スマスロ よう実の解析情報サイト【ようこそ実力至上主義の教室へ】
スマスロよう実(ようこそ実力至上主義の教室へ)の解析情報まとめです。設定差(設定判別)、機械割などのスペック、天井期待値はもちろん、ゾーン、狙い目、やめどきに関して記載しています。
目次
スマスロよう実のスペック
カテゴリー | 概要 |
---|---|
型式名 | パチスロ ようこそ実力至上主義の教室へ |
メーカー | DAXEL |
機械割 | 97.7%~114.0% |
導入開始日 | 2025年5月7日(水) |
ベース | 約33.9G (1,000円あたり) |
コイン単価 | 調査中 |
天井 | AT間天井:980G+α CZ間天井:500G+α スルー天井:CZ7回スルー (8回目でAT当選) ▶天井期待値と狙い目 |
朝一リセット | AT間天井が630G+αに短縮 ▶朝一リセット時の恩恵 |
【機種概要】
|
スマスロよう実のAT確率・機械割
設定 | 機械割 | AT初当たり | CZ確率 |
---|---|---|---|
設定1 | 97.7% | 1/329.9 | 1/148.6 |
設定2 | 98.7% | 1/317.9 | 1/143.8 |
設定3 | 101.3% | 1/302.8 | 1/138.0 |
設定4 | 104.8% | 1/281.5 | 1/130.3 |
設定5 | 109.3% | 1/260.0 | 1/121.8 |
設定6 | 114.0% | 1/243.3 | 1/115.5 |
スマスロよう実のゲームフロー
スマスロよう実のゲーム性
通常時
AT当選契機 | 概要 |
---|---|
ガールズ チャレンジ(CZ) |
・レア役やよう実ポイントから当選 ・成功期待度約34% ・ランクアップとジャッジの2パート ・ジャッジパートを5G継続でAT当選 |
実力至上主義 ZONE(CZ) |
・上位CZ ・レア役やよう実ポイントから当選 ・成功期待度約65% ・10G+α継続 ・毎ゲームAT抽選 |
AT直撃 | 調査中 |
YC高確 | ・AT引き戻し区間 ・AT終了後に突入 ・継続ゲーム数は10G+α ・レア役で引き戻しのチャンス ・ハズレの一部で転落 ・引き戻しはランクダウンなし ・リーズ高確演出失敗後のYC高確は 引き戻し濃厚かつAorBクラスで当選 |
フリーズ高確 | ・フリーズ高確率状態 ・1G完結 ・成功期待度約33%以上 ・レア役を引ければフリーズ濃厚 |
AT中
種類 | 概要 |
---|---|
よう実CHANCE | ・メインAT ・クラスランクでAT性能が変化 ・初期ゲーム数40G+α ・純増約2.0~3.3枚 ・成立役に応じてボーナス抽選 ・BAR揃いでランクアップ+G数上乗せ ・規定ポイント到達時はボーナス抽選 ・実力カウンターMAX時は報酬を獲得 |
よう実BONUS | ・白7揃いは60G、約200枚獲得 ・赤7揃いは30G、約100枚獲得 ・純増は約3.3枚 ・消化中は上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 ・白7が連続する特殊モードが存在? |
レア役至上主義 ZONE |
・ボーナス高確率状態 ・スイカの一部から突入 ・実力カウンターから突入 ・消化中のレア役成立でボーナス当選 ・継続ゲーム数は5G or 10G |
DRAGON BURST | ・上乗せ特化ゾーン ・ATゲーム数やナビストック上乗せ ・1セット5G継続し、セット継続あり ・レア役は綾小路超覚醒ZONEも抽選 |
ELITE TIME | ・ベルフルナビ状態 ・突入時はゲーム数の減算が停止 ・ボーナス当選まで継続 ・レア役からのボーナス当選率アップ ・レア役のボーナスは白7ボーナス濃厚 |
綾小路超覚醒 ZONE |
・最強特化ゾーン ・ボーナス後に突入する可能性あり ・2択を2回外すまで継続 ・初回継続保障有り ・ボーナス当選で回数リセット ・継続率約77% ・2択正解orレア役成立でボーナス当選 ・ボーナス当選時は消化後に再突入 |
裏MODE | ・特化ゾーン ・AT中のゲーム性が裏返る ・ベル6連を避けるゲーム性 ・ベル連でボーナス当選まで継続 ・毎ゲーム1Gずつ上乗せ ・ベル揃い以外はベル連回数リセット ・ベルナビストックの消費なし ・ナビ率はクラスランク依存 |
裏ポイント | ・AT消化中の第1ナビベル否定で蓄積 ・規定値到達で裏MODEに突入 ・発生エフェクトで獲得ポイント示唆 ・ノイズ発生は蓄積ポイント量示唆 ・煽り演出発生で突入のチャンス |
スマスロよう実のステージ解説
ステージ | 概要 |
---|---|
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前兆以外で移行すれば CZモード4濃厚 |
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CZ突入のチャンス!? |
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CZ突入のチャンス!? |
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調査中 |
![]() |
調査中 |
スマスロよう実の打ち方・小役確率
左リールBAR図柄狙いでレア役をフォロー
スマスロよう実は、左リールBAR図柄狙いでレア役をフォローする打ち方がおすすめです。左リール下段にBAR図柄停止時と左リールにチェリー停止時は、中・右リールはフリー打ちで問題ありません。
左リール上段スイカ停止時は中リールBAR図柄狙い
左リール上段にスイカが停止した時は、中リールにBAR図柄を狙い右リールはフリー打ちしましょう。右下がりにスイカ図柄が揃うとスイカ、スイカを否定するとチャンス目か下段リプレイです。
スイカは右下がりで揃うため、順押しならスイカ上段テンパイ、はさみ打ちなら右リール下段にスイカ非停止の時点でスイカ否定を察知できます。
