ポケモンわざ一覧

ポケモンUSUM攻略班

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ポケモンウルトラサンムーンで入手できるわざマシン(技マシン)入手場所の一覧です。技名や効果、ダメージ倍率も記載しているので、ポケモンUSUMの攻略の参考にしてください。

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タイプ ノーマル | ほのお | みず | くさ | でんき | こおり | かくとう | どく | じめん | いわ | ひこう | エスパー | むし | ドラゴン | はがね | あく | ゴースト | フェアリー
分類 物理 | 変化 | 特殊
範囲 単体 | 相手全体 | 全体 | 自分

わざ一覧と効果

(出典:ポケモン徹底攻略
名称 タイプ 分類 PP 威力 命中 直接 範囲
効果
10まんばりき じめん 物理 10 95 95 単体
通常攻撃の技。Z:威力175
10まんボルト でんき 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。Z:威力175
DDラリアット あく 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの能力変化を受けずにダメージを与える。Z:威力160
Vジェネレート ほのお 物理 5 180 95 ◯.◯.×.×.◯ 単体
Vジェネレート使用後、自身の防御、特防、素早さの3種類が1段階ずつ減少する。Z:威力220
Vジェネレート ほのお 物理 5 180 95 単体
Vジェネレート使用後、自身の防御、特防、素早さの3種類が1段階ずつ減少する。
あおいほのお ほのお 特殊 5 130 85 × 単体
敵ポケモンを20%の確率で火傷にする。Z:威力195
あくうせつだん ドラゴン 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力180
あくのはどう あく 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
あくび ノーマル 変化 10 0 0 × 単体
行動終了後の次ターン終了時に2-4ターン眠りを付与。該当ポケモンが交代すると効果は消滅。Z:素早さ1段階アップ
あくまのキッス ノーマル 変化 10 0 75 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。Z:素早さ1段階アップ
あくむ ゴースト 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンが眠りの時、悪夢にすることで、毎ターン最大HPの1/4ずつ減少させる。Z:特攻1段階アップ
あさのひざし ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
天気があめあられすなあらし時は最大HP1/4回復、ひざしがつよい時は最大HP2/3回復、通常の時は最大HP1/2回復。Z:下がった能力を元に戻す
あてみなげ かくとう 物理 10 70 0 単体
優先度-1で必ず後攻になる。命中率や回避率に左右されなく必ず命中する技。Z:威力140
あなをほる じめん 物理 10 80 100 単体
1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの技を受けない。Z:威力160
あばれる ノーマル 物理 10 120 100 単体
2-3ターン連続で攻撃し、攻撃後は1-4ターン混乱になる。Z:威力190
あまいかおり ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃で敵ポケモンの回避率を2段階低下。フィールドで使うと野生ポケモンが出現する。場所によっては群れバトルになる。Z:命中1段階アップ
あまえる フェアリー 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃を2段階低下。Z:防御1段階アップ
あまごい みず 変化 5 0 0 × 全体
5ターン、天気をあめに変更。Z:素早さ1段階アップ
あやしいかぜ ゴースト 特殊 5 60 100 × 単体
10%で攻撃と防御、特攻、特防、素早さが1段階ずつ上昇。Z:威力120
あやしいひかり ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。Z:特攻1段階アップ
あられ こおり 変化 10 0 0 × 全体
5ターン、天気をあられに変更。Z:素早さ1段階アップ
あわ みず 特殊 30 40 100 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。Z:威力100
いあいぎり ノーマル 物理 30 50 95 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
いえき どく 変化 10 0 100 × 単体
特性を無効にする。Z:素早さ1段階アップ
いかり ノーマル 物理 20 20 100 単体
被攻撃時、技の威力が倍増。連続で使用しないor攻撃が外れるともとに戻る。Z:威力100
いかりのこな むし 変化 20 0 0 × 単体
優先度+2で先制。技使用時(ダブルバトル・トリプルバトル)、該当ターンの敵ポケモンの技を全て自身が受ける。草タイプや特性ぼうじんには無効。Z:下がった能力を元に戻す
いかりのまえば ノーマル 物理 10 0 90 単体
敵ポケモンHPを現在の残りHPの1/2に変更。Z:威力100
いじげんホール エスパー 特殊 5 80 0 × 単体
敵ポケモンのまもる、みきり、たたみがえし、キングシールド、トーチカ、ニードルガードの効果は受けない。Z:威力160
いじげんラッシュ あく 物理 5 100 0 単体
いじげんラッシュ使用後、自身の防御が1段階減少する。敵ポケモンのまもる、みきり、たたみがえし、トーチカ、キングシールド、ニードルガードの効果は受けない。Z:威力180
いたみわけ ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンのHPを平均値に変更する。Z:防御1段階アップ
いちゃもん あく 変化 15 0 100 × 単体
使用後、敵ポケモンは同じ技を連続で出せなくなる。Z:防御1段階アップ
いとをはく むし 変化 40 0 95 × 相手全体
全体攻撃し素早さを2段階低下させる。Z:素早さ1段階アップ
いにしえのうた ノーマル 特殊 10 75 100 × 相手全体
敵ポケモン全体を10%の確率で、2-4ターン眠りにする(みがわりでも命中)。Z:威力140
いのちがけ かくとう 特殊 5 0 100 単体
HPを0にし、その分のダメージを敵ポケモンに与える自爆系の技。Z:威力180
いばる ノーマル 変化 15 0 85 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン攻撃を2段階上げて、混乱にする。Z:下がった能力を元に戻す
いびき ノーマル 特殊 15 50 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモンがみがわりでも命中し、自身が眠りの時のみ使用できる。Z:威力100
いやしのすず ノーマル 変化 5 0 0 × 自分
全味方のポケモンの状態異常を治す(みがわりでも効果発生)。Z:自分のHPが100%回復
いやしのねがい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
技使用後にひんしになるが、次に出すポケモンの状態異常とHPが全回復する。Z:追加効果なし
いやしのはどう エスパー 変化 10 0 0 × 相手
敵ポケモンは最大HPの1/2回復する。
いやなおと ノーマル 変化 40 0 85 × 単体
防御を2段階低下(みがわりでも命中)。Z:攻撃1段階アップ
いわおとし いわ 物理 15 50 90 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
いわくだき かくとう 物理 15 40 100 単体
1/2で敵ポケモンの防御を1段階低下。Z:威力100
いわなだれ いわ 物理 10 75 90 × 相手全体
全体攻撃。30%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力140
うずしお みず 特殊 15 35 85 × 単体
4-5ターン、ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える(逃げられない)。ダイビングを使っている時でもダメージ2倍で命中する。Z:威力100
うそなき あく 変化 20 0 100 × 相手
敵ポケモンの特防を2段階低下させる。Z:特攻1段階アップ
うたう ノーマル 変化 15 0 55 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする(みがわりでも命中)。Z:素早さ1段階アップ
うたかたのアリア みず 特殊 10 90 100 自分以外
うたかたのアリアを受けた敵ポケモンは火傷が回復。Z:威力175
うちおとす いわ 物理 15 50 100 × 単体
ひこうポケモンや特性ふゆうに、じめんタイプの技が当たる。とびはねるやそらをとぶなどの効果は解除。Z:威力100
うらみ ゴースト 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの最後に使用した技のPPを4減少。Z:自分のHPが100%回復
えんまく ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの命中率を1段階低下。Z:回避1段階アップ
おいうち あく 物理 20 40 100 × 単体
敵ポケモンがポケモンを交代時に攻撃すると、交代前のポケモンに2倍のダメージ。Z:威力100
おいかぜ ひこう 変化 30 0 0 × 自分
4ターン、自身と味方の素早さが2倍。交代しても効果は継続する。Z:急所率アップ
おいわい ノーマル 変化 40 0 0 自分
効果なし。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
おうふくビンタ ノーマル 物理 10 15 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する技。Z:威力100
おきみやげ あく 変化 10 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を2段階ずつ低下させ、必ず命中する技。しかし、自身がひんしとなる。Z:次のポケモンのHP100%回復
おさきにどうぞ ノーマル 変化 15 0 0 単体
ダブルバトル・トリプルバトル専用。敵ポケモンは技を受けた直後に行動できるようになる(素早さに依存しない)。Z:素早さ1段階アップ
おしおき あく 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンの能力強化1つに付き威力が20上昇し、最大威力は200の技。Z:威力160
おしゃべり ひこう 特殊 20 65 100 単体
ペラップ使用時、敵ポケモンを混乱にする(みがわりでも命中する)。Z:威力120
おたけび ノーマル 変化 30 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を1段階低下させる。敵ポケモンがみがわり状態でも貫通して命中する。Z:防御1段階アップ
おだてる あく 変化 15 0 100 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にし、敵ポケモンの特攻を1段階上昇させる。Z:特防1段階アップ
おどろかす ゴースト 物理 15 30 100 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力100
おにび ほのお 変化 15 0 85 × 単体
敵ポケモンを火傷にする。炎タイプには無効。Z:攻撃1段階アップ
おまじない ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
敵ポケモンの攻撃が5ターンの間、急所に当たらなくなる。Z:回避1段階アップ
おんがえし ノーマル 物理 20 0 100 単体
なついているほど高威力になる。最高102。Z:威力160
おんねん ゴースト 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンの技でひんしになった時、該当する技をPP0に変更する。Z:攻撃を引きつける
かいでんぱ でんき 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を2段階低下させる。Z:特防1段階アップ
かいふくしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。Z:下がった能力を元に戻す
かいふくふうじ エスパー 変化 15 0 100 × 相手全体
全体攻撃。敵ポケモンは5ターンの間、回復系の技が使えなくなる。Z:特攻2段階アップ
かいりき ノーマル 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
かえんぐるま ほのお 物理 25 60 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。氷状態でも使用可能で、使用すると氷が治る。Z:威力120
かえんだん ほのお 特殊 5 100 100 × 全体
敵ポケモンを30%の確率で火傷にし、自身以外の全ポケモンを攻撃する。Z:威力180
かえんほうしゃ ほのお 特殊 15 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。Z:威力175
かぎわける ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
かぎわけるを使用後、敵ポケモンの回避率に関係なく攻撃が命中する。Z:攻撃1段階アップ
かくばる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃を1段階上昇させる。Z:攻撃1段階アップ
かげうち ゴースト 物理 30 40 100 単体
優先度+1の必ず先制できる技。Z:威力100
かげぬい ゴースト 物理 10 80 100 単体
かげぬいを受けた敵ポケモンは、交代ができなくなる。野生ポケモンの場合は逃げられなくなる。Z:威力160
かげぶんしん ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自身の回避率を1段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
かぜおこし ひこう 特殊 35 40 100 × 単体
敵ポケモンがそらをとぶなどを使っている時でもダメージ2倍で命中。Z:威力100
かたきうち ノーマル 物理 5 70 100 単体
自陣のポケモンが前ターンに倒されていると威力が2倍となる。Z:威力140
かたくなる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。Z:防御1段階アップ
