻撃半減は影響なし。
からてチョップ かくとう 物理 25 50 100 単体
急所に当たりやすい技。
からではさむ みず 物理 15 35 85 単体
4-5ターンの間、毎ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果持続中は逃げられない)
からにこもる みず 変化 40 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。
からみつく ノーマル 物理 35 10 100 単体
10%で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。
からをやぶる ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自身の防御と特防が1段階ずつ低下し、攻撃/特攻/素早さが2段階ずつ上昇する技。
かわらわり かくとう 物理 15 75 100 単体
敵ポケモンの技リフレクター、オーロラベールの影響を受けず、敵ポケモンの技リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。
がまん ノーマル 物理 10 0 0 自分
優先度+1で先制。がまん使用後、2ターンの間に受けたダメージ2倍を敵ポケモンに与える(該当期間内は行動不可)。
がむしゃら ノーマル 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンHPと自身HPを引いた分のダメージを与える。
がんせきふうじ いわ 物理 15 60 95 × 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下。
がんせきほう いわ 物理 5 150 90 × 単体
がんせきほう使用後、次ターンは行動不可。
きあいだま かくとう 特殊 5 120 70 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。
きあいだめ ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自身の技が急所に当たりやすくなる(2段階上昇)。
きあいパンチ かくとう 物理 20 150 100 単体
優先度-3で必ず後攻になる。攻撃前に技を受けると失敗。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。
きしかいせい かくとう 物理 15 0 100 単体
残HPが低いほど高威力になる。
きつけ ノーマル 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンが麻痺時に攻撃すると、敵ポケモンの麻痺は治るが、ダメージ2倍で攻撃できる。
きゅうけつ むし 物理 15 80 100 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。
きりさく ノーマル 物理 20 70 100 単体
急所に当たりやすい技。
きりばらい ひこう 変化 15 0 0 × 単体
敵ポケモンの回避率を1段階低下。ひかりのかべ、しろいきりなどの効果を解除。
きりふだ ノーマル 特殊 5 0 0 単体
技のPPが少ないほど威力の上がる技で、必ず命中する(最大200)。
きんぞくおん はがね 変化 40 0 85 × 単体
敵ポケモンの特防を2段階低下させる。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 5 60 100 × 単体
10%で自身の攻撃と防御、特攻、特防、素早さを1段階ずつ上昇。
くさのちかい くさ 特殊 10 80 100 × 単体
複数(ダブル・トリプル)バトルで、炎のちかいと一緒に使用すると4ターンの間、毎回炎タイプ以外の敵ポケモンにダメージを与える。水のちかいと一緒に使用すると威力が150になり、4ターン敵ポケモンの素早さが減少する。
くさぶえ くさ 変化 15 0 55 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。
くさむすび くさ 特殊 20 0 100 単体
敵ポケモンの重さが重いほど威力が上昇。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、200kg以上は120となる。
くすぐる ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃と防御を1段階ずつ低下。
くちばしキャノン ひこう 物理 15 100 100 単体
優先度-3で後攻になる。技を出す前に直接攻撃を受けると敵ポケモンは火傷になる。
くろいきり こおり 変化 30 0 0 × 全体
全ポケモンの能力変化を最初に戻す。
くろいまなざし ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンを逃走、交代させなくする。
けたぐり かくとう 物理 20 0 100 単体
敵ポケモンの重さが重いほど威力が上昇。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、200kg以上は120となる。
げきりん ドラゴン 物理 10 120 100 単体
2-3ターン連続攻撃。その後1-4ターン混乱。
げんしのちから いわ 特殊 5 60 100 × 単体
10%で攻撃と防御、特攻、特防、素早さのステータスが1段階ずつ上昇。
こうげきしれい むし 物理 15 90 100 × 単体
急所に当たりやすい技。
こうごうせい くさ 変化 5 0 0 × 自分
天気があめあられすなあらし時は最大HP1/4回復、ひざしがつよい時は最大HP2/3回復、通常の時は最大HP1/2回復。
こうそくいどう エスパー 変化 30 0 0 × 自分
素早さが2段階上昇。
こうそくスピン ノーマル 物理 40 20 100 単体
からではさむ、うずしお、すなじごく、炎のうず、しめつけるなどの継続する攻撃から解放。
こおりのいぶき こおり 特殊 10 60 90 × 単体
必ず急所に当たる技。
こおりのつぶて こおり 物理 30 40 100 × 単体
優先度+1で必ず命中する技。
こおりのキバ こおり 物理 15 65 95 単体
10%で敵ポケモンを氷か、ひるませる。
こころのめ ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
こころのめを使用後、次のターン、選択した敵ポケモンに技が必ず命中する。
こごえるかぜ こおり 特殊 15 55 95 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。
こごえるせかい こおり 特殊 10 65 95 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。
こなゆき こおり 特殊 25 40 100 × 相手全体
敵ポケモンを10%の確率で氷にする全体攻撃。
このは くさ 物理 40 40 100 単体
通常攻撃の技。
このゆびとまれ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
ダブルバトル・トリプルバトル専用。優先度+2で先制。技を使用したターン、敵ポケモンの技を全て自身が受けとめる。
こらえる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制。ひんしになる攻撃を受けてもHPが1残る。連続使用すると失敗しやすい。
ころがる いわ 物理 20 30 90 単体
5ターン連続で攻撃が外れるまで継続。攻撃が当たる毎に威力が倍増(最大480)。
こわいかお ノーマル 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの素早さを2段階低下。
こんげんのはどう みず 特殊 10 110 85 × 相手全体
全体攻撃の技。
さいはい エスパー 変化 15 0 0 単体
対象ポケモンが直前に出した技を、もう一度使わせる。
さいみんじゅつ エスパー 変化 20 0 60 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。
さきおくり あく 変化 15 0 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトル専用。敵ポケモンの行動が、素早さに依存せずに最後となる。
さきどり ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
後攻だと失敗するが、先制できると敵ポケモンが使おうとしている技をダメージを1.5倍で使用。
さしおさえ あく 変化 15 0 100 × 単体
持っている道具を5ターン使えなくなる(トレーナー含む)。
さばきのつぶて ノーマル 特殊 10 100 100 × 単体
持たせたプレートによってタイプを変更させる。
さわぐ ノーマル 特殊 10 90 100 × 単体
3ターン連続で攻撃し、みがわりでも命中。さわぐ間は全ポケモンが眠りにならない。
しおふき みず 特殊 5 150 100 × 相手全体
全体攻撃。計算方法は(150×自身の残りHP÷自身の最大HP)。
しおみず みず 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンの残りHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍。
しぜんのいかり フェアリー 特殊 10 0 90 単体
敵ポケモンのHPを1/2に減らす。
しぜんのちから ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
地形が、沼地=どろばくだん、水上=ハイドロポンプ、砂地=だいちのちから、草むら=エナジーボール、岩場と洞窟=パワージェム、雪原=氷のいぶき、氷上=れいとうビーム、ミストフィールド=ムーンフォース、グラスフィールド=エナジーボール、エレキフィールド=10まんボルト、それ以外とスカイバトル=トライアタック。
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 15 0 100 × 単体
きのみでタイプと威力が変わる技。技を使用するときのみはなくなる。
したでなめる ゴースト 物理 30 30 100 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。
しっぺがえし あく 物理 10 50 100 単体
後攻の時、威力が2倍になる技。
しっぽをふる ノーマル 変化 30 0 100 × 相手全体
防御を1段階低下させる全体攻撃。
しねんのずつき エスパー 物理 15 80 90 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。
しびれごな くさ 変化 30 0 75 × 単体
麻痺にする。電気、草のポケモン、特性ぼうじんには無効。
しぼりとる ノーマル 特殊 5 0 100 単体
敵ポケモンの残HPが多いほど高威力となる(最大120)。
しめつける ノーマル 物理 20 15 85 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。しめつけている間、敵ポケモンは逃げられない。
しろいきり こおり 変化 30 0 0 × 自分
5ターン、能力低下を防ぐ技。交代しても効果は継続。
しんくうは かくとう 特殊 30 40 100 × 単体
優先度+1で先制できる技。
しんそく ノーマル 物理 5 80 100 単体
優先度+2で先制。
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 10 85 100 × 単体
敵ポケモンの防御の能力値でダメージを算出する。
しんぴのまもり ノーマル 変化 25 0 0 × 自分
5ターン状態異常にならない。交代しても効果は継続。
じこあんじ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンのパッシブ効果を自身にも有効にする。
