
ドラクエ7リイマジンド(DQ7)の仲間キャラ一覧と加入・離脱時期をご紹介。ドラゴンクエスト7リメイクで仲間が加わる時期や離脱タイミング、復帰タイミングを記載しています。
仲間キャラの加入・離脱時期一覧
キーファはユバール(過去)で永久離脱

キーファは、「ユバール族の休息地(過去)」をクリアするとパーティから永久に離脱します。ただし、装備アイテムや使用した種・きのみは戻ってくるため、事前に外しておく必要はありません。
- あわせて読みたい
-
マリベルはマーディラス(過去)クリア後に離脱

マリベルは、「マーディラス(過去)」をクリアしてなぞの神殿に戻るとイベントが発生してパーティから離脱します。すぐに復帰しますが、編成に戻す際に装備を付け直す必要がある点に注意が必要です。
マリベルのおすすめ転職ルートはこちら
ガボはオルフィー(過去)クリア時に加入

ガボは、「オルフィー(過去)」をクリアした後、なぞの神殿に戻ったタイミングで加入します。ガボは、マリベルやメルビンなど一度も離脱せずに戦闘に参加してくれるので、熟練度を上げて主人公と共に優先して強化しましょう。
ガボのおすすめ転職ルートと最強装備はこちら
アイラはユバール(現代)で加入

アイラは、「ユバール族の休息地(現代)」進行中に仲間に加入します。加入後はガボ同様に離脱することなくパーティの戦力として活躍するので、仲間になった後はすぐに転職させて熟練度を上げましょう。
アイラのおすすめ転職ルートと最強装備はこちら
メルビンは世界一高い塔の頂上で加入