かなしばり ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンが最後に使用した技を4ターン使用不可にする。Z:下がった能力を元に戻す
かふんだんご むし 特殊 15 90 100 単体
ターゲットが敵ポケモンなら攻撃技に。味方の場合は回復技に。Z:威力175
かまいたち ノーマル 特殊 10 80 100 × 相手全体
急所に当たりやすい全体攻撃の技。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃。Z:威力160
かみくだく あく 物理 15 80 100 単体
20%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。Z:威力160
かみつく あく 物理 25 60 100 単体
30%の確率で敵ポケモンひるませる。Z:威力120
かみなり でんき 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。ひざしがつよいの時は命中率が50%で、あめの時は必中。そらをとぶなどを使われていても命中。Z:威力185
かみなりのキバ でんき 物理 15 65 95 単体
10%で敵ポケモンを麻痺か、ひるませる。Z:威力120
かみなりパンチ でんき 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。Z:威力140
からげんき ノーマル 物理 20 70 100 単体
自身が毒/麻痺/火傷時、威力が2倍。火傷の攻撃半減は影響なし。Z:威力140
からてチョップ かくとう 物理 25 50 100 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力100
からではさむ みず 物理 15 35 85 単体
4-5ターンの間、毎ターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果持続中は逃げられない)Z:威力100
からにこもる みず 変化 40 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。Z:防御1段階アップ
からみつく ノーマル 物理 35 10 100 単体
10%で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。Z:威力100
からをやぶる ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自身の防御と特防が1段階ずつ低下し、攻撃/特攻/素早さが2段階ずつ上昇する技。Z:下がった能力を元に戻す
かわらわり かくとう 物理 15 75 100 単体
敵ポケモンの技リフレクター、オーロラベールの影響を受けず、敵ポケモンの技リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。Z:威力140
がまん ノーマル 物理 10 0 0 自分
優先度+1で先制。がまん使用後、2ターンの間に受けたダメージ2倍を敵ポケモンに与える(該当期間内は行動不可)。Z:威力100
がむしゃら ノーマル 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンHPと自身HPを引いた分のダメージを与える。Z:威力160
がんせきふうじ いわ 物理 15 60 95 × 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下。Z:威力120
がんせきほう いわ 物理 5 150 90 × 単体
がんせきほう使用後、次ターンは行動不可。Z:威力200
きあいだま かくとう 特殊 5 120 70 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力190
きあいだめ ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
自身の技が急所に当たりやすくなる(2段階上昇)。Z:命中1段階アップ
きあいパンチ かくとう 物理 20 150 100 単体
優先度-3で必ず後攻になる。攻撃前に技を受けると失敗。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。Z:威力200
きしかいせい かくとう 物理 15 0 100 単体
残HPが低いほど高威力になる。Z:威力160
きつけ ノーマル 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンが麻痺時に攻撃すると、敵ポケモンの麻痺は治るが、ダメージ2倍で攻撃できる。Z:威力140
きゅうけつ むし 物理 15 80 100 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。Z:威力160
きりさく ノーマル 物理 20 70 100 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力140
きりばらい ひこう 変化 15 0 0 × 単体
敵ポケモンの回避率を1段階低下。ひかりのかべ、しろいきりなどの効果を解除。Z:命中1段階アップ
きりふだ ノーマル 特殊 5 0 0 単体
技のPPが少ないほど威力の上がる技で、必ず命中する(最大200)。Z:威力160
きんぞくおん はがね 変化 40 0 85 × 単体
敵ポケモンの特防を2段階低下させる。Z:特攻1段階アップ
ぎんいろのかぜ むし 特殊 5 60 100 × 単体
10%で自身の攻撃と防御、特攻、特防、素早さを1段階ずつ上昇。Z:威力120
くさのちかい くさ 特殊 10 80 100 × 単体
複数(ダブル・トリプル)バトルで、炎のちかいと一緒に使用すると4ターンの間、毎回炎タイプ以外の敵ポケモンにダメージを与える。水のちかいと一緒に使用すると威力が150になり、4ターン敵ポケモンの素早さが減少する。Z:威力160
くさぶえ くさ 変化 15 0 55 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。Z:素早さ1段階アップ
くさむすび くさ 特殊 20 0 100 単体
敵ポケモンの重さが重いほど威力が上昇。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、200kg以上は120となる。Z:威力160
くすぐる ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃と防御を1段階ずつ低下。Z:防御1段階アップ
くちばしキャノン ひこう 物理 15 100 100 単体
優先度-3で後攻になる。技を出す前に直接攻撃を受けると敵ポケモンは火傷になる。Z:威力180
くろいきり こおり 変化 30 0 0 × 全体
全ポケモンの能力変化を最初に戻す。Z:自分のHPが100%回復
くろいまなざし ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンを逃走、交代させなくする。Z:特防1段階アップ
けたぐり かくとう 物理 20 0 100 単体
敵ポケモンの重さが重いほど威力が上昇。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、200kg以上は120となる。Z:威力160
げきりん ドラゴン 物理 10 120 100 単体
2-3ターン連続攻撃。その後1-4ターン混乱。Z:威力190
げんしのちから いわ 特殊 5 60 100 × 単体
10%で攻撃と防御、特攻、特防、素早さのステータスが1段階ずつ上昇。Z:威力120
こうげきしれい むし 物理 15 90 100 × 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力175
こうごうせい くさ 変化 5 0 0 × 自分
天気があめあられすなあらし時は最大HP1/4回復、ひざしがつよい時は最大HP2/3回復、通常の時は最大HP1/2回復。Z:下がった能力を元に戻す
こうそくいどう エスパー 変化 30 0 0 × 自分
素早さが2段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
こうそくスピン ノーマル 物理 40 20 100 単体
からではさむ、うずしお、すなじごく、炎のうず、しめつけるなどの継続する攻撃から解放。Z:威力100
こおりのいぶき こおり 特殊 10 60 90 × 単体
必ず急所に当たる技。Z:威力120
こおりのつぶて こおり 物理 30 40 100 × 単体
優先度+1で必ず命中する技。Z:威力100
こおりのキバ こおり 物理 15 65 95 単体
10%で敵ポケモンを氷か、ひるませる。Z:威力120
こころのめ ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
こころのめを使用後、次のターン、選択した敵ポケモンに技が必ず命中する。Z:特攻1段階アップ
こごえるかぜ こおり 特殊 15 55 95 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。Z:威力100
こごえるせかい こおり 特殊 10 65 95 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる全体攻撃。Z:威力120
こなゆき こおり 特殊 25 40 100 × 相手全体
敵ポケモンを10%の確率で氷にする全体攻撃。Z:威力100
このは くさ 物理 40 40 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
このゆびとまれ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
ダブルバトル・トリプルバトル専用。優先度+2で先制。技を使用したターン、敵ポケモンの技を全て自身が受けとめる。Z:下がった能力を元に戻す
こらえる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制。ひんしになる攻撃を受けてもHPが1残る。連続使用すると失敗しやすい。Z:下がった能力を元に戻す
ころがる いわ 物理 20 30 90 単体
5ターン連続で攻撃が外れるまで継続。攻撃が当たる毎に威力が倍増(最大480)。Z:威力100
こわいかお ノーマル 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの素早さを2段階低下。Z:素早さ1段階アップ
こんげんのはどう みず 特殊 10 110 85 × 相手全体
全体攻撃の技。Z:威力185
さいはい エスパー 変化 15 0 0 単体
対象ポケモンが直前に出した技を、もう一度使わせる。Z:特攻1段階アップ
さいみんじゅつ エスパー 変化 20 0 60 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。Z:素早さ1段階アップ
さきおくり あく 変化 15 0 100 × 単体
ダブルバトル・トリプルバトル専用。敵ポケモンの行動が、素早さに依存せずに最後となる。Z:素早さ1段階アップ
さきどり ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
後攻だと失敗するが、先制できると敵ポケモンが使おうとしている技をダメージを1.5倍で使用。Z:素早さ2段階アップ
さしおさえ あく 変化 15 0 100 × 単体
持っている道具を5ターン使えなくなる(トレーナー含む)。Z:特攻1段階アップ
さばきのつぶて ノーマル 特殊 10 100 100 × 単体
持たせたプレートによってタイプを変更させる。
さわぐ ノーマル 特殊 10 90 100 × 単体
3ターン連続で攻撃し、みがわりでも命中。さわぐ間は全ポケモンが眠りにならない。
しおふき みず 特殊 5 150 100 × 相手全体
全体攻撃。計算方法は(150×自身の残りHP÷自身の最大HP)。Z:威力200
しおみず みず 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンの残りHPが最大HPの1/2以下の時、威力が2倍。Z:威力120
しぜんのいかり フェアリー 特殊 10 0 90 単体
敵ポケモンのHPを1/2に減らす。Z:威力100
しぜんのちから ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
地形が、沼地=どろばくだん、水上=ハイドロポンプ、砂地=だいちのちから、草むら=エナジーボール、岩場と洞窟=パワージェム、雪原=氷のいぶき、氷上=れいとうビーム、ミストフィールド=ムーンフォース、グラスフィールド=エナジーボール、エレキフィールド=10まんボルト、それ以外とスカイバトル=トライアタック。Z:追加効果なし
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 15 0 100 × 単体
きのみでタイプと威力が変わる技。技を使用するときのみはなくなる。Z:威力160
したでなめる ゴースト 物理 30 30 100 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。Z:威力100
しっぺがえし あく 物理 10 50 100 単体
後攻の時、威力が2倍になる技。Z:威力100
しっぽをふる ノーマル 変化 30 0 100 × 相手全体
防御を1段階低下させる全体攻撃。Z:攻撃1段階アップ
しねんのずつき エスパー 物理 15 80 90 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
しびれごな くさ 変化 30 0 75 × 単体
麻痺にする。電気、草のポケモン、特性ぼうじんには無効。Z:特防1段階アップ
しぼりとる ノーマル 特殊 5 0 100 単体
敵ポケモンの残HPが多いほど高威力となる(最大120)。Z:威力190
しめつける ノーマル 物理 20 15 85 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。しめつけている間、敵ポケモンは逃げられない。Z:威力100
しろいきり こおり 変化 30 0 0 × 自分
5ターン、能力低下を防ぐ技。交代しても効果は継続。Z:自分のHPが100%回復
しんくうは かくとう 特殊 30 40 100 × 単体
優先度+1で先制できる技。Z:威力100
しんそく ノーマル 物理 5 80 100 単体
優先度+2で先制。Z:威力160
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 10 85 100 × 単体
敵ポケモンの防御の能力値でダメージを算出する。Z:威力160
しんぴのまもり ノーマル 変化 25 0 0 × 自分
5ターン状態異常にならない。交代しても効果は継続。Z:素早さ1段階アップ
じこあんじ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンのパッシブ効果を自身にも有効にする。Z:自分のHPが100%回復
