【北斗リバイブ】イベントガチャ「ジャギ 荒野に轟く狂気」は引くべきか

イベントガチャ:ジャギ 荒野に轟く狂気

北斗リバイブ(北斗の拳リバイブ)のイベントガチャ「ジャギ 荒野に轟く狂気」は引くべきかをご紹介。ガチャを引くべきか否かやピックアップキャラ「ジャギ(荒野に轟く狂気)」の評価、ボーナス枠(天井)や、ガチャの排出確率などを記載しています。

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イベントガチャは引くべきか

状態異常対策が欲しいなら引くべき

イベントガチャは、ビジャマファルコ(涙枯れし猛将)などの状態異常対策が欲しければ引きましょう。ジャギ(荒野に轟く狂気)は、[反骨]により[出血][炎上][痙攣][光傷]と基本パラメータデバフを無効化し、敵に反射できます。

月末はランキングガチャが開催

月末は、ランキングガチャが開催されます。ランキングガチャは、キャラが確実に入手できるラインまで天星石が30,000個必要なため、気になる人は石を溜めておきましょう。

ジャギ(荒野に轟く狂気)の評価

リン(七星への決意)

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 非道なる狂輪
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・必殺発動前、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が10%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • ・1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が100%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を30%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP50%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力100%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力400%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が200上昇する。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
必殺技覚醒
    • [覚醒]非道なる狂輪
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:敵単体にダメージ。
    • ・必殺発動前、自身の状態異常(挑発と麻痺とクエストのボスとして登場するデビルリバースの沈黙を除く)を2段階解除する。
    • ・必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • 必殺発動前、自身が[暴虐]状態のとき、自身に[反骨]を3段階と[加速]、自身の前後の味方拳士に[反骨]を2段階付与する。
    • ・必殺発動前、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺発動率が20%上昇する(永続、同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続、最大80%)。
    • 2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ]の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力が150%上昇する。
    • ・1ターンの間、目標の必殺ダメージ軽減を40%減少させる(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・目標に自身の最大HP60%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に自身の防御力150%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力500%分の[軽減不可ダメージ]を与える。
    • ・自身の闘気が300上昇する。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、目標の闘気を500減少させる。
    • 自身が[暴虐]状態でないとき、目標の闘気を300減少させる。
    • 必殺発動後、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、目標に[痙攣]を付与する。

    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [加速]
    • 2ターンの間、闘気増加量が100%上昇し、闘気減少を無効化する。この効果は奥義を発動すると消失する。
    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [痙攣]
    • 付与された拳士は行動不能。解除不可。
奥義
    • 凶悪なるまなざし
    • 400%+24ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が80%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が10%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが300%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の300%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・自身に[反骨]を1段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力800%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP80%分回復する。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
奥義覚醒
    • [覚醒]凶悪なるまなざし
    • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • 奥義発動前、目標の[遁走]を2段階解除する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を2段階解除する。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が50%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが400%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の400%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • 前列の味方拳士に[反骨]を2段階、後列の味方拳士に[反骨]を1段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • 自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力300%分の[軽減不可ダメージ]を与え、自身の闘気が500上昇する。[悪謀]が8段階以上のとき、追加で目標に自身の防御力600%分の[軽減不可ダメージ]を与える。この闘気上昇の効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 自身が[暴虐]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • 奥義発動後、自身に[加速]が付与されているとき、目標に[炎上]を4段階付与する。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
奥義超覚醒
    • [超覚醒]凶悪なるまなざし
    • 450%+30ダメージ

