【北斗リバイブ】イベントコラボガチャ「凶王」は引くべきか

イベントガチャ「凶王」

北斗リバイブ(北斗の拳リバイブ)のイベントコラボガチャ「凶王」は引くべきかをご紹介。ピックアップキャラ「凶王」の評価やイベントコラボガチャがいつ開催されるのか、ポイント報酬(天井)、排出アイテムと確率なども記載しています。

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イベントコラボガチャは引くべきか

体タイプの壁キャラが欲しい人は引くべき

イベントガチャは、体タイプの壁キャラが欲しければ引きましょう。凶王は、ダメージ軽減が極限まで上昇するうえ、踏みとどまりもパッシブ覚醒で3回まで行えるため、壁性能が高いです。

また、現在壁として採用されやすいURシュウ劉宗武(闘神)を持っていない人にもおすすめです。

ケンシロウ(如く)と好相性

凶王は、味方の必殺ダメージを増加させるため、戦闘中に何回も必殺を発動するケンシロウ(如く)と相性がいいです。ケンシロウ(如く)を持っている人は、パーティの攻撃性能を大きく強化できるので引きましょう。

凶王の評価

凶王の評価と使い道

▼スキル一覧(タップで開閉)
必殺技
    • 冥斗迅雷脚
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:単体にダメージ([麻痺]が付与されていない前列の敵拳士を優先。複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体に攻撃する。条件に該当する相手がいないとき、選択した敵拳士を攻撃する)。
    • ・2ターンの間、目標の追加ダメージ軽減を20%減少させる。
    • ・1ターンの間、自身は[凍結]と[気絶]を無効化する。
    • ・1ターンの間、目標に[鬼雷縛]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HP15%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の闘気が250上昇する。

    • [鬼雷縛]
      付与された拳士の奥義ダメージ増加を30%減少させる。付与された拳士は奥義発動後、[麻痺]状態になる。[鬼雷縛]を経由した[麻痺]は状態異常回避率の影響を受けず、状態異常回避率が100%以上でも回避できない。また、[無想]や[千の手]で無効化できない。解除不可。
必殺技覚醒
    • [覚醒]冥斗迅雷脚
    • 155%+15ダメージ

    • ・目標:単体にダメージ([麻痺]が付与されていない前列の敵拳士を優先。複数いるとき、その敵拳士のうちランダム1体に攻撃する。条件に該当する相手がいないとき、選択した敵拳士を攻撃する)。
    • ・2ターンの間、目標の追加ダメージ軽減を30%減少させる。
    • ・1ターンの間、自身は[凍結]と[魔氷結]と[気絶]を無効化する。
    • ・1ターンの間、目標に[鬼雷縛]を付与する。
    • 自身の必殺発動率が20%上昇する(永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。最大60%)。
    • 自身が[鬼化]状態のとき、1ターンの間、目標に[麻痺]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HP20%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身の闘気が300上昇する。

    • [鬼雷縛]
      付与された拳士の奥義ダメージ増加を30%減少させる。付与された拳士は奥義発動後、[麻痺]状態になる。[鬼雷縛]を経由した[麻痺]は状態異常回避率の影響を受けず、状態異常回避率が100%以上でも回避できない。また、[無想]や[千の手]で無効化できない。解除不可。
    • [麻痺]
      付与された拳士は次の相手ターン開始時まで行動不能。
奥義
    • 冥斗鬼影拳奥義 鬼雷閃滅掌
    • 400%+24ダメージ

    • ・目標:単体にダメージ。
    • ・2ターンの間、自身の奥義ダメージ増加とダメージ増加と奥義ダメージ軽減[貫通]が15%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化する。
    • ・自身は[鬼影装]を1段階獲得する。
    • ・1ターンの間、目標に[麻痺]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HP20%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に鬼影装の段階数×自身の最大HP1%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が「鬼化]状態のとき、目標に自身の最大HP15%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が「鬼化]状態のとき、目標の前後左右の敵拳士に、1ターンの間、[鬼雷縛]を付与する。

    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [鬼影装]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が1段階につき10%上昇する。永続。最大10段階この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [麻痺]
    • 付与された拳士は次の相手ターン開始時まで行動不能。
    • [鬼雷縛]
    • 付与された拳士の奥義ダメージ増加を30%減少させる。付与された拳士は奥義発動後、[麻痺]状態になる。[鬼雷縛]を経由した[麻痺]は状態異常回避率の影響を受けず、状態異常回避率が100%以上でも回避できない。また、[無想]や[千の手]で無効化できない。解除不可。
奥義覚醒
    • [覚醒]冥斗鬼影拳奥義 鬼雷閃滅掌
    • 450%+30ダメージ