じこさいせい ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。Z:下がった能力を元に戻す
じごくぐるま かくとう 物理 25 80 80 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージのうち1/4を自身も受ける。Z:威力160
じごくづき あく 物理 15 80 100 単体
この技を受けた敵ポケモンは、2ターン音技を使えなくなる。Z:威力160
じしん じめん 物理 10 100 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。あなをほるを使っている敵ポケモンにも命中し、ダメージが2倍。Z:威力180
じたばた ノーマル 物理 15 0 100 単体
残りHPが低いほど高威力になる技。Z:威力160
じだんだ じめん 物理 10 75 100 単体
前のターンに出した技が失敗していると、じだんだの威力が2倍となる。Z:威力140
じならし じめん 物理 20 60 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。敵ポケモンの素早さを1段階低下。Z:威力120
じばく ノーマル 物理 5 200 100 × 全体
攻撃後に自身がひんしとなる自爆技。全ポケモンを攻撃。Z:威力200
じばそうさ でんき 変化 20 0 0 × 自分
味方ポケモンの防御と特防が1段階ずつ上昇。上昇する条件は、特性がプラスとマイナスのとき。Z:特防1段階アップ
じゃれつく フェアリー 物理 10 90 90 単体
10%で敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。Z:威力175
じゅうでん でんき 変化 20 0 0 × 自分
じゅうでんの次ターン、電気タイプの技の威力が2倍になり、特防が1段階上昇する。Z:特防1段階アップ
じゅうりょく エスパー 変化 5 0 0 × 全体
すべてのポケモンの命中率が5ターン上昇。Z:特攻1段階アップ
じょうか どく 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの状態異常を回復。じょうかが成功すると自身のHPも回復。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
じわれ じめん 物理 5 0 30 × 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺。自身と敵のレベルにより命中率が左右される。計算方式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。Z:威力180
じんつうりき エスパー 特殊 20 80 100 × 単体
10%で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
すいとる くさ 特殊 25 20 100 × 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。Z:威力100
すてみタックル ノーマル 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。Z:威力190
すてゼリフ あく 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃、特攻を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。敵ポケモンがみがわり状態でも貫通して命中する。Z:次のポケモンのHP100%回復
すなあつめ じめん 変化 10 0 0 自分
最大HPの50%を回復。すなあらしだと効果が上昇し、最大HPの2/3回復する。Z:下がった能力を元に戻す
すなあらし いわ 変化 10 0 0 × 全体
5ターンの間、天気をすなあらしにする。Z:素早さ1段階アップ
すなかけ じめん 変化 15 0 100 × 単体
命中率を1段階低下させる。Z:回避1段階アップ
すなじごく じめん 物理 15 35 85 × 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果持続中は逃げられない) Z:威力100
すりかえ あく 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンと自身が持っている道具を入れ替える。どちらかが道具を持っていなくても成功する。Z:素早さ2段階アップ
ずつき ノーマル 物理 15 70 100 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力140
せいちょう ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
自身の攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。ひざしがつよいの時は、2段階ずつ上昇。Z:特攻1段階アップ
せいなるつるぎ かくとう 物理 20 90 100 単体
敵ポケモンの能力変化に関係なく、ダメージを与える。Z:威力175
せいなるほのお ほのお 物理 5 100 95 × 単体
敵ポケモンを1/2の確率で火傷にする。氷状態の場合、せいなる炎使用時に氷が治る。Z:威力180
ぜったいれいど こおり 特殊 5 0 30 × 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。敵と自身のレベルにより命中率が変化する。計算式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。Z:威力180
そうでん でんき 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンが技を出す前に使用できれば、そのターン敵ポケモンの技は電気タイプに変化する。Z:特攻1段階アップ
そらをとぶ ひこう 物理 15 90 95 単体
1ターン目空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃。空中ではほぼ技の影響を受けず、行動できない。Z:威力175
たいあたり ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
たがやす じめん 変化 10 0 0 × 全体
全草タイプの攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。Z:攻撃1段階アップ
たきのぼり みず 物理 15 80 100 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
たくわえる ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
防御と特防を1段階ずつ上昇。こむはきだすの効果を上昇させ、3回までたくわえる。Z:自分のHPが100%回復
たたきつける ノーマル 物理 20 80 75 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
たたみがえし かくとう 変化 10 0 0 × 自分
使用したターン、自身と味方全てへの攻撃技を無効化する。ただし、変化技は防げないことにくわえ、場に出た最初のターンしか成功しない。Z:防御1段階アップ
たたりめ ゴースト 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンが状態異常なら威力が2倍となる。
たつまき ドラゴン 特殊 20 40 100 × 相手全体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる全体攻撃で、敵ポケモンが技そらをとぶやとびはねる、フリーフォールを使っている時でも命中し、ダメージが2倍となる。Z:威力100
たまなげ ノーマル 物理 20 15 85 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力100
だいちのちから じめん 特殊 10 90 100 × 単体
10%で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力175
だいばくはつ ノーマル 物理 5 250 100 × 全体
攻撃後に自身がひんしとなる自爆技。全ポケモンを攻撃。Z:威力200
だいもんじ ほのお 特殊 5 110 85 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。Z:威力185
だくりゅう みず 特殊 10 90 85 × 相手全体
全体攻撃。30%の確率で敵ポケモンの命中率を1段階低下。Z:威力175
だましうち あく 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。Z:威力120
だんがいのつるぎ じめん 物理 10 120 85 × 相手全体
全体攻撃の技。Z:威力190
ちいさくなる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
回避率を2段階上昇。のしかかり、ふみつけなどは威力2倍で必ず命中する。Z:下がった能力を元に戻す
ちからをすいとる くさ 変化 10 0 100 単体
敵ポケモンの攻撃の能力変化に応じて自身のHP回復。敵ポケモンの攻撃を低下させる。Z:防御1段階アップ
ちきゅうなげ かくとう 物理 20 0 100 単体
自身のレベルと同じ数値の固定ダメージ。Z:威力100
ちょうおんぱ ノーマル 変化 20 0 55 × 単体
1-4ターン混乱(みがわりでも命中)。Z:素早さ1段階アップ
ちょうのまい むし 変化 20 0 0 × 自分
自身の特攻、特防、素早さを1段階ずつ上昇。Z:下がった能力を元に戻す
ちょうはつ あく 変化 20 0 100 × 単体
3ターン、敵ポケモンは攻撃系の技しか出せない。Z:攻撃1段階アップ
ついばむ ひこう 物理 20 60 100 単体
敵ポケモンのバトルに効果のあるきのみを奪い、自身に使用する。Z:威力120
つきのひかり フェアリー 変化 5 0 0 × 自分
天気により回復量に変化。通常:最大HPの1/2回復。ひざしがつよい:最大HPの2/3回復。あめ/あられ/すなあらし:最大HPの1/4回復。Z:下がった能力を元に戻す
つけあがる あく 物理 10 20 100 単体
自身の能力が上がっている程威力上昇(アシストパワーと同様)。Z:威力160
つじぎり あく 物理 15 70 100 単体
敵ポケモンに対して急所に当たりやすい技。Z:威力140
つっぱり かくとう 物理 20 15 100 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力100
つつく ひこう 物理 35 35 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
つのでつく ノーマル 物理 25 65 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力120
つのドリル ノーマル 物理 5 0 30 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。レベルにより命中率に差がある。計算式は(30+自ポケレベル-敵ポケレベル)が命中率になる。Z:威力180
つばさでうつ ひこう 物理 35 60 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力120
つばめがえし ひこう 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。Z:威力120
つぶらなひとみ フェアリー 変化 30 0 100 × 単体
優先度+1で先制。敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる技。Z:防御1段階アップ
つぼをつく ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃、防御、特攻、特防、素早さ、回避率、命中率の7つのうち1つだけ、ランダムで2段階上昇。Z:急所率アップ
つめとぎ あく 変化 15 0 0 × 自分
攻撃、命中率が1段階ずつ上昇。Z:攻撃1段階アップ
つららおとし こおり 物理 10 85 90 × 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
つららばり こおり 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力140
つるぎのまい ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
攻撃を2段階上昇。(自身のみ) Z:下がった能力を元に戻す
つるのムチ くさ 物理 25 45 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
てかげん ノーマル 物理 40 40 90 単体
てかげんのダメージで敵ポケモンの残りHPが0になる時、敵ポケモンのHPを1にする(みねうちと同様の効果を持つ)。Z:威力100
てだすけ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
優先度+5で先制。使用時、そのターンでは味方の技の威力が1.5倍に上昇する。Z:下がった能力を元に戻す
てっぺき はがね 変化 15 0 0 × 自分
防御を2段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
てをつなぐ ノーマル 変化 40 0 0 味方
効果なし。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
てんしのキッス フェアリー 変化 10 0 75 × 単体
敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。Z:特攻1段階アップ
であいがしら むし 物理 10 90 100 単体
必ず先制できる(優先度2)。場に出たターンだけ使用可能。Z:威力175
でんきショック でんき 特殊 30 40 100 × 単体
10%で敵ポケモンを麻痺にする。Z:威力100
でんげきは でんき 特殊 20 60 0 × 単体
必ず命中する技。Z:威力120
でんこうせっか ノーマル 物理 30 40 100 単体
優先度+1で先制。Z:威力100
でんじは でんき 変化 20 0 90 × 単体
麻痺にする。じめんや電気タイプのポケモンには無効。Z:特防1段階アップ
でんじふゆう でんき 変化 10 0 0 × 自分
じめんタイプの技を5ターンの間受けなくなる。Z:回避1段階アップ
でんじほう でんき 特殊 5 120 50 × 単体
敵ポケモンを必ず麻痺にする。Z:威力190
とおせんぼう ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
敵ポケモンを逃げたり、交代できなくする。Z:防御1段階アップ
とおぼえ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