じこさいせい ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
じごくぐるま かくとう 物理 25 80 80 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージのうち1/4を自身も受ける。
じごくづき あく 物理 15 80 100 単体
この技を受けた敵ポケモンは、2ターン音技を使えなくなる。
じしん じめん 物理 10 100 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。あなをほるを使っている敵ポケモンにも命中し、ダメージが2倍。
じたばた ノーマル 物理 15 0 100 単体
残りHPが低いほど高威力になる技
じだんだ じめん 物理 10 75 100 単体
前のターンに出した技が失敗していると、じだんだの威力が2倍となる。
じならし じめん 物理 20 60 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。敵ポケモンの素早さを1段階低下。
じばく ノーマル 物理 5 200 100 × 全体
攻撃後に自身がひんしとなる自爆技。全ポケモンを攻撃。
じばそうさ でんき 変化 20 0 0 × 自分
味方ポケモンの防御と特防が1段階ずつ上昇。上昇する条件は、特性がプラスとマイナスのとき。
じゃれつく フェアリー 物理 10 90 90 単体
10%で敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。
じゅうでん でんき 変化 20 0 0 × 自分
じゅうでんの次ターン、電気タイプの技の威力が2倍になり、特防が1段階上昇する。
じゅうりょく エスパー 変化 5 0 0 × 全体
すべてのポケモンの命中率が5ターン上昇。
じょうか どく 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの状態異常を回復。じょうかが成功すると自身のHPも回復。
じわれ じめん 物理 5 0 30 × 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺。自身と敵のレベルにより命中率が左右される。計算方式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。
じんつうりき エスパー 特殊 20 80 100 × 単体
10%で敵ポケモンをひるませる。
すいとる くさ 特殊 25 20 100 × 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。
すてみタックル ノーマル 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。
すてゼリフ あく 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。敵ポケモンがみがわり状態でも貫通して命中する。
すなあつめ じめん 変化 10 0 0 自分
最大HPの50%を回復。すなあらしだと効果が上昇し、最大HPの2/3回復する。
すなあらし いわ 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をすなあらしにする。
すなかけ じめん 変化 15 0 100 × 単体
命中率を1段階低下させる。
すなじごく じめん 物理 15 35 85 × 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果持続中は逃げられない)
すりかえ あく 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンと自身が持っている道具を入れ替える。どちらかが道具を持っていなくても成功する。
ずつき ノーマル 物理 15 70 100 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。
せいちょう ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
自身の攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。ひざしがつよいの時は、2段階ずつ上昇。
せいなるつるぎ かくとう 物理 20 90 100 単体
敵ポケモンの能力変化に関係なく、ダメージを与える。
せいなるほのお ほのお 物理 5 100 95 × 単体
敵ポケモンを1/2の確率で火傷にする。氷状態の場合、せいなる炎使用時に氷が治る。
ぜったいれいど こおり 特殊 5 0 30 × 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。敵と自身のレベルにより命中率が変化する。計算式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。
そうでん でんき 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンが技を出す前に使用できれば、そのターン敵ポケモンの技は電気タイプに変化する。
そらをとぶ ひこう 物理 15 90 95 単体
1ターン目空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃。空中ではほぼ技の影響を受けず、行動できない。
たいあたり ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。Zの威力100。
たがやす じめん 変化 10 0 0 × 全体
全草タイプの攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。
たきのぼり みず 物理 15 80 100 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。
たくわえる ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
防御と特防を1段階ずつ上昇。こむはきだすの効果を上昇させ、3回までたくわえる。
たたきつける ノーマル 物理 20 80 75 単体
通常攻撃の技。
たたみがえし かくとう 変化 10 0 0 × 自分
使用したターン、自身と味方全てへの攻撃技を無効化する。ただし、変化技は防げないことにくわえ、場に出た最初のターンしか成功しない。
たたりめ ゴースト 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンが状態異常なら威力が2倍となる。
たつまき ドラゴン 特殊 20 40 100 × 相手全体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる全体攻撃で、敵ポケモンが技そらをとぶやとびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍となる。
たまなげ ノーマル 物理 20 15 85 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
だいちのちから じめん 特殊 10 90 100 × 単体
10%で敵ポケモンの特防を1段階低下。
だいばくはつ ノーマル 物理 5 250 100 × 全体
攻撃後に自身がひんしとなる自爆技。全ポケモンを攻撃。
だいもんじ ほのお 特殊 5 110 85 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。
だくりゅう みず 特殊 10 90 85 × 相手全体
全体攻撃。30%の確率で敵ポケモンの命中率を1段階低下。
だましうち あく 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。
だんがいのつるぎ じめん 物理 10 120 85 × 相手全体
全体攻撃の技。
ちいさくなる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
回避率を2段階上昇。のしかかり、ふみつけなどは威力2倍で必ず命中する。
ちからをすいとる くさ 変化 10 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃の能力変化に応じて自身のHP回復。敵ポケモンの攻撃を低下させる。
ちきゅうなげ かくとう 物理 20 0 100 単体
自身のレベルと同じ数値の固定ダメージ。
ちょうおんぱ ノーマル 変化 20 0 55 × 単体
1-4ターン混乱(みがわりでも命中)。
ちょうのまい むし 変化 20 0 0 × 自分
自身の特攻、特防、素早さを1段階ずつ上昇。
ちょうはつ あく 変化 20 0 100 × 単体
3ターン、敵ポケモンは攻撃系の技しか出せない。
ついばむ ひこう 物理 20 60 100 単体
敵ポケモンのバトルに効果のあるきのみを奪い、自身に使用する。
つきのひかり フェアリー 変化 5 0 0 × 自分
天気により回復量に変化。通常:最大HPの1/2回復。ひざしがつよい:最大HPの2/3回復。あめ/あられ/すなあらし:最大HPの1/4回復。
つけあがる あく 物理 10 20 100 単体
自身の能力が上がっている程威力上昇(アシストパワーと同様)。
つじぎり あく 物理 15 70 100 単体
敵ポケモンに対して急所に当たりやすい技。
つっぱり かくとう 物理 20 15 100 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
つつく ひこう 物理 35 35 100 単体
通常攻撃の技。
つのでつく ノーマル 物理 25 65 100 単体
通常攻撃の技。
つのドリル ノーマル 物理 5 0 30 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。レベルにより命中率に差がある。計算式は(30+自ポケレベル-敵ポケレベル)が命中率になる。
つばさでうつ ひこう 物理 35 60 100 単体
通常攻撃の技。
つばめがえし ひこう 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。
つぶらなひとみ フェアリー 変化 30 0 100 × 単体
優先度+1で先制。敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる技。
つぼをつく ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、回避率、命中率の7つのうち1つだけ、ランダムで2段階上昇。
つめとぎ あく 変化 15 0 0 × 自分
攻撃、命中率が1段階ずつ上昇。
つららおとし こおり 物理 10 85 90 × 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。
つららばり こおり 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
つるぎのまい ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
攻撃を2段階上昇。(自身のみ)
つるのムチ くさ 物理 25 45 100 単体
通常攻撃の技。
てかげん ノーマル 物理 40 40 90 単体
てかげんのダメージで敵ポケモンの残りHPが0になる時、敵ポケモンのHPを1にする(みねうちと同様の効果を持つ)。
てだすけ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
優先度+5で先制。使用時、そのターンでは味方の技の威力が1.5倍に上昇する。
てっぺき はがね 変化 15 0 0 × 自分
防御を2段階上昇。
てをつなぐ ノーマル 変化 40 0 0 味方
効果なし。