    • ・目標:単体にダメージ。
    • ・2ターンの間、自身の奥義ダメージ増加とダメージ増加と奥義ダメージ軽減[貫通]が20%上昇する。
    • ・1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[HP無効化]を無効化する。
    • 自身の必殺技が発動可能だった場合、自身と最もHPの割合が低い味方1体のHPを各自身の最大HP30%分回復する。自身の必殺技が未発動だった場合、発動可能にする。
    • ・自身は[鬼影装]を2段階獲得する。
    • [麻痺]状態の味方拳士がいるとき、[麻痺]状態の味方拳士ランダム1体の[麻痺]と[鬼雷縛]を解除する。
    • ・1ターンの間、目標に[麻痺]を付与する。
    • ・目標に自身の最大HP25%分の追加ダメージを与える。
    • ・目標に鬼影装の段階数×自身の最大HP2%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が「鬼化]状態のとき、目標に自身の最大HP25%分の追加ダメージを与える。
    • ・自身が「鬼化]状態のとき、目標の前後左右の敵拳士に、1ターンの間、[鬼雷縛]を付与する。

    • [貫通]
    • 攻撃目標の対象ステータスを割合で減少させるバフ。ダメージ計算時、自身の各種ダメージ増加系のステータスや、各種ダメージ軽減無視のバフよりも先に計算される。
    • [鬼影装]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が1段階につき10%上昇する。永続。最大10段階この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [麻痺]
    • 付与された拳士は次の相手ターン開始時まで行動不能。
    • [鬼雷縛]
    • 付与された拳士の奥義ダメージ増加を30%減少させる。付与された拳士は奥義発動後、[麻痺]状態になる。[鬼雷縛]を経由した[麻痺]は状態異常回避率の影響を受けず、状態異常回避率が100%以上でも回避できない。また、[無想]や[千の手]で無効化できない。解除不可。
固有パッシブ
    • 狂気をもたらす者

    • ・戦闘時、味方拳士全員の必殺ダメージ増加が上昇する(レベル1時で15%)。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]を無効化し、防御力とC.ダメージ軽減が150%上昇する。
    • ・登場時、敵拳士1体につき自身の最大HPが15%上昇する。
    • ・登場時、自身のダメージ軽減が極限まで上昇し、ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージ、追加ダメージを除く被ダメージが80%減少する。十人組手の場合、3ターン目の自ターン開始時にこの効果は消滅する。
    • ・登場時、攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が30%上昇する。
    • ・登場時、自身は[踏みとどまり]を2段階獲得する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPが自身の最大HP80%分回復し、闘気が500上昇する。さらに[障壁]を3段階、[鬼影装]を2段階獲得する。
    • ・自ターン開始時に、[鬼影装]が10段階だった場合、自身の[鬼影装]をすべて消費し、自身は2ターンの間、[鬼化]状態に移行する。
    • ・3の倍数の自ターン開始時、自身の奥義ダメージ増加が20%上昇し、追加ダメージ軽減が20%減少する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを70%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [鬼影装]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が1段階につき10%上昇する。永続。最大10段階この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [鬼化]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が100%上昇し、攻撃力と奥義ダメージ軽減[貫通]が50%上昇する。[鬼化]状態中は「鬼影装]を獲得できない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
固有パッシブ覚醒
    • [覚醒]狂気をもたらす者

    • ・戦闘時、味方拳士全員の必殺ダメージ増加が上昇する(レベル1時で20%)。
    • ・登場時、1ターンの間、自身は闘気減少と[必殺封印]と[HP無効化]を無効化し、防御力とC.ダメージ軽減が200%上昇する。
    • ・登場時、敵拳士1体につき自身の最大HPが17%上昇する。
    • 登場時、敵拳士1体につき自身の追加ダメージ軽減が20%上昇する。
    • 登場時、敵拳士1体につき自身の闘気が40上昇する。
    • ・登場時、自身のダメージ軽減が極限まで上昇し、ターン開始時ダメージ、行動後ダメージや反射ダメージ、追加ダメージを除く被ダメージが80%減少する。十人組手の場合、3ターン目の自ターン開始時にこの効果は消滅する。
    • ・登場時、攻撃力とダメージ増加と奥義ダメージ増加が40%上昇する。
    • ・登場時、自身は「踏みとどまり]を3段階獲得する。
    • ・踏みとどまった時、自身のHPが自身の最大HP100%分回復し、闘気が500上昇する。さらに[障壁]を5段階、[鬼影装]を3段階獲得する。
    • 自身は[麻痺]と[鬼雷縛]を無効化する。
    • ・自ターン開始時に、[鬼影装]が10段階だった場合、自身の[鬼影装]をすべて消費し、自身は2ターンの間、[鬼化]状態に移行する。
    • ・3の倍数の自ターン開始時、自身の奥義ダメージ増加が20%上昇し、追加ダメージ軽減が20%減少する。
    • ・自身のパッシブによるバフ・デバフの中で、復活時消失などの特記やターン数の記載がないものは復活後も継続する。