自身の攻撃を1段階上昇。Z:攻撃1段階アップ
ときのほうこう ドラゴン 特殊 5 150 90 × 単体
ときのほうこう使用後、次ターンは行動不可。Z:威力200
とぎすます ノーマル 変化 30 0 0 自分
次のターンの攻撃が急所を狙う攻撃になる。Z:攻撃1段階アップ
とぐろをまく どく 変化 20 0 0 × 自分
自身の攻撃と防御、命中率が1段階ずつ上昇。Z:下がった能力を元に戻す
とける どく 変化 20 0 0 × 自分
自身の防御を2段階上昇させる。Z:下がった能力を元に戻す
とげキャノン ノーマル 物理 15 20 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力100
とっしん ノーマル 物理 20 90 85 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。Z:威力175
とっておき ノーマル 物理 5 140 100 単体
全技を使うと使えるようになるとっておきの技。Z:威力200
とどめばり むし 物理 25 50 100 単体
とどめばりで敵ポケモンを倒すと、自身の攻撃が2段階上昇。Z:威力100
とびかかる むし 物理 15 80 100 単体
敵ポケモンの攻撃が1段階減少する。Z:威力160
とびげり かくとう 物理 10 100 95 単体
自身の最大HPの半分のダメージを自身が受ける。(攻撃を外した時のみ) Z:威力180
とびはねる ひこう 物理 5 85 85 単体
1ターン目に空中へ飛び、2ターン目に攻撃して30%で敵ポケモンを麻痺状態にする。Z:威力160
とびひざげり かくとう 物理 10 130 90 単体
自身の最大HPの半分のダメージを自身が受ける。(攻撃を外した時のみ) Z:威力195
ともえなげ かくとう 物理 10 60 90 単体
優先度-6で必ず後攻になる。敵ポケモンを強制的に交代させる(野生ポケモンは戦闘が終了) Z:威力120
とんぼがえり むし 物理 20 70 100 単体
攻撃をした後、手持ちのポケモンと総入れ替えすることができる。Z:威力140
どくづき どく 物理 20 80 100 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力160
どくどく どく 変化 10 0 90 × 単体
敵ポケモンを猛毒にする。猛毒はダメージが1/16、2/16、3/16と増加する技。毒やはがねタイプには無効。毒ポケモンが使うと必ず命中。Z:防御1段階アップ
どくどくのキバ どく 物理 15 50 100 単体
50%で敵ポケモンを猛毒にする。Z:威力100
どくのいと どく 変化 20 0 100 単体
敵ポケモンを毒にし、素早さを低下。Z:素早さ1段階アップ
どくのこな どく 変化 35 0 75 × 単体
敵ポケモンを毒にする。はがねタイプ、毒タイプ、草タイプ、特性ぼうじんには無効。Z:防御1段階アップ
どくばり どく 物理 35 15 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力100
どくびし どく 変化 20 0 0 × 相手全体
敵ポケモンが交代する度に毒になる(2回で猛毒)。ひこうタイプや特性がふゆうは効果を受けない、また毒ポケモンが出ると効果が消滅。Z:防御1段階アップ
どくガス どく 変化 40 0 90 × 相手全体
敵ポケモンを毒にする全体攻撃。毒やはがねタイプには無効となる。Z:防御1段階アップ
どろあそび じめん 変化 15 0 0 × 全体
電気タイプの技威力が5ターンの間1/3になる。Z:特防1段階アップ
どろかけ じめん 特殊 10 20 100 × 単体
命中率を1段階低下させる。Z:威力100
どろばくだん じめん 特殊 10 65 85 × 単体
30%の確率で敵ポケモンの命中率を1段階低下。Z:威力120
どろぼう あく 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンの道具を奪う。既に道具を持っている場合は失敗する。Z:威力120
ないしょばなし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンの特攻を1段階低下し、攻撃は必ず命中。(敵ポケモンがみがわりでも命中) Z:特防1段階アップ
なかまづくり ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性を自身と同じ特性に変更する技。Z:特防1段階アップ
なかよくする ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
必ず命中する技で、敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。Z:防御1段階アップ
なきごえ ノーマル 変化 40 0 100 × 相手全体
全体攻撃し、攻撃を1段階低下。敵ポケモンがみがわりでも命中。Z:防御1段階アップ
なげつける あく 物理 10 0 100 × 単体
道具によって効果が変化。技使用後は、道具はなくなる。Z:威力100
なしくずし ノーマル 物理 20 70 100 単体
敵ポケモンの能力変化に関係なく、ダメージを与える。Z:威力140
なまける ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。Z:下がった能力を元に戻す
なみだめ ノーマル 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの攻撃と特攻を1段階低下させる。Z:防御1段階アップ
なみのり みず 特殊 15 90 100 × 全体
自身以外全員を攻撃する技。ダイビング時はダメージ2倍。Z:威力175
なやみのタネ くさ 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性をふみんに変更。特異な特性の場合は失敗する。Z:素早さ1段階アップ
なりきり エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自身の特性を敵ポケモンの特性に変更する。ある特定の特性には変更できない。Z:素早さ1段階アップ
にぎりつぶす ノーマル 物理 5 0 100 単体
敵ポケモンのHPが多いほど高威力になる(最大120)。Z:威力190
にどげり かくとう 物理 30 30 100 単体
1ターンに2回連続で攻撃する技。Z:威力100
にほんばれ ほのお 変化 5 0 0 × 全体
5ターン、天気をひざしがつよいにする。Z:素早さ1段階アップ
にらみつける ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
敵ポケモン全体の防御を1段階低下。Z:攻撃1段階アップ
ねがいごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
ねがいごとを使用した次ターンの終了時に最大HPの1/2回復。交代するとそのポケモンが回復する。Z:特防1段階アップ
ねこだまし ノーマル 物理 10 40 100 単体
優先度+3で先制。必ず敵ポケモンをひるませるが、フィールドに出たターンしか成功はしない。Z:威力100
ねこのて ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
手持ちポケモンの技のうち1つをランダムで使う(自身以外)。使用した技のPPは関係しない。Z:追加効果なし
ねごと ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自身が眠りの時のみ使用可能。自身の持っている技のうち1つをランダムで使用。ねごとのみPPが減少。Z:急所率アップ
ねっとう みず 特殊 15 80 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを火傷にする。Z:威力160
ねっぷう ほのお 特殊 10 95 90 × 相手全体
全体攻撃。10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。Z:威力175
ねばねばネット むし 変化 20 0 0 × 相手全体
ねばねばネットを使用後、交代する度に敵ポケモンは素早さが1段階減少する(ひこうや特性がふゆうは影響を受けない)。Z:素早さ1段階アップ
ねむりごな くさ 変化 15 0 75 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン、眠りにする。ぼうじん(特性)や草タイプのポケモンには無効。Z:素早さ1段階アップ
ねむる エスパー 変化 10 0 0 × 自分
HPと状態異常を回復後、2ターン眠りになる。
ねをはる くさ 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復。ひこうや、特性がふゆう場合、じめんタイプの技が当たる。
ねんりき エスパー 特殊 25 50 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。Z:威力100
のしかかり ノーマル 物理 15 85 100 単体
30%の確率で敵ポケモンを麻痺にする。ちいさくなるを敵ポケモンが使用していると威力2倍で必ず命中する技。Z:威力160
のみこむ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
たくわえる使用回数に応じて、HPが多く回復。1つ:最大HPの1/4、2つ:最大HPの1/2、3つ:全回復。たくわえるの防御・特防上昇は元に戻る。Z:下がった能力を元に戻す
のろい ゴースト 変化 10 0 0 × 自分
タイプによって効果が変動。自身がゴーストタイプ時は、自身のHPを最大HPの1/2減少させ、敵ポケモンをのろいにする。Z:ゴーストタイプが使用するとHP100%回復。それ以外なら攻撃1段階アップ
はかいこうせん ノーマル 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動不可の威力の高い技。Z:威力200
はがねのつばさ はがね 物理 25 70 90 単体
10%で防御を1段階ずつ上昇。Z:威力140
はきだす ノーマル 特殊 10 0 100 × 単体
技たくわえるを使用した数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技たくわえるで上がった防御特防は元に戻る。技たくわえるを使っていない時は失敗する。Z:威力100
はさむ ノーマル 物理 30 55 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
はじけるほのお ほのお 特殊 15 70 100 × 単体
複数バトル(ダブル・トリプル)時、敵ポケモン周囲のポケモンにも最大HPの1/16のダメージ。Z:威力140
はたきおとす あく 物理 20 65 100 単体
敵ポケモンが道具所持時、ダメージが1.5倍。さらに道具を持っていない状態に変更。Z:威力120
はたく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
はっけい かくとう 物理 10 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。Z:威力120
はっぱカッター くさ 物理 25 55 95 × 相手全体
全体攻撃。急所に当たりやすい技。Z:威力100
はどうだん かくとう 特殊 20 80 0 × 単体
必ず命中する技。Z:威力160
はなびらのまい くさ 特殊 10 120 100 単体
2-3ターン連続攻撃。その後、自身は1-4ターン混乱。Z:威力190
はなふぶき くさ 物理 15 90 100 × 全体
自身以外全員を攻撃。Z:威力175
はねやすめ ひこう 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復。回復したターンはひこうタイプではなくなる。Z:下がった能力を元に戻す
はねる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
通常攻撃で何も変化は起きない。Z:攻撃3段階アップ
はめつのねがい はがね 特殊 5 140 100 × 単体
タイプ相性の影響を受ける技で、2ターン後に攻撃する。Z:威力200
はらだいこ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
HPを最大HPの1/2減少させ、自身の攻撃を最大まで上昇。Z:自分のHPが100%回復
ばかぢから かくとう 物理 5 120 100 単体
ばかぢから使用後、攻撃と防御が1段階ずつ減少。Z:威力190
ばくおんぱ ノーマル 特殊 10 140 100 × 単体
みがわりを使っていても命中する技。Z:威力200
ばくれつパンチ かくとう 物理 5 100 50 単体
100%での確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍。Z:威力180
ひかりのかべ エスパー 変化 30 0 0 × 自分
5ターン、敵ポケモンの特殊攻撃ダメージを1/2にできる。味方2体の場合は2/3になり、急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は継続。Z:特防1段階アップ
ひっかく ノーマル 物理 35 40 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
ひっくりかえす あく 変化 20 0 0 × 単体
敵ポケモンの全能力変化の補正を反対にする。Z:攻撃1段階アップ
ひっさつまえば ノーマル 物理 15 80 90 単体
10%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
ひのこ ほのお 特殊 25 40 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。Z:威力100
ひみつのちから ノーマル 物理 20 70 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンに追加効果。地形が沼の時=素早さを1段階低下。草むらと水たまり=眠り効果。岩場と洞窟=ひるみ。雪原と氷上=氷。水上=攻撃を1段階低下。砂地=命中率を1段階低下。その他=麻痺。Z:威力140
びりびりちくちく でんき 物理 10 80 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。Z:威力160
ふいうち あく 物理 5 70 100 単体
優先度+1で先制。敵ポケモンの技が攻撃系の技ではなければ失敗。敵ポケモンが眠り、氷でも攻撃する技を選択していれば成功する。Z:威力140
ふういん エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身の技を敵ポケモンが使えなくなるようにする。Z:特防2段階アップ
ふきとばし ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
優先度-6で後攻になり攻撃は必ず命中。強制的に交代させ、野生の場合は戦闘を終了。Z:特防1段階アップ
