【パズドラ】アースクェイクの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒|サムスピコラボ

アースクェイク

パズドラのアースクェイクの評価とおすすめ潜在覚醒・超覚醒を記載しています。リーダー/サブ/アシストの評価と使い道、何体所持しておくべきかやスキル上げの方法、進化素材などのステータス情報も記載しているので、アースクェイクを育成する参考にしてください。

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アースクェイクの評価

総合評価
アースクェイクA
リーダー サブ アシスト
79 80 55

※SS、S、A、B、C、Dの6段階で総合評価をつけています

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アースクェイクの簡易ステータス

スキル
ファットバウンド(13→8ターン)
味方スキルが1ターン減少。覚醒無効状態を全回復。全ドロップのロックを解除し、火と回復ドロップに変化。
スキル分類
ターン減少 覚醒無効回復
ロック解除
リーダースキル
飛んで火に入るマヌケ野郎ォ~(LF324倍)
7コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が18倍。火を6個以上つなげて消すと2コンボ加算、固定50万ダメージ。
覚醒スキル
設定可能な超覚醒スキル
スキルブースト+ 操作不可耐性 ダメージ無効貫通
属性 タイプ アシスト設定
HP 攻撃 回復
4520
(5650)
2250
(2813)
0
設定可能な潜在キラー(タイプ指定があるもの)
マシンキラー 体力キラー 回復キラー 悪魔キラー

※()内の数値は限界突破後Lv.110時のステータスを記載しています

リーダー評価

コンボを組むだけで火力を出せる

アースクェイクは、7コンボ組むだけで18倍の攻撃倍率が発動します。シンプルで使いやすく、属性やタイプの縛りがない点も優秀です。

コンボ加算と固定追撃を併せ持つ

アースクェイクは、火の6個消しで2コンボ加算かつ固定50万追撃が発動します。ドロップ供給が課題になりますが、どちらも周回する際にうれしい効果です。

ダンジョン攻略には向かない

アースクェイクが持つ耐久補正は半減倍率のみで、耐久力自体は低いです。ダメージが大きい高難易度ダンジョン攻略には向いていません。

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サブ評価

軽い覚醒無効回復付きの2色陣

アースクェイクのスキルは最短8ターンで使え、覚醒無効を全回復しながら盤面を火と回復に変えます。火パ以外では使えないスキルですが、ギミック対策とドロップ確保を両立できます。

スキル減少のデメリットが痛い

アースクェイクのスキルは、回転率がいい反面、味方スキルを1ターン下げてしまいます。どんな場面でも使えるわけではなく、使う順番を考えないと自分の首を絞めかねません。

火力は無効貫通に特化している

アースクェイクは、無効貫通火力に特化したアタッカーです。普通にコンボを組むだけでは火力を出せないものの、発動すれば高い瞬間火力を叩き出せます。

アシスト評価

火パ以外ではまず使わないスキルなので、アシストする必要はありません。

アースクェイクのおすすめ潜在覚醒

潜在覚醒 おすすめ理由
悪魔キラー悪魔キラー 無効貫通を組んだ時の、悪魔タイプへの火力を底上げできます。ダンジョンに応じて、適したキラーを振りましょう。

アースクェイクのおすすめ超覚醒スキル

超覚醒 おすすめ理由
ダメージ無効貫通ダメージ無効貫通 火の正方形を組んだ際に約40倍の火力補正をかけられます。攻略や周回時にアタッカーとして活躍できるので優先的に設定しましょう。

何体所持しておくべきか

アースクェイクは、無理に所持する必要はありません。周回特化の究極進化か、火パで幅広くアシストできる装備を優先しましょう。

みんなの評価

現在、ドットアースクェイクの評価を募集中です。評価は下記から書き込みください。

▼ドットアースクェイクの評価を書き込む
ドットアースクェイク

評価点 -
ドットアースクェイクの強い点

ドットアースクェイクの弱い点
リーダースキル スキル
覚醒スキル ステータス

送信

スキル上げの方法

スキル上げ素材主な入手方法
ホノピィホノピィ モンスターポイントで購入
極限の闘技場双極の女神
極限の闘技場双極の女神2
極限の闘技場双極の女神3
裏極限の闘技場

アースクェイクの入手方法

モンスター 入手方法

・最凶の巨大忍者・アースクェイクからアシスト進化

・アースクェイクからドット進化

・アースクェイクから究極進化
サムスピコラボガチャ

ステータス詳細

アースクェイク

アースクェイク

属性 タイプ
レア度 コスト 最大レベル 必要経験値
☆6 26 99 4,000,000
アシスト設定 限界突破 最大レベル 必要経験値
110 54,000,000
入手方法
サムスピコラボガチャ

ステータス

ステータス HP 攻撃 回復
レベル最大時 4,520 2,250 0
プラス297 5,510 2,745 297
限界突破時 6,640 3,308 -

スキル

スキル
ファットバウンド(13→8ターン)
味方スキルが1ターン減少。覚醒無効状態を全回復。全ドロップのロックを解除し、火と回復ドロップに変化。

リーダースキル

飛んで火に入るマヌケ野郎ォ~(LF324倍)
7コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が18倍。火を6個以上つなげて消すと2コンボ加算、固定50万ダメージ。

覚醒スキル

覚醒 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
スキルブースト+スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
封印耐性封印耐性 スキル封印を無効化することがある
操作時間延長+操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる
ダメージ無効貫通ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する
ダメージ無効貫通ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する
ダメージ無効貫通ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する
スキルボイススキルボイス 全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない)

超覚醒スキル

超覚醒 効果
スキルブースト+スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる
操作不可耐性操作不可耐性 操作不可攻撃を無効化する
ダメージ無効貫通ダメージ無効貫通 自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力が3.5倍になり、ダメージ無効を貫通する

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