    • ・目標:敵全体にダメージ。選択中の敵拳士を主目標とする。主目標に100%のダメージを与え、それ以外の敵拳士に50%のダメージを与える。
    • ・奥義発動前、目標の[遁走]と[離脱]を2段階解除する。この効果は戦闘中3回まで発動可能。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、主目標の[障壁]を3段階解除する。
    • この攻撃はガード・特殊ガードできない。
    • ・奥義発動前、自身が[暴虐]状態のとき、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が60%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。
    • ・奥義発動前、1ターンの間、自身の奥義ダメージ増加と追加ダメージ増加が40%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・奥義発動前、自身に[悪謀]を3段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身の必殺技が発動可能だった場合、この奥義は確定クリティカルとなり、1ターンの間、自身の防御力が100%、必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する(同タイプの効果と重複可能)。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・この奥義による今回の自身が与えるダメージが500%上昇する。
    • ・この奥義の基本ダメージでは敵拳士の闘気は上昇しない。
    • ・2ターンの間、自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が25%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身の防御力の500%分、自身の攻撃力が上昇する。
    • ・前列の味方拳士に[反骨]を2段階、後列の味方拳士に[反骨]を2段階付与する。
    • ・主目標に自身の防御力1200%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が[暴虐]状態のとき、目標に自身の防御力1000%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身のHPを自身の最大HP100%分回復する。
    • ・自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、目標に自身の防御力350%分の[軽減不可ダメージ]を与え、自身の闘気が500上昇する。[悪謀]が8段階以上のとき、追加で目標に自身の防御力650%分の[軽減不可ダメージ]を与える。この闘気上昇の効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・自身が[暴虐]状態のとき、自身の闘気が1000上昇する。この効果は1ターンに1回まで発動可能。
    • ・奥義発動後、自身に[加速]が付与されているとき、目標に[炎上]を5段階付与する。

    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、登場時、自身に[複数回復活]を1段階付与する。さらに、2ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加が30%上昇(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない)し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、2、4、6、8、10ターン目の自ターン開始時、1ターンの間、敵拳士ランダム2体に[痙攣]を付与する。
    • [自動発動]自身の経絡が30個以上解放済みのとき、復活した場合、1ターンの間、自身と自身を除く後列の味方拳士の防御力が100%、奥義ダメージ軽減が30%上昇する(同タイプの効果と重複可能、この効果はバフ解除の対象に含まれない、復活後継続)。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [軽減不可ダメージ]
    • ステータスによる軽減ができず、状態異常回避率が100%以上であっても回避できない。[スーパーソニック]状態ではこの効果を受けない。
    • [炎上]
    • 最大5段階、ターン開始時に段階×最大HP6%分のダメージ。永続。デバフ解除時は1段階のみ解除される。ダメージ量の違う複数の炎上が付与された場合、最初に付与された炎上のダメージ量が優先される。
    • [自動発動]
    • 奥義や必殺を発動していない場合でも効果が発動する。効果に発動条件がある場合は条件を満たすことで発動する。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [痙攣]
    • 付与された拳士は行動不能。解除不可。
固有パッシブ
    • どんな手を使おうが勝てばいい!

    • ・登場時、自身のガード率が上昇(レベル1時:40%)し、自身を除く味方拳士全員のガード率が上昇(レベル1時:20%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが100%、防御力が150%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が60%、ダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・登場時、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を3段階、[複数回復活]を2段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌琅]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]([鬼雷縛]を経由した[麻痺]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は[必殺封印]を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、味方拳士全員に[反骨]を2段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[悪謀]を1段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、1ターンの間、自身の防御力が200%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[悪謀]の段階数×30上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が10段階のとき、自身に付与されている[悪謀]を全て消費し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP80%分回復し、闘気が1000上昇、自身に自身の最大HP100%分の[シールド]、[悪謀]を1段階付与する。[悪謀]の付与は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]どんな手を使おうが勝てばいい!