ふくろだたき あく 物理 10 0 100 × 単体
ひんしや状態異常ではないポケモンの数だけ攻撃。Z:威力100
ふぶき こおり 特殊 5 110 70 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする全体攻撃。天気があられの時は必ず命中。Z:威力185
ふみつけ ノーマル 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモン(ちいさくなる使用時)に対して威力2倍となる。Z:威力120
ふるいたてる ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
攻撃、特攻が1段階ずつ上昇。Z:攻撃1段階アップ
ふんえん ほのお 特殊 15 80 100 × 全体
敵ポケモンを30%で火傷し、自身以外全員を攻撃する。Z:威力160
ふんか ほのお 特殊 5 150 100 × 相手全体
全体攻撃。ダメージの計算式は、(150×自身の残りHP÷自身の最大HP)。Z:威力200
ふんじん むし 変化 20 0 100 × 単体
必ず先制できる(優先度:+1)。ふんじん使用ターンに敵ポケモンが炎タイプの技を使うと技が失敗し、最大HPの1/4のダメージを受ける。草タイプや特性ぼうじんのポケモンには無効。Z:特防2段階アップ
ぶんまわす あく 物理 20 60 100 自分以外
自身周囲にもダメージを与える。Z:威力120
へびにらみ ノーマル 変化 30 0 100 × 単体
麻痺にする。(電気タイプは無効) Z:特防1段階アップ
へんしん ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンになりきる技。能力値、個体値、特性、技も同じになる。交代するとリセットする。Z:自分のHPが100%回復
ほうでん でんき 特殊 15 80 100 × 全体
自身以外全員を攻撃し、30%で敵ポケモンを麻痺にする。Z:威力160
ほえる ノーマル 変化 20 0 0 × 単体
優先度-6で必ず後攻となり、敵ポケモンのポケモンを強制的に交代。野生ポケモンは戦闘終了(敵ポケモンが自身のレベルより高い場合は失敗)。必ず命中。Z:防御1段階アップ
ほごしょく ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
自身のタイプを、地形により変化させる(同タイプの場合は失敗)。草むらと水たまり:草タイプ、砂地と沼:じめんタイプ、水上:水タイプ、岩場と洞窟:いわタイプ、雪原と氷上:氷タイプ、その他はノーマルタイプ。Z:回避1段階アップ
ほしがる ノーマル 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンの道具を自身の物にする。道具を持っている場合は失敗する。トレーナー戦ではバトル後に消失する。Z:威力120
ほたるび むし 変化 20 0 0 × 自分
特攻が一気に3段階上昇する。Z:下がった能力を元に戻す
ほっぺすりすり でんき 物理 20 20 100 単体
敵ポケモンを麻痺にする。Z:威力100
ほのおのうず ほのお 特殊 15 35 85 × 単体
4-5ターン、最大HPの1/8のダメージ。技の間、敵ポケモンは逃げられない。Z:威力100
ほのおのちかい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
複数バトル(ダブル・トリプル)時、草のちかいと一緒に使用すると4ターンの間炎タイプ以外の敵ポケモンにダメージを与え、水のちかいと一緒に使用すると威力が150となり、4ターンの間、追加効果が出やすい。Z:威力160
ほのおのまい ほのお 特殊 10 80 100 × 単体
自身の特攻が1/2の確率で1段階上昇する。Z:威力160
ほのおのキバ ほのお 物理 15 65 95 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にするか、ひるませる。Z:威力120
ほのおのパンチ ほのお 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを火傷にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。Z:威力140
ほのおのムチ ほのお 物理 15 80 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下する。Z:威力160
ほろびのうた ノーマル 変化 5 0 0 × 全体
ほろびのうた使用時にフィールドに出ていたポケモンは3ターン後にひんしになる。みがわりでも命中するが、交代していれば効果が消える。Z:下がった能力を元に戻す
ぼうぎょしれい むし 変化 10 0 0 × 自分
自身の防御と特防が1段階ずつ上昇する。Z:防御1段階アップ
ぼうふう ひこう 特殊 10 110 70 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを2-5ターン混乱。ひざしがつよいの時は命中率50%で、あめの時は必中し、そらをとぶなどを使っている時でも命中する。Z:威力185
まきつく ノーマル 物理 20 15 90 単体
4-5ターンの間、ターン終了時に最大HP1/8のダメージ。(効果持続している間は逃げられない)Z:威力100
まきびし じめん 変化 20 0 0 × 相手全体
まきびし使用後、敵ポケモンは交代時にダメージを受ける。最大3回まで使用可能。回数ごとに威力が高くなり、1回目は最大HPの1/8、2回目は最大HPの1/6、3回目は最大HPの1/4のダメージ。Z:防御1段階アップ
まとわりつく むし 特殊 20 20 100 単体
4-5ターンの間、技が継続している間はターン終了後に最大HPの1/8のダメージを与える。(効果継続時は逃げられない) Z:威力100
まねっこ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
最後に使用された技で敵ポケモンに攻撃することができる。
まもる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制。該当ターンに敵ポケモンの技を受けない。連続使用すると失敗しやすい。
まるくなる ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
防御を1段階上昇。Z:命中1段階アップ
まわしげり かくとう 物理 15 60 85 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。Z:威力120
みかづきのまい エスパー 変化 10 0 0 × 自分
自身がひんしとなり、次に出すポケモンを全回復させる。Z:追加効果なし
みがわり ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
自身のHPを最大HPの1/4だけ減少させ、減少分のHPと同じHPの分身を作成。すべての攻撃を自身の代わりに分身が受ける。(分身は状態異常にならない)音系の技はダメージを受ける。Z:下がった能力を元に戻す
みきり かくとう 変化 5 0 0 × 自分
優先度+4で先制できる。みきりを使用したターンでは、敵ポケモンの技を受けない。連続使用すると失敗しやすい。Z:回避1段階アップ
みずあそび みず 変化 15 0 0 × 全体
炎タイプの技の威力が5ターンの間1/3になる。Z:特防1段階アップ
みずしゅりけん みず 特殊 20 15 100 × 単体
優先度+1で先制できる。1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力100
みずでっぽう みず 特殊 25 40 100 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
みずのちかい みず 特殊 10 80 100 × 単体
炎のちかいと一緒に使用すると4ターン技の追加効果が出やすくなる。草のちかいと一緒に使用すると威力150で4ターン敵ポケモンの素早さが減少。Z:威力160
みずのはどう みず 特殊 20 60 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。Z:威力120
みずびたし みず 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンをタイプを水に変更する。Z:特攻1段階アップ
みだれづき ノーマル 物理 20 15 85 単体
1ターンで2-5回連続で攻撃。Z:威力100
みだれひっかき ノーマル 物理 15 18 80 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。Z:威力100
みちづれ ゴースト 変化 5 0 0 × 自分
次ターンまでに敵ポケモンの攻撃で自身がひんしになると、みちづれの効果が発動し敵ポケモンもひんしになる。連続でみちずれを使うと失敗しやすくなる。Z:攻撃を引きつける
みねうち ノーマル 物理 40 40 100 単体
みねうちで敵ポケモンを倒すと(HP0)、敵ポケモンのHPが1になる。
みやぶる ノーマル 変化 40 0 0 × 単体
回避率に無関係で攻撃が当たる。敵ポケモンがゴーストタイプ時にノーマル、かくとうタイプの技が当たる。Z:急所率アップ
みらいよち エスパー 特殊 10 120 100 × 単体
2ターン後に攻撃。タイプ相性の影響を受け、交代した場合はその箇所にいるポケモンが対象となる。Z:威力190
むしくい むし 物理 20 60 100 単体
敵ポケモンの持つバトルに効果のあるきのみを奪い、自身に付与する。Z:威力120
むしのさざめき むし 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下させ、みがわりでも命中する。Z:威力175
むしのていこう むし 特殊 20 50 100 × 相手全体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる全体攻撃。Z:威力100
めいそう エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自身の特攻、特防が1段階ずつ上昇。Z:下がった能力を元に戻す
めざましビンタ かくとう 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンが眠り時、ダメージ2倍となり、敵ポケモンの眠りは治る。Z:威力140
めざめるダンス ノーマル 物理 15 90 100 単体
オドリドリのタイプによって、技タイプが変化する。Z:威力175
めざめるパワー ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
自身の個体値によってタイプが変更。タイプの決まり方についてはこちら
もえつきる ほのお 特殊 5 130 100 単体
この技を使用したポケモンは炎タイプが無くなる。Z:威力195
ものまね ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
敵ポケモンの最後に使用した技(PP5)が使える。交代すると元に戻る。Z:命中1段階アップ
もりののろい くさ 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンのタイプに、草タイプを追加する。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
もろはのずつき いわ 物理 5 150 80 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2を自身も受ける。Z:威力200
やきつくす ほのお 特殊 15 60 100 × 相手全体
全体攻撃。敵ポケモンのきのみやノーマルジュエルを使用不可にする。Z:威力120
やつあたり ノーマル 物理 20 0 100 単体
なついていないほど高威力になる。最高102。Z:威力160
やどりぎのタネ くさ 変化 10 0 90 × 単体
使用後に毎ターン、敵ポケモンのHPを最大HP1/8ずつ減少させ、その分自身のHPを回復。交代しても効果は引き継がれる。草タイプのポケモンには無効になる。Z:下がった能力を元に戻す
やまあらし かくとう 物理 10 60 100 単体
急所に必ず当たる技。Z:威力120
ゆうわく ノーマル 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃で特攻を2段階低下させる。自身と敵ポケモンの性別が同じ時は失敗する。Z:特防2段階アップ
ゆきなだれ こおり 物理 10 60 100 単体
優先度-4で必ず後攻になる。使用したターンにダメージを受けると威力が2倍。Z:威力120
ゆびをふる ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
全ての技からランダムで1つ使用(一部を除く)。Z:追加効果なし
ゆめくい エスパー 特殊 15 100 100 × 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復。(敵ポケモンが眠っている場合のみ有効) Z:威力180
ようかいえき どく 特殊 30 40 100 × 相手全体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下させる全体攻撃。Z:威力100
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 30 40 100 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力100
よこどり あく 変化 10 0 0 × 単体
優先度+4で先制。敵ポケモンが使おうとした、能力変化系の技や回復系の技の効果を自身につける。Z:素早さ2段階アップ
らいげき でんき 物理 5 130 85 単体
敵ポケモンを20%の確率で麻痺にする。Z:威力195
りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少する。Z:威力195
りゅうのいかり ドラゴン 特殊 10 0 100 × 単体
40の固定ダメージ。Z:威力100
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 20 60 100 × 単体
敵ポケモンを30%の確率で麻痺にする。Z:威力120
りゅうのはどう ドラゴン 特殊 10 85 100 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
りゅうのまい ドラゴン 変化 20 0 0 × 自分
攻撃、素早さを1段階ずつ上昇。Z:下がった能力を元に戻す
りんしょう ノーマル 特殊 15 60 100 × 単体
最初以外のりんしょうは威力が2倍。敵ポケモンがみがわりでも命中。同ターンなら素早さに関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用できる。Z:威力120
れいとうパンチ こおり 物理 15 75 100 単体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。Z:威力140