てんしのキッス フェアリー 変化 10 0 75 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。
であいがしら むし 物理 10 90 100 単体
必ず先制できる(優先度2)。場に出たターンだけ使用可能。
でんきショック でんき 特殊 30 40 100 × 単体
10%で敵ポケモンを麻痺にする。
でんげきは でんき 特殊 20 60 0 × 単体
必ず命中する技。
でんこうせっか ノーマル 物理 30 40 100 単体
優先度+1で先制。
でんじは でんき 変化 20 0 90 × 単体
麻痺にする。じめんや電気タイプのポケモンには無効。
でんじふゆう でんき 変化 10 0 0 × 自分
じめんタイプの技を5ターンの間受けなくなる。
でんじほう でんき 特殊 5 120 50 × 単体
敵ポケモンを必ず麻痺にする。
とおせんぼう ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンを逃げたり、交代できなくする。
とおぼえ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
自身の攻撃を1段階上昇。
ときのほうこう ドラゴン 特殊 5 150 90 × 単体
ときのほうこう使用後、次ターンは行動不可。
とぎすます ノーマル 変化 30 0 0 自分
次のターンの攻撃が急所を狙う攻撃になる。
とぐろをまく どく 変化 20 0 0 × 自分
自身の攻撃と防御、命中率が1段階ずつ上昇。
とける どく 変化 20 0 0 × 自分
自身の防御を2段階上昇させる。
とげキャノン ノーマル 物理 15 20 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
とっしん ノーマル 物理 20 90 85 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。
とっておき ノーマル 物理 5 140 100 単体
全技を使うと使えるようになるとっておきの技。
とどめばり むし 物理 25 50 100 単体
とどめばりで敵ポケモンを倒すと、自身の攻撃が2段階上昇。
とびかかる むし 物理 15 80 100 単体
敵ポケモンの攻撃が1段階減少する。
とびげり かくとう 物理 10 100 95 単体
自身の最大HPの半分のダメージを自身が受ける。(攻撃を外した時のみ)
とびはねる ひこう 物理 5 85 85 単体
1ターン目に空中へ飛び、2ターン目に攻撃して30%で敵ポケモンを麻痺状態にする。
とびひざげり かくとう 物理 10 130 90 単体
自身の最大HPの半分のダメージを自身が受ける。(攻撃を外した時のみ)
ともえなげ かくとう 物理 10 60 90 単体
優先度-6で必ず後攻になる。敵ポケモンを強制的に交代させる(野生ポケモンは戦闘が終了)
とんぼがえり むし 物理 20 70 100 単体
攻撃をした後、手持ちのポケモンと総入れ替えすることができる。
どくづき どく 物理 20 80 100 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。
どくどく どく 変化 10 0 90 × 単体
敵ポケモンを猛毒にする。猛毒はダメージが1/16、2/16、3/16と増加する技。毒やはがねタイプには無効。毒ポケモンが使うと必ず命中。
どくどくのキバ どく 物理 15 50 100 単体
50%で敵ポケモンを猛毒にする。
どくのいと どく 変化 20 0 100 単体
敵ポケモンを毒にし、素早さを低下。
どくのこな どく 変化 35 0 75 × 単体
敵ポケモンを毒にする。はがねタイプ、毒タイプ、草タイプ、特性ぼうじんには無効。
どくばり どく 物理 35 15 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。
どくびし どく 変化 20 0 0 × 相手全体
敵ポケモンが交代する度に毒になる(2回で猛毒)。ひこうタイプや特性がふゆうは効果を受けない、また毒ポケモンが出ると効果が消滅。
どくガス どく 変化 40 0 90 × 相手全体
敵ポケモンを毒にする全体攻撃。毒やはがねタイプには無効となる。
どろあそび じめん 変化 15 0 0 × 全体
電気タイプの技威力が5ターンの間1/3になる。
どろかけ じめん 特殊 10 20 100 × 単体
命中率を1段階低下させる。
どろばくだん じめん 特殊 10 65 85 × 単体
30%の確率で敵ポケモンの命中率を1段階低下。
どろぼう あく 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンの道具を奪う。既に道具を持っている場合は失敗する。
ないしょばなし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンの特攻を1段階低下し、攻撃は必ず命中。(敵ポケモンがみがわりでも命中)
なかまづくり ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性を自身と同じ特性に変更する技。
なかよくする ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
必ず命中する技で、敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。
なきごえ ノーマル 変化 40 0 100 × 相手全体
全体攻撃し、攻撃を1段階低下。敵ポケモンがみがわりでも命中。
なげつける あく 物理 10 0 100 × 単体
道具によって効果が変化。技使用後は、道具はなくなる。
なしくずし ノーマル 物理 20 70 100 単体
敵ポケモンの能力変化に関係なく、ダメージを与える。
なまける ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
なみだめ ノーマル 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの攻撃と特攻を1段階低下させる。
なみのり みず 特殊 15 90 100 × 全体
自身以外全員を攻撃する技。ダイビング時はダメージ2倍。
なやみのタネ くさ 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性をふみんに変更。特異な特性の場合は失敗する。
なりきり エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自身の特性を敵ポケモンの特性に変更する。ある特定の特性には変更できない。
にぎりつぶす ノーマル 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンのHPが多いほど高威力になる(最大120)。
にどげり かくとう 物理 30 30 100 単体
1ターンに2回連続で攻撃する技。
にほんばれ ほのお 変化 5 0 0 × 全体
5ターン、天気をひざしがつよいにする。
にらみつける ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
敵ポケモン全体の防御を1段階低下。
ねがいごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
ねがいごとを使用した次ターンの終了時に最大HPの1/2回復。交代するとそのポケモンが回復する。
ねこだまし ノーマル 物理 10 40 100 単体
優先度+3で先制。必ず敵ポケモンをひるませるが、フィールドに出たターンしか成功はしない。
ねこのて ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
手持ちポケモンの技のうち1つをランダムで使う(自身以外)。使用した技のPPは関係しない。
ねごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自身が眠りの時のみ使用可能。自身の持っている技のうち1つをランダムで使用。ねごとのみPPが減少。
ねっとう みず 特殊 15 80 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを火傷にする。
ねっぷう ほのお 特殊 10 95 90 × 相手全体
全体攻撃。10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。
ねばねばネット むし 変化 20 0 0 × 相手全体
ねばねばネットを使用後、交代する度に敵ポケモンは素早さが1段階減少する(ひこうや特性がふゆうは影響を受けない)。
ねむりごな くさ 変化 15 0 75 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン、眠りにする。ぼうじん(特性)や草タイプのポケモンには無効。
ねむる エスパー 変化 10 0 0 × 自分
HPと状態異常を回復後、2ターン眠りになる。
ねをはる くさ 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復。ひこうや、特性がふゆう場合、じめんタイプの技が当たる。
ねんりき エスパー 特殊 25 50 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。
のしかかり ノーマル 物理 15 85 100 単体
30%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。ちいさくなるを敵ポケモンが使用していると威力2倍で必ず命中する技。
のみこむ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
たくわえる使用回数に応じて、HPが多く回復。1つ:最大HPの1/4、2つ:最大HPの1/2、3つ:全回復。たくわえるの防御・特防上昇は元に戻る。
のろい ゴースト 変化 10 0 0 × 自分
タイプによって効果が変動。自身がゴーストタイプ時は、自身のHPを最大HPの1/2減少させ、敵ポケモンをのろいにする。
はかいこうせん ノーマル 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動不可の威力の高い技。
はがねのつばさ はがね 物理 25 70 90 単体
10%で防御を1段階ずつ上昇。
はきだす ノーマル 特殊 10 0 100 × 単体
技たくわえるを使用した数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技たくわえるで上がった防御特防は元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。
はさむ ノーマル 物理 30 55 100 単体
通常攻撃の技。
はじけるほのお ほのお 特殊 15 70 100 × 単体
複数バトル(ダブル・トリプル)時、敵ポケモン周囲のポケモンにも最大HPの1/16のダメージ。
はたきおとす あく 物理 20 65 100 単体
敵ポケモンが道具所持時、ダメージが1.5倍。さらに道具を持っていない状態に変更。
はたく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。
はっけい かくとう 物理 10 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。
はっぱカッター くさ 物理 25 55 95 × 相手全体
全体攻撃。急所に当たりやすい技。
はどうだん かくとう 特殊 20 80 0 × 単体
必ず命中する技。
はなびらのまい くさ 特殊 10 120 100 単体
2-3ターン連続攻撃。その後、自身は1-4ターン混乱。
はなふぶき くさ 物理 15 90 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。
はねやすめ ひこう 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復。回復したターンはひこうタイプではなくなる。