通常時の変則押しは非推奨
スマスロよう実では、中押し・逆押しは非推奨です。順押し以外だとペナルティの可能性があるため、毎ゲーム必ず左リールを最初に停止させましょう。
ハサミ打ちは問題なし
スマスロよう実では、ハサミ打ちは問題ありません。スイカ成立時は右リールの停止目で成立役を絞り込めるので、中リールの目押しが面倒な時におすすめです。
レア役の停止例
スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 ※順押し時 |
---|---|---|
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![]() |
![]() |
弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
![]() |
![]() |
![]() |
小役確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
中段チェリー | 1/16384.0 |
強チャンス目 | 1/385.5 |
強チェリー | 1/270.8 |
弱チェリー | 1/124.1 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
スイカ | 1/91.0 |
ベル | 調査中 |
リプレイ | 調査中 |
レア役の合算確率
合算確率 | 1/28.2 |
---|
中段チェリーの恩恵
出現確率 | 1/16,384.0※ |
---|---|
恩恵 | 通常時:一部でロングフリーズ発生 CZ中:成功濃厚 |
※設定1の出現率を掲載
スマスロよう実の設定示唆・設定判別
設定判別要素まとめ
- CZ・AT初当たり確率
- ボーナス中のキャラ紹介
- ボーナス終了画面の設定示唆
- AT終了画面の設定示唆
- 獲得枚数での示唆
- エンディング中の実力チャレンジ成功時の示唆
CZ・AT初当たり確率
設定 | CZ確率 | AT初当たり確率 |
---|---|---|
設定1 | 1/148.6 | 1/329.9 |
設定2 | 1/143.8 | 1/317.9 |
設定3 | 1/138.0 | 1/302.8 |
設定4 | 1/130.3 | 1/281.5 |
設定5 | 1/121.8 | 1/260.0 |
設定6 | 1/115.5 | 1/243.3 |
ボーナス中のキャラ紹介
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
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高設定示唆 |
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偶数設定示唆 |
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偶数設定示唆 |
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偶数設定示唆 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
ボーナス終了画面の設定示唆
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
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高設定期待度アップ |
![]() |
デフォルト |
AT終了画面の設定示唆
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
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設定6濃厚 |
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設定5以上 |
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設定4以上 |
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設定2以上 |
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高設定示唆(強) |
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高設定示唆(弱) |
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偶数設定示唆 |
プライベートポイントで再確認可能
プライベートポイント | 500,000pt |
---|---|
獲得契機 | 毎ゲーム1,000pt獲得 |
獲得枚数での示唆
獲得枚数 | 示唆内容 |
---|---|
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設定6濃厚 |
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設定4以上濃厚 |
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偶数設定濃厚 |
エンディング中の実力チャレンジ成功時の示唆
ボイス(セリフ) | 示唆内容 |
---|---|
良くやった | 調査中 |
安心するのはまだ早い | 調査中 |
お前たちはルールに守られている | 調査中 |
やっぱりお前たちは面白いな | 調査中 |
さすがに真剣な顔つきだ | 調査中 |
私がそれに答えて意味があるのか? | 調査中 |
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スマスロよう実の直撃