    • ・登場時、自身のガード率が上昇(レベル1時:50%)し、自身を除く味方拳士全員のガード率が上昇(レベル1時:25%)する(この効果は同タイプの効果と重複せず、効果量が高いほうを優先する)。
    • ・登場時、自身の最大HPが150%、防御力が250%、奥義ダメージ軽減と必殺ダメージ軽減が70%、ダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が60%上昇する。
    • ・登場時、自身に[悪謀]を5段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているとき、味方拳士全員に反骨]を6段階付与する。
    • 登場時、自身の七星解放が星6以上解放しているかつ、北斗神拳の味方拳士が3体以上いるとき、4ターンの間、自身は[奥義滅凍]を無効化する。
    • ・登場時、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を5段階、[複数回復活]を4段階付与する。
    • ・登場時、自身は闘気減少と[沈黙]と[蹌跟]と[凍結]と[気絶]と[麻痺]と[鬼雷縛]と[背裂]と[秘孔縛]と[挑発]と[HP無効化]と[魔氷結]と[経絡封印]を無効化する。
    • ・登場時、2ターンの間、自身は[必殺封印]と[視神経封じ]([視神経封じ」の効果が発動しなかった場合の行動後に付与される[視神経封じ]を除く)を無効化する。
    • ・登場時、1ターンの間、自身に[不死身]を付与する。
    • 登場時、自身に[加速]を付与する。
    • ・自ターン開始時、このターン中のみ配置場所に問わず自身の奥義の発動が優先される。自身が状態異常などの効果で行動できなかった場合、このターン中に行動可能になったときに自身の奥義の発動が優先される(同効果の拳士が複数いる場合、配置順番によって発動順番が決まる。この効果はオートバトル時のみ有効)。
    • ・自ターン開始時、味方拳士全員に[反骨]を3段階付与する。
    • ・自ターン開始時、自身に[悪謀]を2段階付与する。この効果は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が5段階以上のとき、1ターンの間、自身の防御力が300%上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身の闘気が自身に付与されている[悪謀]の段階数×50上昇する。
    • ・自ターン開始時、自身に付与されている[悪謀]が10段階のとき、自身に付与されている[悪謀]を全て消費し、1ターンの間、自身は[暴虐]状態になる。さらに、1ターンの間、自身の攻撃力と奥義ダメージ増加と防御力とC.ダメージ軽減が50%上昇する。
    • ・復活した時、自身の闘気が1000上昇し、自身に[障壁]を5段階、[踏みとどまり]を4段階付与する。さらに、自身の防御力が100%、ガード率とダメージ軽減が30%上昇する。
    • 敵拳士が4回行動するたびに、自身に[反骨]を1段階付与する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPを自身の最大HP100%分回復し、闘気が1000上昇、自身に自身の最大HP100%分の[シールド]、[悪謀]を1段階、[反骨]を2段階付与する。さらに、1ターンの間、自身のダメージ軽減とC.ダメージ軽減と追加ダメージ軽減が20%上昇する。[悪謀]の付与は自身が[暴虐]状態のとき発動しない。
    • 踏みとどまった時、自身を除く味方拳士に[反骨]を1段階付与する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [悪謀]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が1段階につき7%上昇する。永続。最大10段階。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを80%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [複数回復活]
    • この効果を持った拳士が倒れたとき、効果回数を1消費し最大HPの100%分HPを回復した状態で復活する。復活後継続と記載がない全てのアクティブバフ・デバフと一部のパッシブバフ・デバフは復活時に消滅。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [不死身]
    • この効果が付与されている間、自身のHPは1未満にならず[踏みとどまり]を消費しない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [反骨]
    • 敵拳士の通常攻撃・必殺技・覚醒必殺技・奥義・覚醒奥義・超覚醒奥義の効果や[サイコブレイズ][苦しみの伝播]の拡散によって特定状態異常([出血]、[炎上]、[痙攣]、[光傷]、基本パラメータデバフ効果)を受けたとき、行動終了後に自身の[反骨]を1段階消費し、攻撃した敵拳士にその状態異常を反射する。自身が無効化した特定状態異常は反射できない、また1つも反射できない場合[反骨]は消費されない。非戦闘拳士に対して[反骨]は発動しない。反射した状態異常は状態異常回避率が100%以上でも回避できず、無効化([無想][千の手][スーパーソニック]を除く)を無視し付与される。最大10段階。永続。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [暴虐]
    • 自身のダメージ軽減と必殺ダメージ軽減と奥義ダメージ軽減が80%上昇する。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [シールド]
    • 攻撃を受けたときHPより先にシールドがダメージを受ける。既にシールドがあるときシールド量は加算される。シールド量の上限値は自身の最大HP100%分まで。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
パッシブ1
    • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

ジャギ(荒野に轟く狂気)は、自身と味方に[反骨]を付与して、敵から受ける一部の状態異常を反射できます。[出血][炎上][痙攣][光傷]と基本パラメータデバフを反射できるので、ビジャマファルコ(涙枯れし猛将)に対して有利です。