はねる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
通常攻撃で何も変化は起きない。
はめつのねがい はがね 特殊 5 140 100 × 単体
タイプ相性の影響を受ける技で、2ターン後に攻撃する。
はらだいこ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
HPを最大HPの1/2減少させ、自身の攻撃を最大まで上昇。
ばかぢから かくとう 物理 5 120 100 単体
ばかぢから使用後、攻撃と防御が1段階ずつ減少。
ばくおんぱ ノーマル 特殊 10 140 100 × 単体
みがわりを使っていても命中する技。
ばくれつパンチ かくとう 物理 5 100 50 単体
100%での確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍。
ひかりのかべ エスパー 変化 30 0 0 × 自分
5ターン、敵ポケモンの特殊攻撃ダメージを1/2にできる。味方2体の場合は2/3になり、急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は継続。
ひっかく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。
ひっくりかえす あく 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンの全能力変化の補正を反対にする。
ひっさつまえば ノーマル 物理 15 80 90 単体
10%の確率で敵ポケモンをひるませる。
ひのこ ほのお 特殊 25 40 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。
ひみつのちから ノーマル 物理 20 70 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンに追加効果。地形が沼の時=素早さを1段階低下。草むらと水たまり=眠り効果。岩場と洞窟=ひるみ。雪原と氷上=氷。水上=攻撃を1段階低下。砂地=命中率を1段階低下。その他=麻痺。
びりびりちくちく でんき 物理 10 80 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。
ふいうち あく 物理 5 70 100 単体
優先度+1で先制。敵ポケモンの技が攻撃系の技ではなければ失敗。敵ポケモンが眠り、氷でも攻撃する技を選択していれば成功する。
ふういん エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身の技を敵ポケモンが使えなくなるようにする。
ふきとばし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
優先度-6で後攻になり攻撃は必ず命中。強制的に交代させ、野生の場合は戦闘を終了。
ふくろだたき あく 物理 10 0 100 × 単体
ひんしや状態異常ではないポケモンの数だけ攻撃。
ふぶき こおり 特殊 5 110 70 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする全体攻撃。天気があられの時は必ず命中。
ふみつけ ノーマル 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモン(ちいさくなる使用時)に対して威力2倍となる。
ふるいたてる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。
ふんえん ほのお 特殊 15 80 100 × 全体
敵ポケモンを30%で火傷し、自身以外全員を攻撃する。
ふんか ほのお 特殊 5 150 100 × 相手全体
全体攻撃。ダメージの計算式は、(150×自身の残りHP÷自身の最大HP)。
ふんじん むし 変化 20 0 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。ふんじん使用ターンに敵ポケモンが炎タイプの技を使うと技が失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。草タイプや特性ぼうじんのポケモンには無効。
ぶんまわす あく 物理 20 60 100 自分以外
自身周囲にもダメージを与える。
へびにらみ ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
麻痺にする。(電気タイプは無効)
へんしん ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンになりきる技。能力値、個体値、特性、技も同じになる。交代するとリセットする。
ほうでん でんき 特殊 15 80 100 × 全体
自身以外全員を攻撃し、30%で敵ポケモンを麻痺にする。
ほえる ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
優先度-6で必ず後攻となり、敵ポケモンのポケモンを強制的に交代。野生ポケモンは戦闘終了(敵ポケモンが自身のレベルより高い場合は失敗)。必ず命中。
ほごしょく ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自身のタイプを、地形により変化させる(同タイプの場合は失敗)。草むらと水たまり:草タイプ、砂地と沼:じめんタイプ、水上:水タイプ、岩場と洞窟:いわタイプ、雪原と氷上:氷タイプ、その他はノーマルタイプ。
ほしがる ノーマル 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンの道具を自身の物にする。道具を持っている場合は失敗する。トレーナー戦ではバトル後に消失する。
ほたるび むし 変化 20 0 0 × 自分
特攻が一気に3段階上昇する。
ほっぺすりすり でんき 物理 20 20 100 単体
敵ポケモンを麻痺にする。
ほのおのうず ほのお 特殊 15 35 85 × 単体
4-5ターン、最大HPの1/8のダメージ。技の間、敵ポケモンは逃げられない。
ほのおのちかい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
複数バトル(ダブル・トリプル)時、草のちかいと一緒に使用すると4ターンの間炎タイプ以外の敵ポケモンにダメージを与え、水のちかいと一緒に使用すると威力が150となり、4ターンの間、追加効果が出やすい。
ほのおのまい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
自身の特攻が1/2の確率で1段階上昇する。
ほのおのキバ ほのお 物理 15 65 95 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にするか、ひるませる。
ほのおのパンチ ほのお 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。
ほのおのムチ ほのお 物理 15 80 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下する。
ほろびのうた ノーマル 変化 5 0 0 × 全体
ほろびのうた使用時にフィールドに出ていたポケモンは3ターン後にひんしになる。みがわりでも命中するが、交代していれば効果が消える。
ぼうぎょしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
自身の防御と特防が1段階ずつ上昇する。
ぼうふう ひこう 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを2-5ターン混乱。ひざしがつよいの時は命中率50%で、あめの時は必中し、そらをとぶなどを使っている時でも命中する。
まきつく ノーマル 物理 20 15 90 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HP1/8のダメージ。(効果持続している間は逃げられない)
まきびし じめん 変化 20 0 0 × 相手全体
まきびし使用後、敵ポケモンは交代時にダメージを受ける。最大3回まで使用可能。回数ごとに威力が高くなり、1回目は最大HPの1/8、2回目は最大HPの1/6、3回目は最大HPの1/4のダメージ。
まとわりつく むし 特殊 20 20 100 単体
4-5ターンの間、技が継続している間はターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果継続時は逃げられない)
まねっこ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
最後に使用された技で敵ポケモンに攻撃することができる。
まもる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制。該当ターンに敵ポケモンの技を受けない。連続使用すると失敗しやすい。
まるくなる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。
まわしげり かくとう 物理 15 60 85 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。
みかづきのまい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自身がひんしとなり、次に出すポケモンを全回復させる。
みがわり ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自身のHPを最大HPの1/4だけ減少させ、減少分のHPと同じHPの分身を作成。すべての攻撃を自身の代わりに分身が受ける。(分身は状態異常にならない)音系の技はダメージを受ける。
みきり かくとう 変化 5 0 0 × 自分
優先度+4で先制できる。みきりを使用したターンでは、敵ポケモンの技を受けない。連続使用すると失敗しやすい。
みずあそび みず 変化 15 0 0 × 全体
炎タイプの技の威力が5ターンの間1/3になる。
みずしゅりけん みず 特殊 20 15 100 × 単体
優先度+1で先制できる。1ターンに2-5回連続で攻撃する。
みずでっぽう みず 特殊 25 40 100 × 単体
通常攻撃の技。
みずのちかい みず 特殊 10 80 100 × 単体
炎のちかいと一緒に使用すると4ターン技の追加効果が出やすくなる。草のちかいと一緒に使用すると威力150で4ターン敵ポケモンの素早さが減少。
みずのはどう みず 特殊 20 60 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。
みずびたし みず 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンをタイプを水に変更する。
みだれづき ノーマル 物理 20 15 85 単体
1ターンで2-5回連続で攻撃。
みだれひっかき ノーマル 物理 15 18 80 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。
みちづれ ゴースト 変化 5 0 0 × 自分
次ターンまでに敵ポケモンの攻撃で自身がひんしになると、みちづれの効果が発動し敵ポケモンもひんしになる。連続でみちずれを使うと失敗しやすくなる。
みねうち ノーマル 物理 40 40 100 単体
みねうちで敵ポケモンを倒すと(HP0)、敵ポケモンのHPが1になる。
みやぶる ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
回避率に無関係で攻撃が当たる。敵ポケモンがゴーストタイプ時にノーマル、かくとうタイプの技が当たる。
みらいよち エスパー 特殊 10 120 100 × 単体
2ターン後に攻撃。タイプ相性の影響を受け、交代した場合はその箇所にいるポケモンが対象となる。
むしくい むし 物理 20 60 100 単体
