【攻殻機動隊スマスロ】電脳RUSHの性能と平均上乗せ枚数

攻殻機動隊スマスロの電脳RUSHについて解説。突入契機や性能、平均上乗せ枚数について記載しています。
目次
電脳RUSHの性能

| 役割 | 差枚数上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 保証 | 初回セットは継続濃厚 |
| 平均上乗せ | 165枚 |
| 概要 | 継続率管理の特化ゾーン 毎ゲーム上乗せ抽選 3Gごとに継続抽選 継続時にタチコマ増加抽選 |
初代からあった上乗せ特化ゾーン「電脳ラッシュ」が復刻しました。スマスロ攻殻機動隊では引き戻し成功時の特化ゾーンとなっており、リブートチャンス成功時に突入します。継続期待度は画面左のジャッジの色で示唆しており、紫だと継続のチャンスです。
継続時の一部でタチコマ増加

電脳ラッシュは、継続時の一部でタチコマの増加抽選を行っています。毎回の上乗せ枚数が2倍、3倍と増えていくため、一撃で大量出玉のチャンスとなります。
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