【星ドラ】真・大魔王バーン(魔王級)の攻略
星ドラ(星のドラゴンクエスト)のダイの大冒険コラボのボス「大魔王バーン」魔王級の攻略方法を紹介します。バーンの弱点や耐性、行動パターンや倒し方のポイント、おすすめのスキルなどをまとめました。星ドラで、バーン(魔王級)攻略の際の参考にして下さい
対策(弱点耐性)早見表
ボス |
---|
【バーン】 |
弱点/耐性 |
メラデインヒャドジバリアドルマ ギライオバギ炎ブレス氷ブレス |
※赤…弱点、青…耐性、紫…無効 |
いてつくはどう |
◎ |
注意すべき属性と状態異常 |
メラ・やすみ |
おすすめの職業 |
攻撃パターン
CTなし
通常攻撃 (①or②とセットで使用) |
ダメージ:約230 属性:無属性 対象:単体 |
---|---|
①いてつくはどう | バフを解除される |
②むしばむ力を打ち払った | デバフを解除する |
いつでも行動できるという | CTが100%溜まる |
もうよせ〇〇 | スキル攻撃が強化される |
カラミティエンド |
ダメージ:最大HPの90% 対象:1人 |
バーンの通常攻撃は、「いてつくはどう」もしくは「むしばむ力を打ち払った」のどちらかと一緒に使ってきます。
CTあり
①第三の瞳 | 全体に玉状態を付与 |
---|---|
②カラミティウォール | ダメージ:約450 属性:無属性 対象:全体 やすみ状態付与 |
③カイザーフェニックス | ダメージ:約1000 属性:メラ属性呪文 対象:全体 |
④カラミティウォール! | ダメージ:約600 属性:無属性 対象:全体 やすみ状態付与 |
⑤カイザーフェニックス! | ダメージ:約1200 属性:メラ属性呪文 対象:全体 |
バーンはCT攻撃を①②③の順番で使用します。
12ターン目以降は、スキルが変化し強力になり、①④⑤の順番でスキルを使います。また、12ターン目に溜めていたスキルは、リセットされ新しくスキルを溜め始めます。
HPゲージ切り替え攻撃
天地魔闘の構え (全ゲージ) |
ダメージが1しか当たらない状態になる 何回か攻撃を与えるとフェニックスウイング+カラミティエンド+カイザーフェニックスを使用する 4コンボで攻撃するとダメージなし |
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攻略ポイント
-
- ・カイザーフェニックスは呪文無効化
- ・カラミティウォールは必ず防御
- ・ゲージを跨いだら必ず4コンボ
- ・通常攻撃は1Pから順番
- ・サポート職は回復優先
カイザーフェニックスは呪文無効化
バーンのCT攻撃「カイザーフェニックス」は、全体に大ダメージを与えてくるメラ属性の攻撃呪文です。
メラ属性耐性をしっかりしても被ダメが大きいので、呪文無効化盾を使用しダメージを受けないようにすると良いです。「いてつくはどう」の頻度が高いバーンには、はぐメタの盾がおすすめです。
はぐメタの盾は防御のターン数が短いので、防御のタイミングはCTが溜める直前にしましょう。
カラミティウォールは必ず防御
バーンのCT攻撃「カラミティウォール」は、全体に約450のダメージを与えてくるため、防御しないとパーティが壊滅します。必ず防御するようにしましょう。
防御中に被ダメを受けたら道具で回復
防御中に、ダメージを受けてしまった場合は、道具で回復するようにしましょう。スキルで回復すると防御がとけてしまい、大ダメージを受けます。
カラミティウォール後は滴で回復
カラミティウォールを耐えきったら、すぐに回復するようにしましょう。回復する際は、しずくを使って回復するのをおすすめします。
バーンは最大HPの90%以上を維持しないと、カラミティエンドで死んでしまいます。回復に時間をかけてしまうと、カラミティエンドで死んでしまうこともあります。
ゲージを跨いだら必ず4コンボ
バーンは、HPゲージを跨ぐと、天地魔闘の構えと使います。天地魔闘を解除させるためには、4コンボ以上が必要にです。必ず4コンボ以上で攻撃して天地魔闘を解除するようにしましょう。
天地魔闘の構えを解除できない場合、パーティが壊滅します。
コンボキャノンをセットしている仲間がいる場合は、コンボキャノンで簡単に4コンボ以上を出すことができます。
通常攻撃は1Pから順番
1Pはスキルが溜まるまで耐える
バーンは通常攻撃を1Pから順番にしてきます。1Pの方は、CTが溜まる前に通常攻撃を受けます。1Pの方は、ダメージを受けてもあせらずに、自身か仲間の回復スキルが溜まるのを待ちましょう。
バーンの割り込み攻撃は、10回行動で使ってくるため、1ターン目のCTが溜まるまでに割り込み攻撃をされることは殆どありません。
初めから道具で回復してしまうと、道具が足りなくなり回復ができなくなってしまいます。スキル回復が十分に間に合いますので、CTが溜まるのを待ちましょう。
2Pは開幕防御がおすすめ