敵ポケモンの持つバトルに効果のあるきのみを奪い、自身に付与する。
むしのさざめき むし 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下させ、みがわりでも命中する。
むしのていこう むし 特殊 20 50 100 × 相手全体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる全体攻撃。
めいそう エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自身の特攻、特防が1段階ずつ上昇。
めざましビンタ かくとう 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンが眠り時、ダメージ2倍となり、敵ポケモンの眠りは治る。
めざめるダンス ノーマル 物理 15 90 100 単体
オドリドリのタイプによって、技タイプが変化する。
めざめるパワー ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
自身の個体値によってタイプが変更。タイプの決まり方についてはこちら
もえつきる ほのお 特殊 5 130 100 単体
この技を使用したポケモンは炎タイプが無くなる。
ものまね ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンの最後に使用した技(PP5)が使える。交代すると元に戻る。
もりののろい くさ 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンのタイプに、草タイプを追加する。
もろはのずつき いわ 物理 5 150 80 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2を自身も受ける。
やきつくす ほのお 特殊 15 60 100 × 相手全体
全体攻撃。敵ポケモンのきのみやノーマルジュエルを使用不可にする。
やつあたり ノーマル 物理 20 0 100 単体
なついていないほど高威力になる。最高102。
やどりぎのタネ くさ 変化 10 0 90 × 単体
使用後に毎ターン、敵ポケモンのHPを最大HP1/8ずつ減少させ、その分自身のHPを回復。交代しても効果は引き継がれる。草タイプのポケモンには無効になる。
やまあらし かくとう 物理 10 60 100 単体
急所に必ず当たる技。
ゆうわく ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃で特攻を2段階低下させる。自身と敵ポケモンの性別が同じ時は失敗する。
ゆきなだれ こおり 物理 10 60 100 単体
優先度-4で必ず後攻になる。使用したターンにダメージを受けると威力が2倍。
ゆびをふる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
全ての技からランダムで1つ使用(一部を除く)。
ゆめくい エスパー 特殊 15 100 100 × 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復。(敵ポケモンが眠っている場合のみ有効)
ようかいえき どく 特殊 30 40 100 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下させる全体攻撃。
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 30 40 100 × 単体
通常攻撃の技。
よこどり あく 変化 10 0 0 × 単体
優先度+4で先制。敵ポケモンが使おうとした、能力変化系の技や回復系の技の効果を自身につける。
らいげき でんき 物理 5 130 85 単体
敵ポケモンを20%の確率で麻痺にする。
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少する。
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 10 0 100 × 単体
40の固定ダメージ。
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 20 60 100 × 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 10 85 100 × 単体
通常攻撃の技。
りゅうのまい ドラゴン 変化 20 0 0 × 自分
攻撃、素早さを1段階ずつ上昇。
りんしょう ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
最初以外のりんしょうは威力が2倍。敵ポケモンがみがわりでも命中。同ターンなら素早さに関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用できる。
れいとうパンチ こおり 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。
れいとうビーム こおり 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする。
れんごく ほのお 特殊 5 100 50 × 単体
敵ポケモンを火傷にする。
れんぞくぎり むし 物理 20 40 95 単体
連続使用時、攻撃が当たる度に威力倍増(最高160)。連続で使用しないか、攻撃が外れると威力はもとに戻る。
れんぞくパンチ ノーマル 物理 15 18 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。
わたほうし くさ 変化 40 0 100 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを2段階低下させる全体攻撃の技。草タイプやぼうじん(特性)のポケモンには無効。
わるだくみ あく 変化 20 0 0 × 自分
特攻を2段階上昇。
アイアンテール はがね 物理 15 100 75 単体
30%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。
アイアンヘッド はがね 物理 15 80 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。
アイスハンマー こおり 物理 10 100 90 単体
アイスハンマーを使うと自身の素早さが1段階減少する。
アイスボール こおり 物理 20 30 90 単体
5ターン連続で攻撃(攻撃が外れるまで)。攻撃がヒットする度に威力が倍増する。最大威力が480でちいさくなるを使うとさらに倍になる。
アクアジェット みず 物理 20 40 100 単体
優先度+1で先制。
アクアテール みず 物理 10 90 90 単体
通常攻撃の技。
アクアブレイク みず 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下させる。
アクアリング みず 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン、HPを最大HPの1/16回復する。
アクセルロック いわ 物理 20 40 100 単体
必ず先制になる。電光石火のいわタイプバージョン。
アクロバット ひこう 物理 15 55 100 単体
道具を持っていない時、威力が2倍。
アシストギア はがね 変化 20 0 0 味方全体
特性プラスとマイナスの味方の攻撃と特攻を1段階上昇する。
アシストパワー エスパー 特殊 10 20 100 × 自分
能力が1つ上昇する度にアシストパワーの威力が20上昇。
アシッドボム どく 特殊 20 40 100 × 単体
特防を2段階低下。
アフロブレイク ノーマル 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。
アロマセラピー くさ 変化 5 0 0 × 自分
全味方ポケモンの状態異常を治す。
アロマミスト フェアリー 変化 20 0 0 × 自分
自分以外の味方1体の特防を1段階上昇させる。
アンカーショット はがね 物理 20 80 100 単体
敵ポケモンは逃走・交代ができなくなる。
アンコール ノーマル 変化 5 0 100 × 単体
敵ポケモンは3ターンの間、最後に使用した技しか使えなくなる。(PP0で解除)
アームハンマー かくとう 物理 10 100 90 単体
アームハンマー使用後、自身の素早さが1段階減少する。特性:てつのこぶしで威力が1.2倍に上昇。
イカサマ あく 物理 15 95 100 単体
敵ポケモンの攻撃値でダメージを算出する。
インファイト かくとう 物理 5 120 100 単体
攻撃後、自身の防御と特防が1段階ずつ減少する。
ウェザーボール ノーマル 特殊 10 50 100 × 単体
天気により、タイプが変化し威力が2倍となる。ひざしがつよい:炎タイプ、あめ:水タイプ、あられ:氷タイプ、すなあらし:いわタイプ。
ウッドハンマー くさ 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。
ウッドホーン くさ 物理 10 75 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2だけHPが回復する。
エアカッター ひこう 特殊 25 60 95 × 相手全体
全体攻撃。急所に当たりやすい技。
エアスラッシュ ひこう 特殊 15 75 95 × 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。
エアロブラスト ひこう 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい技。
エコーボイス ノーマル 特殊 15 40 100 × 単体
毎ターン、エコーボイスを使う度に威力が高まる。敵ポケモンがみがわりでも命中。
エナジーボール くさ 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。
エレキネット でんき 特殊 15 55 95 × 相手全体
素早さを1段階低下させる全体攻撃。
エレキフィールド でんき 変化 10 0 0 × 全体
エレキフィールドに5ターンの間変更する。電気タイプの技の威力が1.5倍に増加し、眠りにならなくなる(地上にいる場合のみ)。
エレキボール でんき 特殊 10 0 100 × 単体
敵ポケモンより素早さが高いほど高威力になる。1倍未満:40、2倍未満:60、3倍未満:80、4倍未満:120、4倍以上は150。
オウムがえし ひこう 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの最後の技で敵ポケモンを攻撃。
オクタンほう みず 特殊 10 65 85 単体
敵ポケモンの命中率を1/2の確率で1段階低下させる。
オーバーヒート ほのお 特殊 5 130 90 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少。
オーロラビーム こおり 特殊 20 65 100 単体
10%で敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。
オーロラベール こおり 変化 20 0 0 味方の場
天気があられの時のみ使用可能。物理・特殊ダメージを5ターンの間半減する。
カウンター かくとう 物理 20 0 100 単体
優先度-5で必ず後攻になる。敵ポケモンに2倍のダメージを与える。
ガリョウテンセイ ひこう 物理 5 120 100 単体
自身の防御と特防が1段階減少する。
ガードシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの防御と特防を合わせて半分の値に変更する。
ガードスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの防御と特防を入れ替える。