れいとうビーム こおり 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを氷にする。Z:威力175
れんごく ほのお 特殊 5 100 50 × 単体
敵ポケモンを火傷にする。Z:威力180
れんぞくぎり むし 物理 20 40 95 単体
連続使用時、攻撃が当たる度に威力倍増(最高160)。連続で使用しないか、攻撃が外れると威力はもとに戻る。Z:威力100
れんぞくパンチ ノーマル 物理 15 18 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。Z:威力100
わたほうし くさ 変化 40 0 100 × 相手全体
敵ポケモンの素早さを2段階低下させる全体攻撃の技。草タイプやぼうじん(特性)のポケモンには無効。Z:下がった能力を元に戻す
わるだくみ あく 変化 20 0 0 × 自分
特攻を2段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
アイアンテール はがね 物理 15 100 75 単体
30%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。180
アイアンヘッド はがね 物理 15 80 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。Z:威力160
アイスハンマー こおり 物理 10 100 90 単体
アイスハンマーを使うと自身の素早さが1段階減少する。Z:威力180
アイスボール こおり 物理 20 30 90 単体
5ターン連続で攻撃(攻撃が外れるまで)。攻撃がヒットする度に威力が倍増する。最大威力が480でちいさくなるを使うとさらに倍になる。Z:威力100
アクアジェット みず 物理 20 40 100 単体
優先度+1で先制。Z:威力100
アクアテール みず 物理 10 90 90 単体
通常攻撃の技。Z:威力175
アクアブレイク みず 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下させる。Z:威力160
アクアリング みず 変化 20 0 0 × 自分
使用後、毎ターン、HPを最大HPの1/16回復する。Z:防御1段階アップ
アクセルロック いわ 物理 20 40 100 単体
必ず先制になる。電光石火のいわタイプバージョン。Z:威力100
アクロバット ひこう 物理 15 55 100 単体
道具を持っていない時、威力が2倍。Z:威力100
アシストギア はがね 変化 20 0 0 味方全体
特性プラスとマイナスの味方の攻撃と特攻を1段階上昇する。Z:特攻1段階アップ
アシストパワー エスパー 特殊 10 20 100 × 自分
能力が1つ上昇する度にアシストパワーの威力が20上昇。Z:威力160
アシッドボム どく 特殊 20 40 100 × 単体
特防を2段階低下。Z:威力100
アフロブレイク ノーマル 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。Z:威力190
アロマセラピー くさ 変化 5 0 0 × 自分
全味方ポケモンの状態異常を治す。Z:自分のHPが100%回復
アロマミスト フェアリー 変化 20 0 0 × 自分
自分以外の味方1体の特防を1段階上昇させる。Z:特防2段階アップ
アンカーショット はがね 物理 20 80 100 単体
敵ポケモンは逃走・交代ができなくなる。Z:威力160
アンコール ノーマル 変化 5 0 100 × 単体
敵ポケモンは3ターンの間、最後に使用した技しか使えなくなる。(PP0で解除) Z:素早さ1段階アップ
アームハンマー かくとう 物理 10 100 90 単体
アームハンマー使用後、自身の素早さが1段階減少する。特性:てつのこぶしで威力が1.2倍に上昇。Z:威力180
イカサマ あく 物理 15 95 100 単体
敵ポケモンの攻撃値でダメージを算出する。Z:威力175
インファイト かくとう 物理 5 120 100 単体
攻撃後、自身の防御と特防が1段階ずつ減少する。Z:威力190
ウェザーボール ノーマル 特殊 10 50 100 × 単体
天気により、タイプが変化し威力が2倍となる。ひざしがつよい:炎タイプ、あめ:水タイプ、あられ:氷タイプ、すなあらし:いわタイプ。Z:威力160
ウッドハンマー くさ 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。Z:威力190
ウッドホーン くさ 物理 10 75 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2だけHPが回復する。Z:威力140
エアカッター ひこう 特殊 25 60 95 × 相手全体
全体攻撃。急所に当たりやすい技。Z:威力120
エアスラッシュ ひこう 特殊 15 75 95 × 単体
30%の確率で敵ポケモンをひるませる。Z:威力140
エアロブラスト ひこう 特殊 5 100 95 × 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力180
エコーボイス ノーマル 特殊 15 40 100 × 単体
毎ターン、エコーボイスを使う度に威力が高まる。敵ポケモンがみがわりでも命中。Z:威力100
エナジーボール くさ 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力175
エレキネット でんき 特殊 15 55 95 × 相手全体
素早さを1段階低下させる全体攻撃。Z:威力100
エレキフィールド でんき 変化 10 0 0 × 全体
エレキフィールドに5ターンの間変更する。電気タイプの技の威力が1.5倍に増加し、眠りにならなくなる(地上にいる場合のみ)。Z:素早さ1段階アップ
エレキボール でんき 特殊 10 0 100 × 単体
敵ポケモンより素早さが高いほど高威力になる。1倍未満:40、2倍未満:60、3倍未満:80、4倍未満:120、4倍以上は150。Z:威力160
オウムがえし ひこう 変化 20 0 0 単体
敵ポケモンの最後の技で敵ポケモンを攻撃。Z:攻撃2段階アップ
オクタンほう みず 特殊 10 65 85 単体
敵ポケモンの命中率を1/2の確率で1段階低下させる。Z:威力120
オーバーヒート ほのお 特殊 5 130 90 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少。Z:威力195
オーロラビーム こおり 特殊 20 65 100 単体
10%で敵ポケモンの攻撃を1段階低下させる。Z:威力120
オーロラベール こおり 変化 20 0 0 味方の場
天気があられの時のみ使用可能。物理・特殊ダメージを5ターンの間半減する。Z:素早さ1段階アップ
カウンター かくとう 物理 20 0 100 単体
優先度-5で必ず後攻になる。敵ポケモンに2倍のダメージを与える。Z:威力100
ガリョウテンセイ ひこう 物理 5 120 100 単体
自身の防御と特防が1段階減少する。Z:威力190
ガードシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの防御と特防を合わせて半分の値に変更する。Z:素早さ1段階アップ
ガードスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの防御と特防を入れ替える。Z:素早さ1段階アップ
キノコのほうし くさ 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンを2-4ターン眠りにする。草タイプとぼうじん(特性)には無効。Z:下がった能力を元に戻す
キングシールド はがね 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+4)。使用したターンは敵ポケモンの攻撃技を受けない。敵が直接攻撃してきた場合は敵ポケモンの攻撃を2段階低下させる。連続使用すると失敗しやすい。Z:下がった能力を元に戻す
ギアソーサー はがね 物理 15 50 85 単体
1ターンに2連続で攻撃する。Z:威力180
ギアチェンジ はがね 変化 10 0 0 × 自分
素早さ2段階&攻撃が1段階上昇する。Z:下がった能力を元に戻す
ギガインパクト ノーマル 物理 5 150 90 単体
使用した次のターンは行動不可の威力の高い技。Z:威力200
ギガドレイン くさ 特殊 10 75 100 × 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/2、自身の残りHPが回復。Z:威力140
ギフトパス ノーマル 変化 15 0 0 × 単体
自身の道具を敵ポケモンに渡す。敵ポケモンが道具を持っている時は失敗。Z:素早さ2段階アップ
クモのす むし 変化 10 0 0 × 単体
敵ポケモンの逃走、交代を不可。Z:防御1段階アップ
クラブハンマー みず 物理 10 100 90 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力180
クリアスモッグ どく 特殊 15 50 0 × 単体
敵ポケモンの能力変化をリセット。Z:威力100
クロスサンダー でんき 物理 5 100 100 × 単体
クロスサンダーは、ダブル・トリプルバトルで、クロスフレイムを使用した直後に使うと威力が2倍となる。Z:威力180
クロスチョップ かくとう 物理 5 100 80 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力180
クロスフレイム ほのお 特殊 5 100 100 × 単体
クロスフレイムは、ダブル・トリプルバトルで、クロスサンダーを使用後に使うと威力が2倍となる。自身が氷の時にも使え、使用すると氷はなくなる。Z:威力180
クロスポイズン どく 物理 20 70 100 単体
急所に当たりやすい技で、10%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力180
グラスフィールド くさ 変化 10 0 0 × 全体
5ターン、グラスフィールドに変更。全ポケモンは毎ターン最大HPの1/16回復。草タイプの技威力が1.5倍となり、マグニチュードじしんじならしの威力が1/2となる。Z:防御1段階アップ
グラスミキサー くさ 特殊 10 65 90 × 単体
敵ポケモンの命中率を1/2で1段階低下させる。Z:威力120
グランドフォース じめん 物理 10 90 100 相手全体
全体攻撃の技。Z:威力185
グロウパンチ かくとう 物理 20 40 100 単体
攻撃が1段階上昇。特性がてつのこぶしなら威力が1.2倍。Z:威力100
ゲップ どく 特殊 10 120 90 × 単体
きのみを食べると使用可能な技。Z:威力190
コアパニッシャー ドラゴン 特殊 15 100 100 単体
既にそのターンに技を使用していた敵ポケモンの特性を消すことができる。Z:威力140
コスモパワー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
防御と特防が1段階ずつ上昇。Z:特防1段階アップ
コットンガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
防御が一気に3段階上昇する。Z:下がった能力を元に戻す
コメットパンチ はがね 物理 10 90 90 単体
20%で自身の攻撃が1段階上昇する。特性:てつのこぶしは威力が1.2倍となる。Z:威力175
コールドフレア こおり 特殊 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する(30%で火傷効果)。Z:威力200
ゴッドバード ひこう 物理 5 140 90 × 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃(30%でひるみ&急所に当たりやすい)。Z:威力200
ゴーストダイブ ゴースト 物理 10 90 100 単体
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。敵ポケモンのまもる、みきりなどの効果を受けない。Z:威力175
サイケこうせん エスパー 特殊 20 65 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。Z:威力120
サイコウェーブ エスパー 特殊 15 0 100 × 単体
敵ポケモンに一定のダメージを与える。計算式は(自身のレベル×0.5-1.5)。Z:威力100
サイコカッター エスパー 物理 20 70 100 × 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力140
サイコキネシス エスパー 特殊 10 90 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力175
サイコシフト エスパー 変化 10 0 100 × 単体
自身の状態異常を敵ポケモンにかけ、自身は状態異常を回復する。Z:特攻2段階アップ
サイコショック エスパー 特殊 10 80 100 × 単体
敵ポケモンの特防ではなく、防御の能力値でダメージ計算する。Z:威力160
サイコファング エスパー 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンのリフレクターやオーロラベールの影響を受けずに、リフレクター、ひかりのかべ、オーロラベールを壊す。Z:威力160
サイコフィールド エスパー 変化 10 0 0 フィールド
サイコフィールドを5ターンの間展開する。地面にいるポケモンのエスパー技の威力が上昇し、先制技を受けなくなる。
サイコブレイク エスパー 特殊 10 100 100 × 単体
敵ポケモンの防御の能力値でダメージを計算する。Z:威力180
サイコブースト エスパー 特殊 5 140 90 × 単体
サイコブースト使用後、自身の特攻が2段階減少する。Z:威力200
サイドチェンジ エスパー 変化 15 0 0 × 自分
ダブル・トリプルバトル専用。優先度+2で必ず先制。自身と味方の位置を交代する。Z:素早さ2段階アップ
サウザンアロー じめん 物理 10 90 100
ひこうタイプや特性ふゆうのポケモンにもダメージを与えられる。ダメージを受けたひこうタイプや特性ふゆうのポケモンは、じめんタイプの技が当たるようになる。Z:威力180
サウザンウェーブ じめん 物理 10 90 100 単体
敵ポケモンは交代が出来なくなる。野生ポケモンの場合は逃げられなくなる。Z:威力175
シェルブレード みず 物理 10 75 95 単体
敵ポケモンの防御を1/2で1段階低下させる。Z:威力140
シグナルビーム むし 特殊 15 75 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱。Z:威力140
シザークロス むし 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
シャドークロー ゴースト 物理 15 70 100 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力140
シャドースチール ゴースト 物理 10 90 100 単体