メルビンは、「世界一高い塔(現代)」の頂上で加入します。世界一高い塔に向かうには、魔法のじゅうたんが必要です。加入時期は遅いものの、MPが高く初期から呪文も複数習得しているので、加入時点から即戦力として活躍します。
メルビンのおすすめ転職ルートと最強装備はこちら
魔空間の神殿クリア後に一時離脱
メルビンは、「魔空間の神殿」クリア後にパーティから一時離脱します。ラストダンジョン直前に再加入します、一時的にメルビン一人で旅をするパートがあるので育成はあらかじめ済ませておきましょう。
仲間キャラのおすすめ転職ルート
主人公のおすすめ転職ルート
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バト、パラ転職のため |
|---|
| 3 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 4 |
盗賊 |
69 |
仲間の戦闘回数合わせ |
|---|
| 5 |
船乗り |
83 |
仲間の戦闘回数合わせ |
|---|
| 6 |
バトルマスター |
170 |
ゴッドハンドのため |
|---|
| 7 |
パラディン |
202 |
ゴッドハンドのため |
|---|
| 8 |
海賊 |
166 |
仲間の戦闘回数合わせ |
|---|
| 9 |
ゴッドハンド |
230 (計1,177) |
最終職業 |
|---|
主人公の転職ルートは、バトルマスターとパラディンを経由してゴッドハンドを目指す転職ルートがおすすめです。盗賊や船乗りを転職しているのは、他仲間の熟練度稼ぎをする際に戦闘回数を無駄にしないようにするためです。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バト、パラ転職のため |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
ベホマ習得のため |
|---|
| 4 |
バトルマスター |
170 (計427) |
最終職業 |
|---|
熟練度稼ぎをしたくない場合は、僧侶を経由しながらバトルマスターを目指すルートをおすすめします。僧侶を経由しておくと、保険で回復ができるようになり回復役が倒されてしまった場合でも立て直し可能です。
レベル上げや、途中加入メンバーを育成する際に、バトルマスターの熟練度がMAXになった場合は、パラディンに転職し、ゴッドハンドへの転職を目指しましょう。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バト、パラ転職のため |
|---|
| 3 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 4 |
サンダーラット |
156 |
プロトキラー転職のため |
|---|
| 5 |
ゴーレム |
160 |
プロトキラー転職のため |
|---|
| 6 |
バトルマスター |
170 |
ゴッドハンドのため |
|---|
| 7 |
パラディン |
202 |
ゴッドハンドのため |
|---|
| 8 |
プロトキラー |
170 |
デスマシーン転職のため |
|---|
| 9 |
ゴッドハンド |
230 |
最終職業その1 |
|---|
| 10 |
デスマシーン |
310 (計1,655) |
最終職業その2 |
|---|
モンスター職への転職を意識するなら、力が高く耐性が優秀なデスマシーンを最終目標にするのがおすすめです。デスマシーンに転職すると、耐性が優秀なメタルキング装備を他の仲間に分配できるため、パーティメンバーの総耐久力が上がります。
ただし、デスマシーンまでの過程で得られる特技と呪文はそこまで多くないため、回復呪文やバフが使えるゴッドハンドにも転職できるようにしておくと、高難度の石版ボスにも対応しやすくなります。
主人公のおすすめ職業と最強装備はこちら
マリベルのおすすめ転職ルート
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
吟遊詩人 |
85 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 2 |
魔法使い |
80 |
賢者転職の為 |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
賢者転職の為 |
|---|
| 4 |
笑わせ師 |
72 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 5 |
踊り子 |
71 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 6 |
スーパースター |
152 |
天地雷鳴士転職の為 |
|---|
| 7 |
賢者 |
212 |
天地雷鳴士転職の為 |
|---|
| 8 |
天地雷鳴士 |
260 (計1,029) |
最終職業 |
|---|
マリベルの転職ルートは、スーパースターと賢者を経由し天地雷鳴士を目指す転職ルートがおすすめです。スーパースターはステータス補正が低く習得できる呪文や特技も敵を倒すのに向いていないため、敵が弱い序盤のうちに上げておきましょう。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
魔法使い |
80 |
賢者転職の為 |
|---|
| 2 |
僧侶 |
97 |
賢者転職の為 |
|---|
| 3 |
賢者 |
212 (計389) |
最終職業 |
|---|
熟練度稼ぎをしたくない場合は、賢者に必要な魔法使いと僧侶を経由する転職ルートがおすすめです。マリベルは途中でパーティから抜けてしまう期間が長く、主人公やガボよりも戦闘回数を稼げません。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
吟遊詩人 |
85 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 2 |
魔法使い |
80 |
賢者転職の為 |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
賢者転職の為 |
|---|
| 4 |
笑わせ師 |
72 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 5 |
踊り子 |
71 |
スーパースター転職の為 |
|---|
| 6 |
ホイミスライム |
160 |
ベホマラー習得のため |
|---|
| 7 |
スーパースター |
152 |
天地雷鳴士転職の為 |
|---|
| 8 |
賢者 |
212 |
天地雷鳴士転職の為 |
|---|
| 9 |
天地雷鳴士 |
260 (計1,189) |
最終職業 |
|---|
モンスター職への転職を意識するなら、ホイミスライムにも転職しましょう。ホイミスライムの熟練度を上げることで、味方全員のHPを回復する「ベホマラー」を習得できるからです。
モンスター職で覚えた呪文は転職しても覚えているので、回復役として役立ちます。
マリベルのおすすめ職業と最強装備はこちら
ガボのおすすめ転職ルート
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
羊飼い |
80 |
魔物ハンター転職のため |
|---|
| 2 |
盗賊 |
69 |
便利特技習得のため |
|---|
| 3 |
船乗り |
83 |
海賊転職のため |
|---|
| 4 |
魔物ハンター |
143 |
勇者転職のため |
|---|
| 5 |
海賊 |
166 |
勇者転職のため |
|---|
| 6 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 7 |
武闘家 |
82 |
パラディン転職のため |
|---|
| 8 |
パラディン |
202 |
勇者転職のため |
|---|
| 9 |
勇者 |
210 (計1,132) |
最終職業 |
|---|
ガボは、加入時からクリアまでパーティ離脱しないキャラのため、便利特技を習得させるのに向いてるキャラです。盗賊や魔物ハンターなどを経由しておくと、探索やすれ違い石版の作成などが捗ります。