    • [踏みとどまり]
    • 敵拳士からの攻撃を受け現在HPが0になったとき、効果回数を1消費しHPが1残った状態で踏みとどまる。効果回数が残っている間、自身はターン開始時ダメージでは倒れない。永続。重複可能。この効果はバフ解除の対象に含まれない。
    • [障壁]
    • 持続ダメージや反射ダメージを除く、敵の攻撃による被ダメージ時に、追加ダメージを含む被ダメージを70%軽減し、1段階消費する。この効果は複数の効果値が付与された場合、先に付与された効果値で判定される。最大5段階。
    • [鬼影装]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が1段階につき10%上昇する。永続。最大10段階この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
    • [鬼化]
    • 自身のダメージ軽減[貫通]が100%上昇し、攻撃力と奥義ダメージ軽減[貫通]が50%上昇する。[鬼化]状態中は「鬼影装]を獲得できない。この効果はバフ解除の対象に含まれない。復活後継続。
パッシブ1
    • HP激化 Lv4

  • 自身のHPが上昇する

凶王は、[鬼雷縛]→[麻痺]による回避不能の行動阻害が行えるうえ、[鬼化]状態中の奥義では、最大で4体の敵の行動を封じられます。また、ダメージ軽減が極限まで上昇し、被ダメージを80%減少させるので、防御性能も高いです。

凶王の評価と使い道はこちら

イベントコラボガチャの概要

開催期間
2022/4/12(火)5:00~4/17(日)4:59
ピックアップ
凶王凶王
ボーナス枠URキャラ
URトキURトキ カイゼルカイゼル サウザーサウザー

4/12(火)より、イベントコラボガチャ「凶王」が開催中です。ガチャでは一定確率でボーナス枠が出現し、UR凶王などを含む特定拳士のいずれかが排出されます。

また、イベントガチャの実施回数に応じて、UR凶王や[全]拳士のカケラ、[赤]特化護符の封印箱など豪華報酬が手に入る、イベントガチャボーナスも同時開催されています。

イベントガチャボーナス(天井)

ガチャ回数 報酬
3回
  • ・[全]拳士のカケラ×1
  • ・[SR]拳士のカケラ×10
  • ・練石箱×5
6回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・[SR]拳士のカケラ×10
  • ・覚醒の宝珠×2
  • ・練石箱×10
10回
  • ・[全]拳士のカケラ×5
  • ・夢想天酒×20
  • ・練石箱×15
15回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・[黄]護符の封印箱×1
  • ・覚醒の宝珠×5
  • ・練石箱×20
30回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・夢想天酒×40
  • ・練石箱×20
45回
  • ・[全]拳士のカケラ×10
  • ・[黄]護符の封印箱×2
  • ・孤高の証×1
  • ・練石箱×30
60回
  • 4凶王
  • ・剛腕の記章×1
  • ・練石箱×30
75回
  • ・[全]拳士のカケラ×20
  • ・[赤]護符の封印箱×1
  • ・夢想天酒×70
  • ・練石箱×50

ガチャを回した回数に応じて、イベントガチャボーナスが受け取れます。ガチャを60回(天星石24,000個)引くと確定で「星4UR凶王」が手に入るので、キャラが絶対に欲しい人は確定ラインまで回しましょう。

排出アイテムと確率一覧

ボーナス枠

排出キャラ 排出率
凶王★3 3.750%
凶王★4 8.750%
URトキ★3 2.400%
URトキ★4 5.600%
カイゼル★3 2.400%
カイゼル★4 5.600%
サウザー★3 2.400%
サウザー★4 5.600%
トキ★3 3.810%
トキ★4 8.890%
リュウガ★3 3.810%
リュウガ★4 8.890%
カーネル★3 3.810%
カーネル★4 8.890%
ウイグル★3 3.810%
ウイグル★4 8.890%
ダガール★3 3.810%
ダガール★4 8.890%

通常枠

アイテム 確率
ジュドル×30,000 9.600%
ジュドル×60,000 6.000%
ジュドル×100,000 2.400%
改良用スパナ×5 1.600%
改良用スパナ×10 1.600%
改良用スパナ×15 0.800%
[中級]経験の記章×1 13.000%
[上級]経験の記章×1 10.000%
[特級]経験の記章×1 6.000%
[中級]経験の証×1 13.000%
[上級]経験の証×1 10.000%
[特級]経験の証×1 6.000%
信念の記章×1 0.200%
慈愛の記章×1 0.200%
美技の記章×1 0.200%
悪虐の記章×1 0.200%
献身の記章×1 0.200%
剛腕の記章×1 0.200%
狂暴の記章×1 0.200%
狡猾の記章×1 0.200%
情愛の証×1 0.200%
暴漢の証×1 0.200%
善良の証×1 0.200%
美貌の証×1 0.200%
老練の証×1 0.200%
孤高の証×1 0.200%
傲慢の証×1 0.200%
信奉の証×1 0.200%
覚醒の宝珠×1 16.800%

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