敵ポケモンの能力変化を盗む(コピー)してから攻撃する。Z:威力175
シャドーダイブ ゴースト 物理 5 120 100 単体
1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃(敵がちいさくなる使用時は必ず命中&威力2倍)。敵ポケモンのまもる、みきりなどの効果を受けない。Z:威力190
シャドーパンチ ゴースト 物理 20 60 0 単体
必ず命中する技。特性:てつのこぶしは威力が1.2倍となる。Z:威力120
シャドーボール ゴースト 特殊 15 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力160
シャドーボーン ゴースト 物理 10 85 100 単体
敵ポケモンの防御を1段階低下させる。Z:威力160
シャドーレイ ゴースト 特殊 5 100 100 単体
相手の特性の影響をうけずに、攻撃ができる。Z:威力180
シンクロノイズ エスパー 特殊 10 120 100 × 全体
自身と同タイプのポケモン全体にダメージ。Z:威力190
シンプルビーム ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの特性がたんじゅんになる。Z:特攻1段階アップ
シードフレア くさ 特殊 5 120 85 × 単体
敵ポケモンの特防を40%の確率で2段階低下させる。Z:威力190
ジオコントロール フェアリー 変化 10 18 3 自分
1ターン目にためて、2ターン目に自身の特攻、特防、素早さが2段階ずつ上昇する。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
ジャイロボール はがね 物理 5 0 100 単体
素早さが低いほど威力が高くなる最大威力150の技。計算式は、(25×敵ポケモンの素早さ÷自身の素早さ)+1。Z:威力160
スイープビンタ ノーマル 物理 10 25 85 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力140
スカイアッパー かくとう 物理 15 85 90 単体
敵ポケモンがそらをとぶなどを使っている時でも命中。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。Z:威力160
スキルスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの特性を入れ替え。(入れ替え不可もあり) Z:素早さ1段階アップ
スケイルノイズ ドラゴン 特殊 5 110 100 自分
攻撃後に、自身の防御が1段階低下する。Z:威力185
スケッチ ノーマル 変化 1 0 0 × 自分
スケッチを忘れて、敵ポケモンが最後に使用した技を習得する。戦闘終了後もリセットされない。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
スチームバースト みず 特殊 5 110 95 単体
敵ポケモンを30%の確率で火傷にする。Z:威力185
ステルスロック いわ 変化 20 0 0 × 相手全体
ステルスロック使用後、敵ポケモンは交代する度に、最大HPの1/8のダメージ。ダメージはタイプ相性の影響を受ける。Z:防御1段階アップ
ストーンエッジ いわ 物理 5 100 80 × 単体
敵ポケモンの急所に当たりやすい技。Z:威力180
スパーク でんき 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンを麻痺にする。Z:威力120
スピードスター ノーマル 特殊 20 60 0 × 相手全体
必ず命中する全体攻撃。Z:威力120
スピードスワップ エスパー 変化 10 0 0 単体
自身と敵ポケモンの素早さの能力変化を総入れ替え。Z:素早さ1段階アップ
スプーンまげ エスパー 変化 15 0 80 × 自分
敵ポケモンの命中率を1段階低下させる。Z:回避1段階アップ
スポットライト ノーマル 変化 15 0 0 単体
優先度-3で後攻になる。敵ポケモンの攻撃を自身に引きつけが可能。Z:特防1段階アップ
スマートホーン はがね 物理 10 70 0 単体
必中の技。Z:威力140
スモッグ どく 特殊 20 30 70 × 単体
敵ポケモンを40%の確率で毒にする。Z:威力100
ソニックブーム ノーマル 特殊 20 0 90 × 単体
敵ポケモンに対して20の固定ダメージを与える。Z:威力100
ソーラービーム くさ 特殊 10 120 100 × 単体
1ターン目は何もせず、2ターン目で攻撃。ひざしがつよい場合は、即攻撃可能で、あめ、あられ、すなあらしの時は威力が半減。Z:威力190
ソーラーブレード くさ 物理 10 125 100 単体
2ターン目に攻撃が発動する。天気が「ひざしがつよい」の場合は1ターンで攻撃可能。天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の場合は威力が1/2に減少する。Z:威力190
タネばくだん くさ 物理 15 80 100 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
タネマシンガン くさ 物理 30 25 100 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。Z:威力140
タマゴうみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。Z:下がった能力を元に戻す
タマゴばくだん ノーマル 物理 10 100 75 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力180
ダイビング みず 物理 10 80 100 単体
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃。Z:威力160
ダイヤストーム いわ 物理 5 100 95 相手全体
自身の防御が50%の確率で2段階上昇する。Z:威力180
ダストシュート どく 物理 5 120 80 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力190
ダブルアタック ノーマル 物理 10 35 90 単体
1ターンに2連続で攻撃する。Z:威力140
ダブルチョップ ドラゴン 物理 15 40 90 単体
1ターンに2連続で攻撃する。Z:威力100
ダブルニードル むし 物理 20 25 100 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃し、20%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力100
ダメおし あく 物理 10 60 100 単体
同ターン内で敵ポケモンが被ダメージ時、威力が2倍となる技。Z:威力120
ダークホール あく 変化 10 0 50 × 相手全体
敵全ポケモンを2-4ターン眠りにする。Z:下がった能力を元に戻す
チャージビーム でんき 特殊 10 50 90 × 単体
70%で特攻が1段階上昇。Z:威力100
チャームボイス フェアリー 特殊 15 40 0 × 相手全体
全体攻撃し、必ず命中する技(みがわりでも命中)。Z:威力100
テクスチャー ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
タイプを自身の最上部の技と同タイプに変更する。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
テクスチャー2 ノーマル 変化 30 0 0 × 自分
敵ポケモンが最後に使用した技が半減か無効となるタイプにランダムで変化させる。Z:自分のHPが100%回復
テクノバスター ノーマル 特殊 5 120 100 × 単体
持たせたカセットによってタイプが変化する。Z:威力190
テレキネシス エスパー 変化 0 0 0 × 単体
敵ポケモンを3ターンの間テレキネシスにする。じめんタイプの技は無効、それ以外は必ず命中する。Z:特攻1段階アップ
テレポート エスパー 変化 20 0 0 × 自分
野生ポケモンとの戦闘を終了させる(敵ポケモン交代などの効果はない)。Z:自分のHPが100%回復
デスウイング ひこう 特殊 10 80 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの3/4だけ回復する。Z:威力160
トライアタック ノーマル 特殊 10 80 100 × 単体
20%の確率で敵ポケモンをランダムで状態異常付与(麻痺、火傷、氷) Z:威力160
トラップシェル ほのお 特殊 5 150 100 相手全体
使用したターン中に相手ポケモンから物理技を受けた場合、敵ポケモンにダメージを与える。Z:威力200
トリック エスパー 変化 10 0 100 × 単体
敵ポケモンと道具を入れ替える。どちらかが道具を所持していなくても交換される。Z:素早さ2段階アップ
トリックガード フェアリー 変化 10 0 0 × 自分
必ず先制できる(優先度:+3)。使用したターンは、すべての味方への変化技は無効化される。Z:特防1段階アップ
トリックルーム エスパー 変化 5 0 0 × 全体
先制技には無効だが、素早さが低いポケモンから攻撃できるようになる(5ターン)。Z:命中1段階アップ
トリプルキック かくとう 物理 10 10 90 単体
1ターンに3回連続で攻撃する(攻撃ヒット時に10ずつ威力が増加)。Z:威力120
トロピカルキック くさ 物理 15 70 100 単体
敵ポケモンの攻撃を1段階低下させられる。Z:威力140
トーチカ どく 変化 10 0 0 単体
1ターンの間、相手の攻撃を無効化する(優先度4)。敵ポケモンが直接攻撃をしてきた場合、毒状態にする。Z:防御1段階アップ
ドわすれ エスパー 変化 20 0 0 × 自分
特防を2段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
ドラゴンクロー ドラゴン 物理 15 80 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 10 100 75 単体
20%の確率で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモンがちいさくなるを使用していると威力2倍で必ず命中。Z:威力180
ドラゴンテール ドラゴン 物理 10 60 90 単体
優先度-6で必ず後攻になる。敵ポケモンのポケモンを強制的に交代させる技で、野生のポケモンの場合は戦闘を終了。Z:威力120
ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 15 90 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力175
ドリルくちばし ひこう 物理 20 80 100 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
ドリルライナー じめん 物理 10 80 95 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力160
ドレインキッス フェアリー 特殊 10 50 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの3/4だけHPを回復する。Z:威力100
ドレインパンチ かくとう 物理 10 75 100 単体
与えたダメージの半分だけHPが回復。特性:てつのこぶしなら威力なら1.2倍。Z:威力140
ナイトバースト あく 特殊 10 85 95 × 単体
敵ポケモンの命中率を40%の確率で1段階低下させる。Z:威力160
ナイトヘッド ゴースト 特殊 15 0 100 × 単体
自身のレベルと同じ数値のダメージを敵ポケモンに与える。Z:威力100
ニトロチャージ ほのお 物理 20 50 100 単体
素早さが1段階上昇。Z:威力100
ニードルアーム くさ 物理 15 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。Z:威力120
ニードルガード くさ 変化 10 0 0 × 自分
優先度+4で先制する。ニードルガード使用ターンでは、敵ポケモンの攻撃を防ぎ、攻撃してきたポケモンに対して最大HPの1/8のダメージを付与。連続使用すると失敗しやすい。Z:防御1段階アップ
ネコにこばん ノーマル 物理 20 40 100 × 単体
お金が多く手に入る技。計算方式は(自身のレベル×攻撃回数×5)円。Z:威力100
ハイドロカノン みず 特殊 5 150 90 × 単体
使用後の次ターンは行動不可。Z:威力200
ハイドロポンプ みず 特殊 5 110 80 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力185
ハイパーボイス ノーマル 特殊 10 90 100 × 相手全体
全体攻撃の技。Z:威力175
ハサミギロチン ノーマル 物理 5 0 30 単体
敵ポケモンをひんしにする一撃必殺の技。敵と自身のレベルによりセ命中率に変化がある。計算式は(30+自身のレベル-敵ポケモンのレベル)。Z:威力180
ハッピータイム ノーマル 変化 30 0 0 自分
戦闘後に得られる賞金が2倍となる。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
ハロウィン ゴースト 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンのタイプに、ゴーストタイプを追加する。Z:全能力1段階アップ(命中・回避以外)
ハートスタンプ エスパー 物理 25 60 100 単体
敵ポケモンを30%の確率でひるませる。Z:威力120
ハートスワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンのすべての能力値を総入れ替えする。Z:急所率アップ
ハードプラント くさ 特殊 5 150 90 × 単体
使用した次のターンは行動できない。Z:威力200
ハードローラー むし 物理 20 65 100 単体
30%で敵ポケモンをひるませる。敵ポケモン(ちいさくなる使用時)に対して威力2倍となる。Z:威力120
バトンタッチ ノーマル 変化 40 0 0 × 自分
補助効果を引き継ぎながら、他のポケモンと交代。Z:下がった能力を元に戻す
バブルこうせん みず 特殊 20 65 100 × 単体
10%で敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。Z:威力120
バリアー エスパー 変化 20 0 0 × 自分
自身の防御を2段階上昇。Z:下がった能力を元に戻す
バレットパンチ はがね 物理 30 40 100 単体
優先度+1で必ず先制できる技。Z:威力100
バークアウト あく 特殊 15 55 95 × 相手全体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる全体攻撃の技(みがわりでも命中)。Z:威力100
パラボラチャージ でんき 特殊 20 65 100 × 全体