ジャギ(荒野に轟く狂気)の評価と使い道はこちら

イベントガチャの概要

開催期間
2023/9/26(火)5:00~9/30(土)4:59
ピックアップキャラ
ジャギ(轟く狂気)ジャギ(轟く狂気)
ボーナス枠URキャラ
ユダ(赤き妖星)ユダ(赤き妖星) アルフアルフ 南斗最後の将南斗最後の将

イベントガチャは、一定確率でボーナス枠が出現し「ジャギ(荒野に轟く狂気)」を含む特定拳士が星4で排出されます。また、ガチャを引いた回数に応じて、ジャギや「[全]拳士のカケラ」などのボーナス報酬がもらえます。

イベントガチャボーナス(天井)

購入回数 報酬
3回
  • ・[全]拳士のカケラ×1
  • ・[SR]拳士のカケラ×10
  • ・練石箱×5
  • ・チリウォッカ×3
  • ・スモークサーモン×10
6回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・覚醒の宝珠×2
  • ・豚の丸焼き×5
  • ・チリウォッカ×10
  • ・スモークサーモン×20
10回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・[黄]護符の封印箱×1
  • ・豚の丸焼き×15
  • ・チリウォッカ×30
  • ・スモークサーモン×50
15回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・覚醒の宝珠×5
  • ・豚の丸焼き×5
  • ・チリウォッカ×30
  • ・スモークサーモン×50
30回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・[黄]護符の封印箱×2
  • ・豚の丸焼き×35
  • ・チリウォッカ×50
  • ・スモークサーモン×100
45回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・暴漢の証×1
  • ・豚の丸焼き×5
  • ・チリウォッカ×50
  • ・スモークサーモン×100
60回
  • ★4ジャギ(荒野に轟く狂気)
  • ・悪虐の記章×1
  • ・豚の丸焼き×5
  • ・チリウォッカ×50
  • ・スモークサーモン×100
75回
  • ・[全]拳士のカケラ×20
  • ・[赤]護符の封印箱×1
  • ・豚の丸焼き×70
  • ・チリウォッカ×50
  • ・スモークサーモン×100

ガチャを引いた回数に応じて、イベントガチャボーナスを受け取れます。ガチャを60回(天星石24,000個分)引くと確定で「星4ジャギ(荒野に轟く狂気)」が手に入るので、キャラが絶対に欲しい人は確定ラインまで引きましょう。

イベントガチャの排出アイテムと確率一覧

ボーナス枠:16%

URキャラ 排出率
ジャギ(轟く狂気)ジャギ(轟く狂気)★4 12.500%
ユダ(赤き妖星)ユダ(赤き妖星)★4 8.000%
アルフアルフ★4 8.000%
南斗最後の将南斗最後の将★4 8.000%
SRキャラ 排出率
シュウ★4 12.700%
ヒューイ★4 12.700%
アミバ★4 12.700%
牙親父★4 12.700%
ダガール★4 12.700%

通常枠

アイテム 確率
豚の丸焼き×5 8.850%
豚の丸焼き×15 1.000%
豚の丸焼き×50 0.150%
強化の勾玉×300 3.500%
強化の勾玉×400 2.500%
強化の勾玉×500 1.000%
改良用スパナ×5 0.800%
改良用スパナ×10 0.800%
改良用スパナ×15 0.400%
[中級]経験の記章×1 8.700%
[上級]経験の記章×1 7.500%
[特級]経験の記章×1 4.500%
[中級]経験の証×1 8.700%
[上級]経験の証×1 7.500%
[特級]経験の証×1 4.500%
信念の記章×1 0.200%
慈愛の記章×1 0.200%
美技の記章×1 0.200%
悪虐の記章×1 10.000%
献身の記章×1 0.200%
剛腕の記章×1 0.200%
狂暴の記章×1 0.200%
狡猾の記章×1 0.200%
情愛の証×1 0.200%
暴漢の証×1 10.000%
善良の証×1 0.200%
美貌の証×1 0.200%
老練の証×1 0.200%
孤高の証×1 0.200%
傲慢の証×1 0.200%
信奉の証×1 0.200%
覚醒の宝珠×1 16.800%

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