2Pの方は、通常攻撃や割り込み攻撃、CT攻撃が被る可能性があり、2つを同時に受けてしまうと倒れてしまいますので、開幕でCTが溜まったら防御をするようにしましょう。
通常攻撃を確実に防御することで被ダメを減らし、開幕してすぐに倒れにくくすることができます。
サポート職は回復優先
サポート職の方は回復を優先するようにしましょう。サポート職が回復を優先しないだけでパーティは壊滅します。
回復には、ベホイムがおすすめで、全体を一気に回復できるベホマラーだと、回復量が足りない場合があり、CTが重いので次に使う時に間に合わなくなることがあります。
おすすめのパーティと装備
おすすめパーティ
パーティ | |||
---|---|---|---|
バトマス | バトマス | スパスタ | スパスタ |
真・大魔王バーン戦では、バトマス2、スパスタ2がおすすめです。スパスタは回復が重要になり、1人よりも2人のほうが安定します。
武器
バトマスにおすすめの武器
バトマスに武器には、自己回復をできるスキルを積みつつ、威力の高い攻撃が行える装備がおすすめです。また、アムドを使用し呪文を無効化して戦う方法もおすすめです。
スパスタにおすすめの武器
装備 | スキル |
---|---|
ルビスの弓 |
ベホイム コンボキャノン コンボキャノン/聖王の恵み たたかいの歌/聖王の恵み |
闘神の弓 |
コンボキャノン コンボキャノン/聖王の恵み ベホイム ベホイミ |
闘神の短剣 |
たたかいの歌 ベホイム ベホイム ベホイミ |
スパスタは、弓を使う場合「コンボキャノン」をセットすることで、HPゲージ後の4コンボを安全に稼ぐことができますので、「コンボキャノン」をセットしましょう。「コンボキャノン」があるかないかで、難易度が大きく変わります。
防具
バトマスにおすすめの防具
部位 | 装備 | 耐性・スキル |
---|---|---|
頭 | 光の兜 |
勇者の挑戦 陽光はやいばに宿る 力+中 |
上 | ロトの鎧上☆ | やすみガード+弱 メラ属性ダメージ軽減・強 力+弱 |
下 | 王者のズボン | メラ属性ダメージ軽減・強 |
盾 | はぐメタの盾 | メタルガードの覚醒 メタルガード ブレスダメージ軽減・弱 |
アクセ | 炎霊のまもり | 力+弱 メラ属性ダメージ軽減・弱 |
アバンのしるし | 使徒を護る闘志 やすみガード+弱 |
防具は、メラ属性耐性を多くつけるようにしています。頭は、バーン戦で陥りやすい火力不足を補うために光の兜を使用しています。
スパスタにおすすめの防具
部位 | 装備 | 耐性・スキル |
---|---|---|
頭 | 太陽の冠☆ | 休みガード+中 HP+強 |
上 | ロトの鎧上☆ | やすみガード+弱 メラ属性ダメージ軽減・強 力+弱 |
下 | 王者のズボン | メラ属性ダメージ軽減・強 |
盾 | はぐメタの盾 | メタルガードの覚醒 メタルガード ブレスダメージ軽減・弱 |
アクセ | 炎霊のまもり | 力+弱 メラ属性ダメージ軽減・弱 |
アバンのしるし | 使徒を護る闘志 やすみガード+弱 |
スパスタは、バトマスの装備かあら頭装備が変わり、休み耐性を付けています。休み状態になってしまい、回復ができずに倒れてしまうのを防ぐためですが、回復量上昇のためにローズクイーンティアラに変えるのもありです。
紋章
部位 | 紋章 | メイン効果・ボーナス |
---|---|---|
頭 |
|
|
体上 |
|
|
体下 |
|
|
盾 |
|
おすすめスキルと使い道
攻撃スキル
スキル | 効果 |
---|---|
コンボキャノン |
威力90%の5回攻撃 ヒットするたびにコンボ数が増える 対象:敵のいずれか |
バーンには、コンボ数を稼ぎやすいスキルがおすすめです。また、弱点はないので攻撃スキルは、自身の持てる最強のスキル構成で挑んで問題ありません。
補助スキル
スキル | 効果 |
---|---|
たたかいの歌 |
仲間1人の攻撃力を40%上げる 最低2ターン有効 |
ベホイム |
HPを回復する上級呪文 対象:仲間1人 |
鎧化 |
デイン属性以外の呪文ダメージを無効化する 攻撃力と守備力を20%上げる。 2ターン有効 |
おすすめのたべものと道具
おすすめのたべもの
たべもの | |||
---|---|---|---|
有効な効果 | |||
やすみ耐性 90%アップ | うんのよさ+60 | ||
メラダメージ 25%減 | - |
バーンには休み耐性とメラ属性ダメージを減らすことができる、スライムまんセットが最もおすすめです。
おすすめの道具
道具 | |||
---|---|---|---|
HP回復アイテムは、特やくそうではなく、回復量の多い世界樹の果実がおすすめです。
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