【セブンナイツ】装備拡張と強化(製錬)・錬成
セブンナイツの装備拡張の方法や強化(製錬)・錬成を紹介します。装備拡張専用キャラ「リーア」の紹介や、強化時の上昇値や必要ゴールド、錬成について詳しく説明していますので参考にしてください。
装備拡張
装備拡張により、装備着用メニューで開放された2番目の装備スロットに装備を装着できます。
装備拡張は、ホーム画面左下の「装備」をタップし、「装備拡張」を選ぶと装備拡張ページヘ行けます。星6キャラに同一の星6キャラか、専用キャラ「リーア」や「ルーア」を素材として装備拡張ができます。
武器拡張と防具拡張どっちが優先?
武器拡張か防具拡張の優先順位は、キャラによって決まります。
例えば、スコア稼ぎが目的の攻城戦において、ヒーラーを編成した場合に武器拡張をして、スコア稼ぎに貢献させることはありえないので、どこに連れて行くにせよキャラの長所を活かす拡張が必要です。
武器拡張を優先すべきキャラ
武器拡張を優先すべきキャラは、アリーナ用のキャラです。アリーナでは武器のオプションも勝敗が決まる要素で、1人でも武器拡張されていないキャラがいると非常に不利になります。
特に敏捷性を重視したパーティでは、限界突破よりも武器拡張を優先しましょう。
防具拡張を優先すべきキャラ
防具拡張を優先すべきキャラは、アリーナで活躍するキャラ全般です。
特に火力アップや防御力アップなどのバフをもつキャラは、倒されてしまうとパーティ全体の火力や防御力が大きく低下するので、優先して防具拡張しましょう。
限界突破と装備拡張はどちらが優先?
攻撃力や防御力を大きく高められる装備拡張が優先です。
特に暴走スキルや、ダメージ無効化など、強力な防御スキルをもつキャラは、武器拡張を優先しましょう。
注意事項
- ・装備拡張の対象は星6キャラのみ
- ・装備拡張は1キャラごとに武器1回と防具1回の合計2回まで可能
- ・装備拡張の際、限界突破は同時に行われない
「ルーア」・「リーア」で装備拡張
SPキャラはリーアで装備拡張
一般キャラの装備拡張にはリーア1体、セブンナイツや四皇はリーアが2体必要です。
リーアは、リーア降臨で入手できる降臨ポイントで交換できます。入手が難しいセブンナイツや四皇の装備拡張にのみ使い、よっぽどの事がない限り一般キャラに使うのは避けましょう。
一般キャラはルーアで装備拡張
ルーアは、イベントなどで入手可能なキャラで、一般キャラのみの装備拡張が行なえます。
ルーアは、入手機会がリーアよりも多いので、一般キャラにはリーアは使わずルーアを使用するようにしましょう。
装備の強化(製錬)
装備の製錬には素材とゴールドが必要です。
素材のレアリティが高いほど製錬経験値が多いため製錬最大値までの必要ゴールドが少なく済みます。製錬経験値は%で上昇し、100%溜まると+1となり最大で+5です。
装備強化の効率的な方法
装備強化の最も効率的な方法は、「降臨ボーナスポイントでアスド鉱石を交換」です。
アスド鉱石は、合成することで武器強化%を上昇することができます。
最もボーナスポイント稼ぎの効率が良い降臨は、「エース降臨」で、6秒程度で6ポイント稼ぐことが可能です。
製錬素材レアリティと製錬経験値
★6 | ★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ★1 | |
---|---|---|---|---|---|---|
★6素材 | 100% | 200% | 500% | 500% | 500% | 500% |
★5素材 | 50% | 100% | 250% | 500% | 500% | 500% |
★4素材 | 20% | 40% | 100% | 250% | 500% | 500% |
★3素材 | 8% | 16% | 40% | 100% | 200% | 400% |
★2素材 | 4% | 8% | 20% | 50% | 100% | 200% |
★1素材 | 2% | 4% | 10% | 25% | 50% | 100% |
製錬に必要なゴールド
装備レアリティ | 必要ゴールド(素材1個につき) |
---|---|
★6 | 3,000G |
★5 | 2,000G |
★4 | 1,500G |
★3 | 1,000G |
★2 | 300G |
★1 | 100G |
製錬(強化)時のステータス上昇値
武器の上昇値
装備レアリティ | 製錬毎の上昇値 | 最大上昇値 |
---|---|---|
★6 | +20 | +100 |
★5 | +12 | +60 |
★4 | +8 | +40 |
★3 | +5 | +25 |
★2 | +3 | +15 |
★1 | +2 | +10 |
最高レアリティの星6が製錬毎に増えるステータスの上昇値が1番高いです。
星6と星5を比べると、最大製錬の+5にした時の差が40あります。また、星6武器の入手時の最大攻撃力が240、星5が180と60の差があるため、製錬分の差を足すと攻撃力の差が100もあります。
防具の上昇値
装備レアリティ | 製錬毎の上昇値 | 最大上昇値 |
---|---|---|
★6 | +12 | +60 |
★5 | +8 | +40 |
★4 | +5 | +25 |
★3 | +3 | +15 |
★2 | +2 | +10 |
★1 | +1 | +5 |
防具も最高レアリティの星6が製錬毎に増えるステータスの上昇値が1番高いです。
ただ、星5防具と比較して上昇値の差が4しか無いため、最大で20の差だけです。入手時の最大防御力の差も36なので足して56となり、武器に比べると大きな差がないので、優秀なHPアップのオプションが付いている場合、星5装備を強化する選択肢もあります。
装備の錬成
錬成は装備のレアリティを1つ上げられ、最大製錬(強化)の+5にした装備のみ行えます。
「武器か防具か」「物理武器か魔法武器か」の種類以外の全てが変化します。また、星5から星6の錬成時のみ装備オプションや初期ステータス値が気に入らない場合、トパーズ120個を消費すれば「リトライ」が可能です。
装備のレアリティ | 錬成費用 |
---|---|
★5から★6 | 100,000G |
★4から★5 | 60,000G |
★3から★4 | 15,000G |
★2から★3 | 5,000G |
★1から★2 | 1,000G |
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