便利な特技を習得する関係で、魔物ハンターや海賊に転職させるため、残り一つの上級職は僧侶と武闘家の特技を覚えられるパラディンを経由して勇者に転職すると良いでしょう。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
パラディン転職のため |
|---|
| 3 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため 魔神斬り習得 |
|---|
| 4 |
パラディン |
202 |
最終職業 |
|---|
熟練度を稼ぐのが面倒な方は、パラディンを目指しましょう。パラディンは、MP0で全体攻撃可能なしんくうは、バイキルトやマジックバリアなどのサポート呪文、僧侶でベホマを習得できるため、先行しやすいガボと相性が良いです。
また、アイラやメルビン加入時に熟練度を少し稼ぐ予定がある場合は、戦士の熟練度を上げておきましょう。最終的にバトルマスター、ゴッドハンド、勇者と転職できるようになります。
熟練度上げのおすすめ狩り場と設定はこちら
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
羊飼い |
80 |
魔物ハンター転職のため |
|---|
| 2 |
盗賊 |
69 |
便利特技習得のため |
|---|
| 3 |
船乗り |
83 |
海賊転職のため |
|---|
| 4 |
魔物ハンター |
143 |
勇者転職のため |
|---|
| 5 |
海賊 |
166 |
勇者転職のため |
|---|
| 6 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 7 |
武闘家 |
82 |
パラディン転職のため |
|---|
| 8 |
パラディン |
202 |
勇者転職のため |
|---|
| 9 |
勇者 |
210 (計1,132) |
最終職業 |
|---|
ガボは、モンスター職に無理に転職させる必要はありません。複数のモンスター職を極めてまで習得したい特技や呪文はあまりないため、戦況に応じて柔軟に対応できる勇者を最終職業を目標に育成しましょう。
ガボのおすすめ職業と最強装備はこちら
メルビンのおすすめ転職ルート
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
92 |
パラディン、バトマス転職のため |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 4 |
パラディン |
202 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 5 |
バトルマスター |
170 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 6 |
ゴッドハンド |
230 |
勇者転職のため 第2の最終職業 |
|---|
| 7 |
勇者 |
210 (計1,069) |
最終職業 |
|---|
メルビンは、ゴッドハンドを経由して勇者に転職するルートがおすすめです。勇者の回復が必要ない場合は、ゴッドハンドに転職してアタッカーとして活躍もできるようにしておくと、攻守隙のない万能キャラになります。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
武闘家 |
82 |
パラディン転職のため |
|---|
| 2 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 3 |
パラディン |
202 |
最終職業 |
|---|
熟練度稼ぎをしない場合は、パラディンを目指すルートがおすすめです。パラディンはサポート呪文、回復呪文に加えて、しんくうはや正拳突きなどの攻撃特技も使えるため、状況に応じて器用に動けます。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
92 |
パラディン、バトマス転職のため |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 4 |
パラディン |
202 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 5 |
バトルマスター |
170 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 6 |
ゴッドハンド |
230 |
勇者転職のため 第2の最終職業 |
|---|
| 7 |
勇者 |
210 (計1,069) |
最終職業 |
|---|
メルビンは、ゴッドハンドを経由して勇者に転職するルートがおすすめです。モンスター職を経由してほしい特技は、ホイミスライムのベホマラーやしゃくねつなどの攻撃特技であるため、無理にモンスター職を経由する必要はありません。
メルビンのおすすめ職業と最強装備はこちら
アイラのおすすめ転職ルート
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 済 |
踊り子 |
0 |
加入時点で極めている |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バト、パラ転職のため |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 4 |
バトルマスター |
170 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 5 |
パラディン |
202 |
ゴッドハンド転職のため |
|---|
| 6 |
ゴッドハンド |
230 (計859) |
最終職業 |
|---|
アイラの転職ルートは、バトルマスターとパラディンを経由してゴッドハンドを目指す転職ルートがおすすめです。加入時点から戦士の熟練度が3まで進んでいるので、加入時期が遅くても早い段階で上位職への転職を目指せます。
踊り子をマスターしているため、スーパースターになりやすいですが、アイラは最大MPが低く天地雷鳴士などの呪文職には向いていません。戦士屋舞踏家などの物理攻撃主体で育成しましょう。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 済 |
踊り子 |
0 |
加入時点で極めている |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バトマス転職のため |
|---|
| 3 |
バトルマスター |
170 (計330)
|
最終職業 |
|---|
熟練度稼ぎをしたくない場合は、バトルマスターを目指すルートがおすすめです。アイラの加入時期がストーリー中盤で、他の仲間よりも戦闘回数を稼ぐのに時間がかかるので、少ない戦闘回数でアイラを活かすのに適しています。
| 転職順 |
職業 |
戦闘回数 |
理由 |
|---|
| 済 |
踊り子 |
0 |
加入時点で極めている |
|---|
| 1 |
戦士 |
78 |
バトマス転職のため |
|---|
| 2 |
武闘家 |
82 |
バト、パラ転職のため |
|---|
| 3 |
僧侶 |
97 |
パラディン転職のため |
|---|
| 4 |
ゴーレム |
28 |
におう立ち習得のため |
|---|
| 5 |
バトルマスター |
170 |
ゴットハンド転職のため |
|---|
| 6 |
パラディン |
202 |
ゴットハンド転職のため |
|---|
| 7 |
ゴッドハンド |
230 |
殴り特化の最終職業 |
|---|
| 8 |
プラチナキング |
350 (計1,237) |
最終職業(クリア後) |
|---|
モンスター職への転職を意識するなら、アイラのHPの伸び率を活かしたプラチナキングを最終目標にするのがおすすめです。プラチナキングに転職すると、極めると呪文や特技に対する耐性が大幅に上昇します。
途中でゴーレムを経由して「におう立ち」を習得しておくと、味方の攻撃を変わりに受けてくれるので、あらゆる攻撃を無効化しながら攻略することも狙えるのもポイントです。
アイラのおすすめ職業と最強装備はこちら
関連記事

ドラクエ7リイマジンド攻略トップへ