【攻殻機動隊 スマスロ】殲滅ゾーンの抽選や演出法則

攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンをご紹介。殲滅ゾーンの突入契機や消化中の抽選内容についても記載しています。
目次
殲滅ゾーンの役割と発展先

| 役割 | 発展先の抽選ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 規定ゲーム数 殲滅ポイント150pt到達 |
| 突入率 | 約1/109 |
| 継続ゲーム数 | 7G+α |
| 発展先 | S.A.M. 殲滅チャンス(ハイパー) AT など |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、S.A.M.や殲滅チャンス、ATへの移行を抽選するゾーンです。殲滅ポイントが150ポイントに到達するか規定ゲーム数で突入するので、良い移行先に発展するよう集中して消化しましょう。
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殲滅ゾーン消化中の抽選内容
撃破数の振り分け
| 撃破数 | ハズレ | 共通ベル | リプレイ | 弱チェリー |
|---|---|---|---|---|
| 1体 | 15.8% | - | - | - |
| 3体 | 40.0% | - | - | - |
| 5体 | 33.3% | - | - | - |
| 10体 | 10.4% | 78.8% | 50.0% | - |
| 20体 | - | 12.5% | 40.0% | - |
| 30体 | - | 5.0% | 3.3% | 81.3% |
| 40体 | - | 2.5% | 3.3% | 12.5% |
| 50体 | 0.4% | 1.3% | 3.3% | 5.0% |
| 100体 | - | - | - | 1.3% |
| 撃破数 | スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | 強チェリー |
| 1体 | - | - | - | - |
| 3体 | - | - | - | - |
| 5体 | - | - | - | - |
| 10体 | - | - | - | - |
| 20体 | - | - | - | - |
| 30体 | 81.3% | 81.3% | - | - |
| 40体 | 12.5% | 12.5% | - | - |
| 50体 | 5.0% | 5.0% | 50.0% | 33.3% |
| 100体 | 1.3% | 1.3% | 50.0% | 66.7% |
※バトー演出時は1〜9体をランダムで加算
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーン中は、成立役に応じて最大100体まで撃破します。強レア役なら50%以上で100体撃破とチャンスです。
20~40体撃破当選時の追加上乗せ抽選
| リプレイ・ベル | 15% |
|---|---|
| 弱レア役 | 75% |
※強レア役は50体以上撃破なので抽選なし
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンで20~40体撃破当選時は、成立役に応じて1~9体の追加上乗せ抽選を行います。追加上乗せ当選時はバトー連打上乗せ演出が発生するので、消化中は演出にも注目しましょう。
100体以上撃破時の虹報酬昇格抽選

| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 100体以上 | 12.5% |
| 150体以上 | 虹報酬濃厚 |
※虹報酬=殲滅チャンスハイパー
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、100体以上撃破で殲滅チャンスハイパーに期待できます。消化中は虹報酬濃厚である150体到達を目指しましょう。
| 【内部昇格のパターンも存在】 内部的に殲滅チャンスハイパーでも、殲滅チャンスとして表示されるパターンも存在。 |
殲滅ゾーンのテーブル

| 撃破数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0~19体 | 白 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 赤 | 紫 |
| 20~39体 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 赤 | 紫 | 金 |
| 40~59体 | 緑 | 緑 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 |
| 60~79体 | 赤 | 赤 | 赤 | 紫 | 金 | 金 | 金 |
| 80~99体 | 紫 | 紫 | 紫 | 金 | 金 | 金 | 金 |
| 100~体 | 金 | 金 | 金 | 虹 | 虹 | 虹 | 虹 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、撃破数に応じた発展先がテーブルで管理されています。良いテーブルほど、少ない撃破数でもCZ以上に発展するためチャンスです。
マス別発展先
| 発展先 | 移行期待度 |
|---|---|
| バトル・白 | 低 |
バトル・青 |
低 |
屋上・緑 |
CZ期待度20%以上 |
屋上・赤 |
CZ期待度55%以上 |
ラッフィングマンルーム・紫 |
CZ期待度75%以上 |
| 殲滅チャンス・金 | CZ以上濃厚 |
| 殲滅チャンスハイパー・虹 | AT以上濃厚 |
殲滅ゾーンの演出法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| ▼残りゲーム数 | 奇偶の演出矛盾で大量撃破に期待 残り?後の演出発生は撃破+継続に期待 |
| ▼連続演出 | 星の数で期待度が変化 チャンスアップ発生で期待度アップ |
| ▼バトル演出 | 終了後に屋上移動でチャンス 白マス→バトル→屋上でCZ以上濃厚 |
| ▼屋上 | 前兆G数が17G以下ならAT濃厚!? |
| ▼アイキャッチ | 赤文字ならCZ以上濃厚 (AT期待度20%) |
| ▼導光板演出 | 前兆中に3回発生でCZ以上濃厚 前兆中に4回発生でAT濃厚 |
| ▼TIPS演出 | キャラと成立役の矛盾で期待度を示唆 |
| ▼タチコマ 色上げ演出 |
最終的な色で期待度を示唆 |
| ▼発展演出 | キャラ固有発展でチャンス キャラ固有の発展先矛盾でCZ以上濃厚 |
| ▼発展ゲーム数 | 16Gで発展するとチャンス 15Gで公安9課に発展するとCZ以上濃厚 |
| ▼ラッフィング マンルーム |
連続演出中のチャンスアップで CZ以上濃厚 激熱の表示でAT濃厚 |
残りゲーム数の法則

