【攻殻機動隊 スマスロ】殲滅ゾーンの抽選や演出法則

攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンをご紹介。殲滅ゾーンの突入契機や消化中の抽選内容についても記載しています。
殲滅ゾーンの役割と発展先

| 役割 | 発展先の抽選ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 殲滅ポイント150pt到達 |
| 突入率 | 約1/109 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 発展先 | S.A.M. 殲滅チャンス(ハイパー) AT など |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、S.A.M.や殲滅チャンス、ATへの移行を抽選するゾーンです。殲滅ポイントが150ポイントに到達するか規定ゲーム数で突入するので、良い移行先に発展するよう集中して消化しましょう。
殲滅ゾーン消化中の抽選内容
撃破数の振り分け
| 撃破数 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | - | - | - |
| 3体 | 40.0% | - | - | - |
| 5体 | 33.3% | - | - | - |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% | - |
| 20体 | - | 12.5% | 40.0% | - |
| 30体 | - | 5.0% | 3.3% | 81.3% |
| 40体 | - | 2.5% | 3.3% | 12.5% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 5.0% |
| 100体 | - | - | - | 1.3% |
| 撃破数 | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 1体 | - | - | - | - |
| 3体 | - | - | - | - |
| 5体 | - | - | - | - |
| 10体 | - | - | - | - |
| 20体 | - | - | - | - |
| 30体 | 81.3% | 81.3% | - | - |
| 40体 | 12.5% | 12.5% | - | - |
| 50体 | 5.0% | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
※バトー演出時は1〜9体をランダムで加算
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーン中は、成立役に応じて最大100体まで撃破します。強レア役なら50%以上で100体撃破とチャンスです。
100体以上撃破時の虹報酬昇格抽選

| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 100体以上 | 12.5% |
| 150体以上 | 虹報酬濃厚 |
※虹報酬=殲滅チャンスハイパー
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、100体以上撃破で殲滅チャンスハイパーに期待できます。消化中は虹報酬濃厚である150体到達を目指しましょう。
| 【内部昇格のパターンも存在】 内部的に殲滅チャンスハイパーでも、殲滅チャンスとして表示されるパターンも存在。 |
殲滅ゾーンのテーブル

| 撃破数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0~19体 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
| 20~39体 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 40~59体 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 60~79体 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 80~99体 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 100~体 | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、撃破数に応じた発展先がテーブルで管理されています。良いテーブルほど、少ない撃破数でもCZ以上に発展するためチャンスです。。
マス別発展先
| 発展先 | 移行期待度 |
|---|---|
| バトル・白 | 低 |
バトル・青 |
低 |
屋上・緑 |
CZ期待度20%以上 |
屋上・赤 |
CZ期待度55%以上 |
ラッフィングマンルーム・紫 |
CZ期待度75%以上 |
| 殲滅チャンス・金 | CZ以上濃厚 |
| 殲滅チャンスハイパー・虹 | AT以上濃厚 |
殲滅ゾーンの演出法則
殲滅ゾーンの演出法則
- 残りゲーム数
- 連続演出
残りゲーム数
| 偶数 | ルーレット演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数・奇数の 演出が矛盾 |
大量撃破に期待 |
| 残り?後に 演出発生 |
撃破+撃破に期待 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、残りゲーム数の偶奇で発生演出が決まっています。演出が矛盾すると大量撃破に期待できるほか、残り?の表示後に演出が発生した場合は撃破+撃破のチャンスです。
連続演出

| 連続演出の法則 | 演出は全5種類 星の数で期待度が変化 |
|---|
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、前兆終盤になると連続演出に発展します。演出は全5種類あり、星の数が多いほどチャンスです。
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