キノコのほうし くさ 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。草タイプとぼうじん(特性)には無効。
キングシールド はがね 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+4)。使用したターンは敵ポケモンの攻撃技を受けない。敵が直接攻撃してきた場合は敵ポケモンの攻撃を2段階低下させる。連続使用すると失敗しやすい。
ギアソーサー はがね 物理 15 50 85 単体
1ターンに2連続で攻撃する。
ギアチェンジ はがね 変化 10 0 0 × 自分
素早さ2段階&攻撃が1段階上昇する。
ギガインパクト ノーマル 物理 5 150 90 単体
使用した次のターンは行動不可の威力の高い技。
ギガドレイン くさ 特殊 10 75 100 × 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2、自身の残りHPが回復。
ギフトパス ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自身の道具を敵ポケモンに渡す。敵ポケモンが道具を持っている時は失敗。
クモのす むし 変化 10 0 0 × 単体
敵ポケモンの逃走、交代を不可。
クラブハンマー みず 物理 10 100 90 単体
急所に当たりやすい技。
クリアスモッグ どく 特殊 15 50 0 × 単体
敵ポケモンの能力変化をリセット。
クロスサンダー でんき 物理 5 100 100 × 単体
クロスサンダーは、ダブル・トリプルバトルで、クロスフレイムを使用した直後に使うと威力が2倍となる。
クロスチョップ かくとう 物理 5 100 80 単体
急所に当たりやすい技。
クロスフレイム ほのお 特殊 5 100 100 × 単体
クロスフレイムは、ダブル・トリプルバトルで、クロスサンダーを使用後に使うと威力が2倍となる。自身が氷の時にも使え、使用すると氷はなくなる。
クロスポイズン どく 物理 20 70 100 単体
急所に当たりやすい技で、10%の確率で敵ポケモンを毒にする。
グラスフィールド くさ 変化 10 0 0 × 全体
5ターン、グラスフィールドに変更。全ポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復。草タイプの技威力が1.5倍となり、マグニチュードじしんじならしの威力が1/2となる。
グラスミキサー くさ 特殊 10 65 90 × 単体
敵ポケモンの命中率を1/2で1段階低下させる。
グランドフォース じめん 物理 10 90 100 相手全体
全体攻撃の技。
グロウパンチ かくとう 物理 20 40 100 単体
攻撃が1段階上昇。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍。
ゲップ どく 特殊 10 120 90 × 単体
きのみを食べると使用可能な技。
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 15 100 100 単体
既にそのターンに技を使用していた敵ポケモンの特性を消すことができる。
コスモパワー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
防御と特防が1段階ずつ上昇。
コットンガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
防御が一気に3段階上昇する。
コメットパンチ はがね 物理 10 90 90 単体
20%で自身の攻撃が1段階上昇する。特性:てつのこぶしは威力が1.2倍となる。
コールドフレア こおり 特殊 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する(30%で火傷効果)。
ゴッドバード ひこう 物理 5 140 90 × 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃(30%でひるみ&急所に当たりやすい)。
ゴーストダイブ ゴースト 物理 10 90 100 単体
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。敵ポケモンのまもる、みきりなどの効果を受けない。
サイケこうせん エスパー 特殊 20 65 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。
サイコウェーブ エスパー 特殊 15 0 100 × 単体
敵ポケモンに一定のダメージを与える。計算式は(自身のレベル×0.5-1.5)。
サイコカッター エスパー 物理 20 70 100 × 単体
急所に当たりやすい技。
サイコキネシス エスパー 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。
サイコシフト エスパー 変化 10 0 100 × 単体
自身の状態異常を敵ポケモンにかけ、自身は状態異常を回復する。
サイコショック エスパー 特殊 10 80 100 × 単体
敵ポケモンの特防ではなく、防御の能力値でダメージ計算する。
サイコファング エスパー 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンのリフレクターやオーロラベールの影響を受けずに、リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。
サイコフィールド エスパー 変化 10 0 0 フィールド
サイコフィールドを5ターンの間展開する。地面にいるポケモンのエスパー技の威力が上昇し、先制技を受けなくなる。
サイコブレイク エスパー 特殊 10 100 100 × 単体
敵ポケモンの防御の能力値でダメージを計算する。
サイコブースト エスパー 特殊 5 140 90 × 単体
サイコブースト使用後、自身の特攻が2段階減少する。
サイドチェンジ エスパー 変化 15 0 0 × 自分
ダブル・トリプルバトル専用。優先度+2で必ず先制。自身と味方の位置を交代する。
サウザンアロー じめん 物理 10 90 100
ひこうタイプや特性ふゆうのポケモンにもダメージを与えられる。ダメージを受けたひこうタイプや特性ふゆうのポケモンは、じめんタイプの技が当たるようになる。
サウザンウェーブ じめん 物理 10 90 100 単体
敵ポケモンは交代が出来なくなる。野生ポケモンの場合は逃げられなくなる。
シェルブレード みず 物理 10 75 95 単体
敵ポケモンの防御を1/2で1段階低下させる。
シグナルビーム むし 特殊 15 75 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。
シザークロス むし 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。
シャドークロー ゴースト 物理 15 70 100 単体
急所に当たりやすい技。
シャドースチール ゴースト 物理 10 90 100 単体
敵ポケモンの能力変化を盗む(コピー)してから攻撃する。
シャドーダイブ ゴースト 物理 5 120 100 単体
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃(敵がちいさくなる使用時は必ず命中&威力2倍)。敵ポケモンのまもる、みきりなどの効果を受けない。
シャドーパンチ ゴースト 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。特性:てつのこぶしは威力が1.2倍となる。
シャドーボール ゴースト 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。
シャドーボーン ゴースト 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下させる。
シャドーレイ ゴースト 特殊 5 100 100 単体
相手の特性の影響をうけずに、攻撃ができる。
シンクロノイズ エスパー 特殊 10 120 100 × 全体
自身と同タイプのポケモン全体にダメージ。
シンプルビーム ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性がたんじゅんになる。
シードフレア くさ 特殊 5 120 85 × 単体
敵ポケモンの特防を40%の確率で2段階低下させる。
ジオコントロール フェアリー 変化 10 18 3 自分
1ターン目にためて、2ターン目に自身の特攻、特防、素早さが2段階ずつ上昇する。
ジャイロボール はがね 物理 5 0 100 単体
素早さが低いほど威力が高くなる最大威力150の技。計算式は、(25×敵ポケモンの素早さ÷自身の素早さ)+1。
スイープビンタ ノーマル 物理 10 25 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
スカイアッパー かくとう 物理 15 85 90 単体
敵ポケモンがそらをとぶなどを使っている時でも命中。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。
スキルスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの特性を入れ替え。(入れ替え不可もあり)
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 5 110 100 自分
攻撃後に、自身の防御が1段階低下する。
スケッチ ノーマル 変化 1 0 0 × 自分
スケッチを忘れて、敵ポケモンが最後に使用した技を習得する。戦闘終了後もリセットされない。
スチームバースト みず 特殊 5 110 95 単体
敵ポケモンを30%の確率で火傷にする。
ステルスロック いわ 変化 20 0 0 × 相手全体
ステルスロック使用後、敵ポケモンは交代する度に、最大HPの1/8のダメージ。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。
ストーンエッジ いわ 物理 5 100 80 × 単体
敵ポケモンの急所に当たりやすい技。
スパーク でんき 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンを麻痺にする。
スピードスター ノーマル 特殊 20 60 0 × 相手全体
必ず命中する全体攻撃。
スピードスワップ エスパー 変化 10 0 0 単体
自身と敵ポケモンの素早さの能力変化を総入れ替え。
スプーンまげ エスパー 変化 15 0 80 × 自分
敵ポケモンの命中率を1段階低下させる。
スポットライト ノーマル 変化 15 0 0 単体
優先度-3で後攻になる。敵ポケモンの攻撃を自身に引きつけが可能。
スマートホーン はがね 物理 10 70 0 単体
必中の技。
スモッグ どく 特殊 20 30 70 × 単体
敵ポケモンを40%の確率で毒にする。
ソニックブーム ノーマル 特殊 20 0 90 × 単体
敵ポケモンに対して20の固定ダメージを与える。
ソーラービーム くさ 特殊 10 120 100 × 単体
1ターン目は何もせず、2ターン目で攻撃。ひざしがつよい場合は、即攻撃可能で、あめ、あられ、すなあらしの時は威力が半減。
ソーラーブレード くさ 物理 10 125 100 単体
2ターン目に攻撃が発動する。天気が「ひざしがつよい」の場合は1ターンで攻撃可能。天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の場合は威力が1/2に減少する。
タネばくだん くさ 物理 15 80 100 × 単体
通常攻撃の技。
タネマシンガン くさ 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。
タマゴうみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
タマゴばくだん ノーマル 物理 10 100 75 × 単体
通常攻撃の技。