| 偶数 | ルーレット演出 |
|---|---|
| 奇数 | 戦闘激化演出 |
| 偶数・奇数の 演出が矛盾 |
大量撃破に期待 |
| 残り?後に 演出発生 |
撃破+継続に期待 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、残りゲーム数の奇偶で発生演出が決まっています。演出が矛盾すると大量撃破に期待できるほか、残り?の表示後に演出が発生すれば、撃破に加えて継続のチャンスです。
連続演出の法則

| 連続演出の法則 | 演出は全5種類 星の数で期待度が変化 |
|---|
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、前兆終盤になると連続演出に発展します。演出は全5種類あり、星の数が多いほどチャンスです。
連続演出の期待度
| 連続演出 | 屋上(緑) | 屋上(赤) |
|---|---|---|
| 心の隙間 | 7.5% | 20.0% |
| 偶像崇拝 | 15.0% | 40.0% |
| テロリスト | 45.0% | 60.0% |
| 偽装網に抱かれて | 80.0% | 90.0% |
| 公安9課 | 90.0% | 95.0% |
連続演出のチャンスアップ
| タイトル | 法則 |
|---|---|
| 赤タイトル | CZ以上濃厚 |
| 金タイトル | AT濃厚 |
| 連続演出 | 法則 |
| 心の隙間 偶像崇拝 テロリスト |
2G目にチャンスアップ発生で 期待度66% |
| 偽装網に抱かれて | 2G目にチャンスアップ発生で 期待度99% |
| 公安9課 | 3G目にチャンスアップ発生で 期待度99% |
| 最終ゲーム | 法則 |
| チャンスアップ 発生 |
CZ以上濃厚 |
バトル演出の法則

| 特徴 | 白や青マスから発展する前兆(3~4G) |
|---|---|
| 法則 | 終了後に屋上移動でチャンス 白マス→バトル→屋上でCZ以上濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンのバトル演出は、終了後の移行先に注目です。特に、白マスからバトルを経由して屋上に移行するとCZ以上濃厚なので、AT当選に期待できます。
屋上の法則

| 特徴 | 緑や赤マスから発展する前兆(18~21G) |
|---|---|
| 法則 | 前兆G数が17G以下ならAT濃厚!? (連続演出も含む) |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンの屋上は、前兆ゲーム数に注目しましょう。連続演出も含む前兆ゲーム数が、17G以下ならAT当選濃厚です。
アイキャッチの法則
| 文字色 | 法則 |
|---|---|
| 白文字 | デフォルト |
| 赤文字 | CZ以上濃厚 (AT期待度20%) |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンのアイキャッチは、文字の色で期待度が変わります。赤文字ならCZ以上濃厚なので、アイキャッチの文字色に注目しましょう。
導光板演出の法則
| 発生回数 | 法則 |
|---|---|
| 3回 | CZ以上濃厚 |
| 4回 | AT濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンの導光板演出は、発生回数に注目しましょう。屋上突入時からTIPS演出までに、導光板演出が4回発生すればAT濃厚です。
TIPS演出の法則
| 演出 | 法則 |
|---|---|
| トグサ | 対応役:ハズレ 対応役矛盾でCZ以上期待度70% |
| バトー | 対応役:小役 対応役矛盾でCZ以上期待度70% |
| サイトー | 対応役:弱レア役 対応役矛盾でCZ以上期待度80% |
| 素子 | 対応役:強レア役 対応役矛盾でCZ以上濃厚 |
| アオイ | CZ以上濃厚 |
| S.A.M.説明 | CZ以上濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンのTIPS演出は、キャラと対応役でCZ期待度を示唆します。ハズレや小役対応のキャラは、成立役が矛盾するとCZ期待度示唆なので、成立役に注目しましょう。
タチコマ色上げ演出の法則
| 数 | 色上げ法則 |
|---|---|
| 1体 | 1段階以上アップ濃厚 |
| 2体 | 2段階以上アップ濃厚 |
| 3体 | 3段階以上アップ濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンのタチコマ色上げ演出は、最終の色に注目です。タチコマ色上げ演出で変化した色と発展先で期待度が変化します。
最終的な色と発展先の期待度
| 発展先 | 黄色 | 緑色 | 赤色 |
|---|---|---|---|
| 心の隙間 | △ | 濃厚 | 濃厚 |
| 偶像崇拝 | |||
| テロリスト | 濃厚 | 〇 | 濃厚 |
| 偽装網に抱かれて | 濃厚 | 濃厚 | ◎ |
| 公安9課 | ◎ | ◎ | ◎ |
※期待度:△<〇<◎<濃厚
発展演出の法則
| 発展 | 法則 |
|---|---|
| タチコマ | デフォルト |
| キャラ固有発展 | チャンスアップ |
| キャラ固有の 発展先矛盾 |
CZ以上濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンの発展演出は、発展先に注目しましょう。キャラ固有の発展先が矛盾すると、CZ以上濃厚です。
発展ゲーム数の法則
| 発展ゲーム数 | 法則 |
|---|---|
| 15Gで発展 | デフォルト 公安9課に発展するとCZ以上濃厚 |
| 16Gで発展 | チャンスアップ |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンは、発展ゲーム数に法則があります。特に15Gで公安9課に発展するとCZ以上濃厚なので、継続ゲーム数と発展先をチェックしましょう。
ラッフィングマンルームの法則

| 特徴 | 紫マスから発展する前兆(18~21G) |
|---|---|
| 法則 | 連続演出中のチャンスアップで CZ以上濃厚 激熱の表示でAT濃厚 |
攻殻機動隊スマスロの殲滅ゾーンのラッフィングマンルームは、%表記で期待度を示唆します。特に激熱の表示はAT濃厚なので、チャンスアップや%の数値だけでなく激熱の文字にも注目です。
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