【どうぶつマフィア】スズメッタの性能評価

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スズメッタの性能評価

どうぶつマフィアのスズメッタの性能評価をご紹介。スズメッタの攻撃タイプや特効、マジックスキルなどを記載しています。

スズメッタの性能

スズメッタ スズメッタ レア度 ★★★★
攻撃タイプ 風魔法 風魔法
特効 なし
入手方法 限定ガチャから入手

評価

リーダー B
サブ SS

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スズメッタの強い点

サポート性能に特化したキャラ

スズメッタは、サポーター性能に特化したキャラです。非リーダー時にリーダーの移動速度、なかまの攻撃力を上昇させるため、部隊に編成するだけであらゆるステージを攻略しやすくなります。

風魔法キャラと好相性

スズメッタは、風魔法キャラを複数編成した風魔法パーティと好相性です。スズメッタ自身の覚醒条件と同じなのはもちろん、風車のスキルグレード5以上ならなかまの攻撃速度&攻撃範囲バフが発動して殲滅力が引き上げられます。

スズメッタのバトルスキル

グレード 効果
1 攻撃力+25% どうぶつを1体召喚
2 攻撃の継続時間+25% どうぶつを1体召喚
3 どうぶつを1体召喚
4 攻撃範囲+25% どうぶつを1体召喚
5 攻撃力+25% どうぶつを1体召喚
覚醒 ふっとばし+25%

スズメッタのマジックスキル

スキル 発動条件と効果
移動速度 常に発動

[リーダーではないとき]リーダーの移動速度+10%
攻撃速度 常に発動

「風車」のスキルグレードが5以上の場合、なかまの攻撃速度+30%
攻撃範囲 常に発動

「風車」のスキルグレードが5以上の場合、なかまの攻撃範囲+30%
攻撃範囲 常に発動

攻撃範囲+20%
クリティカル率 常に発動

クリティカル率+12%
攻撃速度 常に発動

HPが20%以下の場合、チームメンバーの攻撃速度+30%
攻撃力 グレード1から発動

[リーダーではないとき]このどうぶつ1体につき(最大5体)、なかまの攻撃力+5%
援護攻撃のダメージ グレード2から発動

HPが50%以上の場合、チームメンバーの援護攻撃のダメージ+40%
ふっとばし グレード3から発動

ふっとばし+25%
継続時間 グレード4から発動

このどうぶつのスキルグレード1ごとに、攻撃の継続時間+20%
攻撃回数 覚醒から発動

このどうぶつのスキルグレード1ごとに、攻撃回数+1

スズメッタのステータス

HP
1297
41位/89位
攻撃
205
77位/89位
HP
6060
62位/89位
攻撃
929
79位/89位

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[執筆・編集]アルテマ
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