ダイビング みず 物理 10 80 100 単体
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃。
ダイヤストーム いわ 物理 5 100 95 相手全体
自身の防御が50%の確率で2段階上昇する。
ダストシュート どく 物理 5 120 80 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。
ダブルアタック ノーマル 物理 10 35 90 単体
1ターンに2連続で攻撃する。
ダブルチョップ ドラゴン 物理 15 40 90 単体
1ターンに2連続で攻撃する。
ダブルニードル むし 物理 20 25 100 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃し、20%の確率で敵ポケモンを毒にする。
ダメおし あく 物理 10 60 100 単体
同ターン内で敵ポケモンが被ダメージ時、威力が2倍となる技。
ダークホール あく 変化 10 0 50 × 相手全体
敵全ポケモンを2-4ターン眠りにする。
チャージビーム でんき 特殊 10 50 90 × 単体
70%で特攻が1段階上昇。
チャームボイス フェアリー 特殊 15 40 0 × 相手全体
全体攻撃し、必ず命中する技(みがわりでも命中)。
テクスチャー ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
タイプを自身の最上部の技と同タイプに変更する。
テクスチャー2 ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
敵ポケモンが最後に使用した技が半減か無効となるタイプにランダムで変化させる。
テクノバスター ノーマル 特殊 5 120 100 × 単体
持たせたカセットによってタイプが変化する。
テレキネシス エスパー 変化 0 0 0 × 単体
敵ポケモンを3ターンの間テレキネシスにする。じめんタイプの技は無効、それ以外は必ず命中する。
テレポート エスパー 変化 20 0 0 × 自分
野生ポケモンとの戦闘を終了させる(敵ポケモン交代などの効果はない)。
デスウイング ひこう 特殊 10 80 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの3/4だけ回復する。
トライアタック ノーマル 特殊 10 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンをランダムで状態異常付与(麻痺、火傷、氷)
トラップシェル ほのお 特殊 5 150 100 相手全体
使用したターン中に相手ポケモンから物理技を受けた場合、敵ポケモンにダメージを与える。
トリック エスパー 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンと道具を入れ替える。どちらかが道具を所持していなくても交換される。
トリックガード フェアリー 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+3)。使用したターンは、すべての味方への変化技は無効化される。
トリックルーム エスパー 変化 5 0 0 × 全体
先制技には無効だが、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる(5ターン)。
トリプルキック かくとう 物理 10 10 90 単体
1ターンに3回連続で攻撃する(攻撃ヒット時に10ずつ威力が増加)。
トロピカルキック くさ 物理 15 70 100 単体
敵ポケモンの攻撃を1段階低下させられる。
トーチカ どく 変化 10 0 0 単体
1ターンの間、相手の攻撃を無効化する(優先度4)。敵ポケモンが直接攻撃をしてきた場合、毒状態にする。
ドわすれ エスパー 変化 20 0 0 × 自分
特防を2段階上昇。
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 10 100 75 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモンがちいさくなるを使用していると威力2倍で必ず命中。
ドラゴンテール ドラゴン 物理 10 60 90 単体
優先度-6で必ず後攻になる。敵ポケモンのポケモンを強制的に交代させる技で、野生のポケモンの場合は戦闘を終了。
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 15 90 100 単体
通常攻撃の技。
ドリルくちばし ひこう 物理 20 80 100 単体
通常攻撃の技。
ドリルライナー じめん 物理 10 80 95 単体
急所に当たりやすい技。
ドレインキッス フェアリー 特殊 10 50 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの3/4だけHPを回復する。
ドレインパンチ かくとう 物理 10 75 100 単体
与えたダメージの半分だけHPが回復。特性:てつのこぶしなら威力なら1.2倍。
ナイトバースト あく 特殊 10 85 95 × 単体
敵ポケモンの命中率を40%の確率で1段階低下させる。
ナイトヘッド ゴースト 特殊 15 0 100 × 単体
自身のレベルと同じ数値のダメージを敵ポケモンに与える。
ニトロチャージ ほのお 物理 20 50 100 単体
素早さが1段階上昇。
ニードルアーム くさ 物理 15 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。
ニードルガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制する。ニードルガード使用ターンでは、敵ポケモンの攻撃を防ぎ、攻撃してきたポケモンに対して最大HPの1/8のダメージを付与。連続使用すると失敗しやすい。
ネコにこばん ノーマル 物理 20 40 100 × 単体
お金が多く手に入る技。計算方式は(自身のレベル×攻撃回数×5)円。
ハイドロカノン みず 特殊 5 150 90 × 単体
使用後の次ターンは行動不可。
ハイドロポンプ みず 特殊 5 110 80 × 単体
通常攻撃の技。
ハイパーボイス ノーマル 特殊 10 90 100 × 相手全体
全体攻撃の技。
ハサミギロチン ノーマル 物理 5 0 30 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。敵と自身のレベルによりセ命中率に変化がある。計算式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。
ハッピータイム ノーマル 変化 30 0 0 自分
戦闘後に得られる賞金が2倍となる。
ハロウィン ゴースト 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンのタイプに、ゴーストタイプを追加する。
ハートスタンプ エスパー 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。
ハートスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンのすべての能力値を総入れ替えする。
ハードプラント くさ 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。
ハードローラー むし 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモン(ちいさくなる使用時)に対して威力2倍となる。
バトンタッチ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
補助効果を引き継ぎながら、他のポケモンと交代。
バブルこうせん みず 特殊 20 65 100 × 単体
10%で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。
バリアー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自身の防御を2段階上昇。
バレットパンチ はがね 物理 30 40 100 単体
優先度+1で必ず先制できる技。
バークアウト あく 特殊 15 55 95 × 相手全体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる全体攻撃の技(みがわりでも命中)。
パラボラチャージ でんき 特殊 20 65 100 × 全体
敵ポケモンに与えたダメージの半分のHPを回復する。自身以外全員が攻撃対象。
パワーウィップ くさ 物理 10 120 85 単体
通常攻撃の技。
パワーシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの攻撃と特攻を合計して2分割する。
パワージェム いわ 特殊 20 80 100 × 単体
通常攻撃の技。
パワースワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
全ポケモンの攻撃と特攻を入れ替える。
パワートリック エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身の攻撃と防御を入れ替える。
ヒートスタンプ ほのお 物理 10 0 100 単体
自身と敵ポケモンの重さの差分により威力が変化。敵ポケモンの重さが自身の1/5以下:120、1/4以下:100、1/3以下:80、1/2以下:60、1/2以上:40。
ビルドアップ かくとう 変化 20 0 0 × 自分
自身の攻撃と防御を1段階上昇。
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンを20%の確率で1-4ターン混乱にする。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。
ファストガード かくとう 変化 15 0 0 × 自分
優先度+3で先制。味方は敵ポケモンの先制攻撃の技を受けない。
フェアリーロック フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
使用した次のターンは、お互いのポケモンは交代できなくなる。ただし、ゴーストポケモンは影響を受けない。
フェイント ノーマル 物理 10 30 100 × 単体
優先度+2で先制。敵ポケモンがまもる、みきりなどをしている場合は、該当効果を解除して攻撃。
フェザーダンス ひこう 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃を2段階低下。
フライングプレス かくとう 物理 10 100 95 単体
かくとうタイプ、ひこうタイプの2つのタイプ相性でダメージが計算される。ちいさくなる状態の敵には100%命中し、威力が2倍に上昇する。
フラッシュ ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの命中率を1段階低下。
フラフラダンス ノーマル 変化 20 0 100 × 全体
全員を攻撃し、敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。
フラワーガード フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
全草タイプポケモンの防御が1段階上昇する。
フラワーヒール フェアリー 変化 10 0 0 単体
最大HPの50%回復させる。地形がグラスフィールドだと効果アップ。
フリーズドライ こおり 特殊 20 70 100 × 単体
水タイプにも効果抜群で、敵ポケモンを10%の確率で氷にする。
フリーズボルト こおり 物理 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する(30%で麻痺効果)。
フリーフォール ひこう 物理 10 60 100 単体