敵ポケモンに与えたダメージの半分のHPを回復する。自身以外全員が攻撃対象。Z:威力120
パワーウィップ くさ 物理 10 120 85 単体
通常攻撃の技。Z:威力190
パワーシェア エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身と敵ポケモンの攻撃と特攻を合計して2分割する。Z:素早さ1段階アップ
パワージェム いわ 特殊 20 80 100 × 単体
通常攻撃の技。Z:威力160
パワースワップ エスパー 変化 10 0 0 × 単体
全ポケモンの攻撃と特攻を入れ替える。Z:素早さ1段階アップ
パワートリック エスパー 変化 10 0 0 × 単体
自身の攻撃と防御を入れ替える。Z:攻撃1段階アップ
ヒートスタンプ ほのお 物理 10 0 100 単体
自身と敵ポケモンの重さの差分により威力が変化。敵ポケモンの重さが自身の1/5以下:120、1/4以下:100、1/3以下:80、1/2以下:60、1/2以上:40。Z:威力160
ビックリヘッド ほのお 特殊 5 150 100
自分以外全員が対象。自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。Z:威力200
ビルドアップ かくとう 変化 20 0 0 × 自分
自身の攻撃と防御を1段階上昇。Z:攻撃1段階アップ
ピヨピヨパンチ ノーマル 物理 10 70 100 単体
敵ポケモンを20%の確率で1-4ターン混乱にする。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。Z:威力140
ファストガード かくとう 変化 15 0 0 × 自分
優先度+3で先制。味方は敵ポケモンの先制攻撃の技を受けない。Z:防御1段階アップ
フェアリーロック フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
使用した次のターンは、お互いのポケモンは交代できなくなる。ただし、ゴーストポケモンは影響を受けない。Z:防御1段階アップ
フェイント ノーマル 物理 10 30 100 × 単体
優先度+2で先制。敵ポケモンがまもる、みきりなどをしている場合は、該当効果を解除して攻撃。Z:威力100
フェザーダンス ひこう 変化 15 0 100 × 単体
敵ポケモンの攻撃を2段階低下。Z:防御1段階アップ
フォトンゲイザー エスパー 特殊 5 100 100 単体
自身の攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。Z:威力180
フライングプレス かくとう 物理 10 100 95 単体
かくとうタイプ、ひこうタイプの2つのタイプ相性でダメージが計算される。ちいさくなる状態の敵には100%命中し、威力が2倍に上昇する。Z:威力170
フラッシュ ノーマル 変化 20 0 100 × 単体
敵ポケモンの命中率を1段階低下。Z:回避1段階アップ
フラフラダンス ノーマル 変化 20 0 100 × 全体
全員を攻撃し、敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。Z:特攻1段階アップ
フラワーガード フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
全草タイプポケモンの防御が1段階上昇する。Z:防御1段階アップ
フラワーヒール フェアリー 変化 10 0 0 単体
最大HPの50%回復させる。地形がグラスフィールドだと効果アップ。Z:下がった能力を元に戻す
フリーズドライ こおり 特殊 20 70 100 × 単体
水タイプにも効果抜群で、敵ポケモンを10%の確率で氷にする。Z:威力140
フリーズボルト こおり 物理 5 140 90 単体
1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する(30%で麻痺効果)。Z:威力200
フリーフォール ひこう 物理 10 60 100 単体
1ターン目空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃。空中ではほぼ技の影響を受けず、行動できない。ひこうポケモンはダメージを受けず、敵ポケモンの体重が200kg以上の場合は失敗する。Z:威力120
フルールカノン フェアリー 特殊 5 130 90 単体
フルールカノン使用後、特攻が2段階減少する。Z:威力195
フレアドライブ ほのお 物理 15 120 100 単体
ダメージの1/3を自身も受け、10%で敵ポケモンを火傷にする。自身が氷時でも使用可能で、使用後に氷が治る。Z:威力190
ブラストバーン ほのお 特殊 5 150 90 × 単体
使用後、次のターンは行動不可。Z:威力200
ブレイククロー ノーマル 物理 10 75 95 単体
50%の確率で敵ポケモンの防御を1段階低下。Z:威力140
ブレイズキック ほのお 物理 10 85 90 単体
急所に当たりやすい技で、敵ポケモンを10%の確率で火傷にする。Z:威力160
ブレイブバード ひこう 物理 15 120 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/3を自身も受ける。Z:威力190
プラズマシャワー でんき 変化 25 0 0 × 全体
優先度+1で先制できる。同ターン、ノーマルタイプの技を電気タイプに変更する。Z:特攻1段階アップ
プラズマフィスト でんき 物理 15 100 100 単体
そのターンの間、すべてのノーマルタイプの技をでんきタイプにする。特性「てつのこぶし」の時、威力が1.2倍になる。
プリズムレーザー エスパー 特殊 10 160 100 単体
次のターン、技を出せなくなる(はかいこうせんと同様)。Z:威力200
プレゼント ノーマル 物理 15 0 90 × 単体
ランダムで付与する技。10%で威力120、30%で威力80、40%で威力40、20%で敵ポケモンを最大HPの1/4回復する。Z:威力100
ヘドロこうげき どく 特殊 20 65 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力120
ヘドロばくだん どく 特殊 10 90 100 × 単体
30%の確率で敵ポケモンを毒にする。Z:威力175
ヘドロウェーブ どく 特殊 10 95 100 × 全体
自身以外全員を10%で毒にし、攻撃。Z:威力175
ヘビーボンバー はがね 物理 10 0 100 単体
自身の重さと敵の重さの差異によりダメージが変わる技。敵ポケモンの重さに対して自身の重さが1/5以下:120、1/4以下:100、1/3以下:80、1/2以下:60、1/2以上:40となる。Z:威力160
ベノムショック どく 特殊 10 65 100 × 単体
敵ポケモンが毒の時、威力が2倍。Z:威力120
ベノムトラップ どく 変化 20 0 100 × 相手全体
全体攻撃。毒、猛毒のすべての敵ポケモンの攻撃、特攻、素早さを1段階ずつ低下。Z:防御1段階アップ
ホネこんぼう じめん 物理 20 65 85 × 単体
敵ポケモンを10%の確率でひるませる。Z:威力120
ホネブーメラン じめん 物理 10 50 90 × 単体
1ターンに2回連続で攻撃する。Z:威力100
ボディパージ はがね 変化 15 0 0 × 自分
自身の素早さが2段階上昇し、自身の重さが100kg軽くなる。Z:下がった能力を元に戻す
ボルテッカー でんき 物理 15 120 100 単体
10%で敵ポケモンを麻痺にし、敵ポケモンに与えたダメージの1/3を自身も受ける。Z:威力190
ボルトチェンジ でんき 特殊 20 70 100 × 単体
敵ポケモンを攻撃した後、手持ちのポケモンと入れ替わる。Z:威力140
ボーンラッシュ じめん 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力140
ポイズンテール どく 物理 25 50 100 単体
急所に当たりやすい技で、10%で敵ポケモンを毒にする。Z:威力100
マグニチュード じめん 物理 30 0 100 × 全体
自身以外全員を攻撃(威力はランダム)。威力は5%:10、10%:30、20%:50、30%:70、20%:90、10%:110、5%:150。敵ポケモンがあなをほる使用時はダメージが2倍。Z:威力140
マグネットボム はがね 物理 20 60 0 × 単体
必ず命中する技。Z:威力120
マグマストーム ほのお 特殊 5 100 75 × 単体
4~5ターンの間、最大HPの1/8のダメージを与える(効果持続中は逃げられない)。Z:威力180
マジカルシャイン フェアリー 特殊 10 80 100 × 相手全体
全体攻撃の技。Z:威力160
マジカルフレイム ほのお 特殊 10 75 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1段階低下させる。Z:威力140
マジカルリーフ くさ 特殊 20 60 0 × 単体
必中の技。Z:威力120
マジックコート エスパー 変化 15 0 0 × 自分
優先度+4で必ず先制できる。マジックコート使用したターン内に変化技を使用された場合、敵ポケモンに跳ね返す。Z:特防2段階アップ
マジックルーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
すべてのポケモンの道具の効果が5ターンの間なくなる。Z:特防1段階アップ
マッドショット じめん 特殊 15 55 95 × 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下。Z:威力100
マッハパンチ かくとう 物理 30 40 100 単体
優先度+1で先制できる。特性:てつのこぶしだと威力が1.2倍となる。Z:威力100
マルチアタック ノーマル 物理 10 90 100 単体
所持するメモリによって、技のタイプが変化する。シルヴァディの特性「ARシステム」の影響もあり、どのタイプにしてもタイプ一致の技扱いにできる。Z:威力185
ミサイルばり むし 物理 20 25 95 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃。Z:威力140
ミストフィールド フェアリー 変化 10 0 0 × 全体
ミストフィールドに5ターンの間する。地上の全ポケモンは状態異常にならなく、ドラゴンタイプのダメージが半減される。Z:特防1段階アップ
ミストボール エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1/2の確率で1段階低下させる。Z:威力140
ミラクルアイ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
ミラクルアイ使用後、攻撃が回避率と関係なく命中する。Z:特攻1段階アップ
ミラーコート エスパー 特殊 20 0 100 × 単体
優先度-5で必ず後攻。特殊攻撃の2倍のダメージ。Z:威力100
ミラーショット はがね 特殊 10 65 85 × 単体
敵ポケモンの命中率を30%の確率で1段階低下させる。Z:威力120
ミラータイプ ノーマル 変化 15 0 0 × 自分
自身のタイプを敵ポケモンと同じタイプに変更する。Z:特攻1段階アップ
ミルクのみ ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
最大HPの1/2回復する。Z:下がった能力を元に戻す
ムーンフォース フェアリー 特殊 15 95 100 × 単体
30%で敵ポケモンの特攻を1段階低下。Z:威力175
メガトンキック ノーマル 物理 5 120 75 単体
通常攻撃の技。Z:威力190
メガトンパンチ ノーマル 物理 20 80 85 単体
通常攻撃の技。特性:てつのこぶしは効果が1.2倍。Z:威力160
メガドレイン くさ 特殊 15 40 100 × 単体
敵ポケモン攻撃後、与えたダメージの1/2、HPが回復する。Z:威力120
メガホーン むし 物理 10 120 85 単体
通常攻撃の技。Z:威力190
メタルクロー はがね 物理 35 50 95 単体
10%で攻撃が1段階上昇。Z:威力100
メタルバースト はがね 物理 10 0 100 × 単体
最後に受けた技の1.5倍ダメージを最後に技を使用した敵ポケモンに与える。Z:威力100
メテオドライブ はがね 物理 5 100 100 単体
相手の特性の影響をうけずに、攻撃ができる。Z:威力180
メロメロ ノーマル 変化 15 0 100 × 単体
メロメロにする。50%で敵ポケモンは自身に攻撃不可。自身と敵ポケモンが同じ性別の場合は失敗する。Z:下がった能力を元に戻す
ヨガのポーズ エスパー 変化 40 0 0 × 自分
自身の攻撃を1段階上昇。Z:攻撃1段階アップ
ラスターカノン はがね 特殊 10 80 100 × 単体
10%の確率で敵ポケモンの特防を1段階低下。Z:威力160
ラスターパージ エスパー 特殊 5 70 100 × 単体
敵ポケモンの特攻を1/2の確率で1段階低下させる。Z:威力140
リサイクル ノーマル 変化 10 0 0 × 自分
味方が最後に使用した道具を入手できる。Z:素早さ2段階アップ
リフレクター エスパー 変化 20 0 0 × 自分
敵ポケモンの物理攻撃ダメージを5ターンの間1/2にする。味方2体の場合は、2/3に軽減される。急所に当たった場合は効果は関係なく、ポケモンを交代しても効果は継続する。Z:防御1段階アップ
リフレッシュ ノーマル 変化 20 0 0 × 自分
毒、麻痺、火傷が治る。Z:自分のHPが100%回復
リベンジ かくとう 物理 10 60 100 単体
優先度-4で必ず後攻になる。ターン内に敵ポケモンの技を受けると威力が2倍となる。Z:威力120
リーフストーム くさ 特殊 5 130 90 × 単体
攻撃後、自身の特攻が2段階減少。Z:威力195
リーフブレード くさ 物理 15 90 100 単体
急所に当たりやすい技。Z:威力175
ロケットずつき ノーマル 物理 10 130 100 単体
1ターン目に自身の防御を1段階上昇させ、2ターン目で攻撃。Z:威力195
ロックオン ノーマル 変化 5 0 0 × 単体
ロックオンを使用後、次ターン、敵ポケモンに自身の技が必ず命中する。Z:素早さ1段階アップ
ロックカット いわ 変化 20 0 0 × 自分
自身の素早さが2段階上昇する。Z:下がった能力を元に戻す
ロッククライム ノーマル 物理 20 90 85 単体
20%の確率で敵ポケモンを1-4ターン混乱にする。Z:威力175
ロックブラスト いわ 物理 10 25 90 × 単体
1ターンに2-5回連続で攻撃する。Z:威力140
ローキック かくとう 物理 20 65 100 単体
敵ポケモンの素早さを1段階低下させる。Z:威力120
ワイドガード いわ 変化 10 0 0 × 自分
優先度+3で先制。変化技は防げないが、複数のポケモンが対象の攻撃技を受けない。(味方のみ) Z:防御1段階アップ
ワイルドボルト でんき 物理 15 90 100 単体
敵ポケモンに攻撃後、与えたダメージの1/4を自身も受ける。Z:威力175
ワンダールーム エスパー 変化 10 0 0 × 全体
全ポケモンの防御と特防が5ターンの間入れ替わる。Z:特防1段階アップ

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