1ターン目空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃。空中ではほぼ技の影響を受けず、行動できない。ひこうポケモンはダメージを受けず、敵ポケモンの体重が200kg以上の場合は失敗する。
フルールカノン フェアリー 特殊 5 130 90 単体
フルールカノン使用後、特攻が2段階減少する。
フレアドライブ ほのお 物理 15 120 100 単体
ダメージの1/3を自身も受け、10%で敵ポケモンを火傷にする。自身が氷時でも使用可能で、使用後に氷が治る。
ブラストバーン ほのお 特殊 5 150 90 × 単体
使用後、次のターンは行動不可。
ブレイククロー ノーマル 物理 10 75 95 単体
50%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。
ブレイズキック ほのお 物理 10 85 90 単体
急所に当たりやすい技で、敵ポケモンを10%の確率で火傷にする。
ブレイブバード ひこう 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。
プラズマシャワー でんき 変化 25 0 0 × 全体
優先度+1で先制できる。同ターン、ノーマルタイプの技を電気タイプに変更する。
プリズムレーザー エスパー 特殊 10 160 100 単体
次のターン、技を出せなくなる(はかいこうせんと同様)。
プレゼント ノーマル 物理 15 0 90 × 単体
ランダムで付与する技。10%で威力120、30%で威力80、40%で威力40、20%で敵ポケモンを最大HPの1/4回復する。
ヘドロこうげき どく 特殊 20 65 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。
ヘドロばくだん どく 特殊 10 90 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。
ヘドロウェーブ どく 特殊 10 95 100 × 全体
自身以外全員を10%で毒にし、攻撃。
ヘビーボンバー はがね 物理 10 0 100 単体
自身の重さと敵の重さの差異によりダメージが変わる技。敵ポケモンの重さに対して自身の重さが1/5以下:120、1/4以下:100、1/3以下:80、1/2以下:60、1/2以上:40となる。
ベノムショック どく 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンが毒の時、威力が2倍。
ベノムトラップ どく 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃。毒、猛毒のすべての敵ポケモンの攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ低下。
ホネこんぼう じめん 物理 20 65 85 × 単体
敵ポケモンを10%の確率でひるませる。
ホネブーメラン じめん 物理 10 50 90 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。
ボディパージ はがね 変化 15 0 0 × 自分
自身の素早さが2段階上昇し、自身の重さが100kg軽くなる。
ボルテッカー でんき 物理 15 120 100 単体
10%で敵ポケモンを麻痺にし、敵ポケモンに与えたダメージの1/3を自身も受ける。
ボルトチェンジ でんき 特殊 20 70 100 × 単体
敵ポケモンを攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ボーンラッシュ じめん 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
ポイズンテール どく 物理 25 50 100 単体
急所に当たりやすい技で、10%で敵ポケモンを毒にする。
マグニチュード じめん 物理 30 0 100 × 全体
自身以外全員を攻撃(威力はランダム)。威力は5%:10、10%:30、20%:50、30%:70、20%:90、10%:110、5%:150。敵ポケモンがあなをほる使用時はダメージが2倍。
マグネットボム はがね 物理 20 60 0 × 単体
必ず命中する技。
マグマストーム ほのお 特殊 5 100 75 × 単体
4~5ターンの間、最大HPの1/8のダメージを与える(効果持続中は逃げられない)。
マジカルシャイン フェアリー 特殊 10 80 100 × 相手全体
全体攻撃の技。
マジカルフレイム ほのお 特殊 10 75 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる。
マジカルリーフ くさ 特殊 20 60 0 × 単体
必中の技。
マジックコート エスパー 変化 15 0 0 × 自分
優先度+4で必ず先制できる。マジックコート使用したターン内に変化技を使用された場合、敵ポケモンに跳ね返す。
マジックルーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
すべてのポケモンの道具の効果が5ターンの間なくなる。
マッドショット じめん 特殊 15 55 95 × 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下。
マッハパンチ かくとう 物理 30 40 100 単体
優先度+1で先制できる。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。
マルチアタック ノーマル 物理 10 90 100 単体
所持するメモリによって、技のタイプが変化する。シルヴァディの特性「ARシステム」の影響もあり、どのタイプにしてもタイプ一致の技扱いにできる。
ミサイルばり むし 物理 20 25 95 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。
ミストフィールド フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
ミストフィールドに5ターンの間する。地上の全ポケモンは状態異常にならなく、ドラゴンタイプのダメージが半減される。
ミストボール エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1/2の確率で1段階低下させる。
ミラクルアイ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
ミラクルアイ使用後、攻撃が回避率と関係なく命中する。
ミラーコート エスパー 特殊 20 0 100 × 単体
優先度-5で必ず後攻。特殊攻撃の2倍のダメージ。
ミラーショット はがね 特殊 10 65 85 × 単体
敵ポケモンの命中率を30%の確率で1段階低下させる。
ミラータイプ ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自身のタイプを敵ポケモンと同じタイプに変更する。
ミルクのみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。
ムーンフォース フェアリー 特殊 15 95 100 × 単体
30%で敵ポケモンの特攻を1段階低下。
メガトンキック ノーマル 物理 5 120 75 単体
通常攻撃の技。
メガトンパンチ ノーマル 物理 20 80 85 単体
通常攻撃の技。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。
メガドレイン くさ 特殊 15 40 100 × 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。
メガホーン むし 物理 10 120 85 単体
通常攻撃の技。
メタルクロー はがね 物理 35 50 95 単体
10%で攻撃が1段階上昇。
メタルバースト はがね 物理 10 0 100 × 単体
最後に受けた技の1.5倍ダメージを最後に技を使用した敵ポケモンに与える。
メテオドライブ はがね 物理 5 100 100 単体
相手の特性の影響をうけずに、攻撃ができる。
メロメロ ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
メロメロにする。50%で敵ポケモンは自身に攻撃不可。自身と敵ポケモンが同じ性別の場合は失敗する。
ヨガのポーズ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
自身の攻撃を1段階上昇。
ラスターカノン はがね 特殊 10 80 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。
ラスターパージ エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1/2の確率で1段階低下させる。
リサイクル ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
味方が最後に使用した道具を入手できる。
リフレクター エスパー 変化 20 0 0 × 自分
敵ポケモンの物理攻撃ダメージを5ターンの間1/2にする。味方2体の場合は、2/3に軽減される。急所に当たった場合は効果は関係なく、ポケモンを交代しても効果は継続する。
リフレッシュ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
毒、麻痺、火傷が治る。
リベンジ かくとう 物理 10 60 100 単体
優先度-4で必ず後攻になる。ターン内に敵ポケモンの技を受けると威力が2倍となる。
リーフストーム くさ 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少。
リーフブレード くさ 物理 15 90 100 単体
急所に当たりやすい技。
ロケットずつき ノーマル 物理 10 130 100 単体
1ターン目に自身の防御を1段階上昇させ、2ターン目で攻撃。
ロックオン ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
ロックオンを使用後、次ターン、敵ポケモンに自身の技が必ず命中する。
ロックカット いわ 変化 20 0 0 × 自分
自身の素早さが2段階上昇する。
ロッククライム ノーマル 物理 20 90 85 単体
20%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。
ロックブラスト いわ 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。
ローキック かくとう 物理 20 65 100 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。
ワイドガード いわ 変化 10 0 0 × 自分
優先度+3で先制。変化技は防げないが、複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。(味方のみ)
ワイルドボルト でんき 物理 15 90 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。
ワンダールーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
全ポケモンの防御と特防が5ターンの間入れ替わる。

ポケモンSM攻略トップに戻る

©2016 Pokémon. ©1995-2016 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. All rights reserved.
※アルテマに掲載しているゲーム内画像の著作権、商標権その他の知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します
▶ポケモンサンムーン公式サイト

ポケモンSMの注目記事

書き込み

最新を表示する

【PR】おすすめゲームランキング

攻略メニュー