スマスロよう実の直撃は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実の設定6グラフ
スマスロよう実の設定6グラフは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実の天井・朝一リセット後
CZ間天井ゲーム数 | 500G+α CZ当選 |
---|---|
CZスルー天井 | CZ7スルー CZ8回目の当選がATに書き換え |
AT間天井ゲーム数 | 980G+α AT当選 |
朝一設定変更時 | 630G+α AT当選 |
AT間天井到達時の50%で追加の恩恵を獲得
AT天井 追加恩恵振分 |
50%:ATのみ |
---|---|
25%:AT+ボーナス(赤7) | |
12.5%:AT+ボーナス(白7) | |
12.5%:AT+ボーナス(白7)+DRAGON BURST |
スマスロよう実のリセット恩恵
朝一リセット時 | AT間天井が630G+αに短縮 |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
スマスロよう実のリセット判別
リセット判別方法 | 630G+αでAT非当選 |
---|
スマスロよう実の狙い目・ゾーン・モード
期待値表
CZ間のゾーン実践値
※出典:たられば様
スマスロよう実のCZ間ゾーン実践値は、101G~150Gが最も高く、151G以降からはCZ間天井の500Gまでほぼ同じ結果です。AT後1周期目はCZ当選率が高い点が実践値に数値通り反映されていると伺えます。
CZを狙う際は、実践値から見ても101G~150Gを狙って打つ立ち回りが良さそうです。液晶右上の滞在クラスを示唆するキャラも合わせて確認すれば、CZを突破した際の期待獲得出玉を増やせます。
AT間のゾーン実践値
※出典:たられば様
スマスロよう実のAT間ゾーン実践値は、天井到達時を除いて101~150Gが最もATに当選しています。CZ実践値と同様にAT後1周期目で当選したCZで初当たりを獲得する割合が最も高く、次点で501G~600Gが高いです。
AT間でゾーン狙いをする場合は、AT後101G~150Gが一番の狙い目であり、CZ間天井と重なりやすい500G付近やAT間天井狙いも視野に入れるのが良いでしょう。
朝一リセット後のゾーン実践値
※出典:たられば様
スマスロよう実の朝一リセット後のゾーン実践値は、401G~500Gが若干当選率が高い程度です。朝一リセット後はAT間天井が630Gに短縮されるため、200G程度回って放置されている台があれば積極的に狙っても良いでしょう。
スマスロよう実のゾーン振り分け
CZ間天井ゲーム数 | 500G+α CZ当選 |
---|---|
CZスルー天井 | CZ7スルー CZ8回目の当選がATに書き換え |
朝一設定変更時 | 630G+α AT当選 |
スマスロよう実のモード振り分け
スマスロよう実のモード振り分けは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
成立役別のモードアップ当選率
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|
強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
強チャンス目 | 100.0% | 75.0% | 50.0% |
成立役別のCZ当選率
成立役 | モード3 | モード4 |
---|---|---|
強チェリー | 25.0% | 100% |
強チャンス目 | 50.0% | 100% |
弱レア役 | 調査中 | 調査中 |
ステージによる滞在モードの示唆
ステージ | モード |
---|---|
![]() |
高 |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
低 |
蝶々演出による滞在モード示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
モード4濃厚 |
![]() |
モード3以上 |
![]() |
モード2以上 |
セリフ演出による滞在モード示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
モード3以上 |
![]() |
モード2以上 |
通常時のプライベートポイント消費でも確認可能
画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
CZ以上の前兆濃厚 |
![]() |
CZモード4濃厚 |
![]() |
CZモード4濃厚 |
![]() |
CZモード3以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() 結果が全てだ |
デフォルト |
スマスロよう実のやめどき
やめどき | AT終了後よう実pt1周期までフォロー |
---|
スマスロよう実の通常時解析
よう実ポイントの獲得契機と抽選内容
概要 | 蓄積型のCZ抽選契機 |
---|---|
特徴 | ・全役でポイント加算抽選 ・CZ当選時はCZモードの再抽選無し ・AT終了後は初回と4回目がチャンス |
規定pt数 | 調査中 ※平均約94Gで規定pt到達 |
周期天井 | 調査中 ※AT駆け抜け時は1回目 |
恩恵 | ・CZ当選 ・CZ非当選時CZモード昇格抽選 |
AT終了後は初回と4回目がチャンス
周期 | CZ当選率 |
---|---|
1回目 | 約70% |
4回目 | 約50% |
通常周期 | 約17% |
AT駆け抜け後はCZ当選濃厚
周期 | CZ当選率 |
---|---|
1回目 | 当選濃厚 |
成立役別の獲得ポイント
成立役 | 1pt | 2pt | 20pt | 40pt | 60pt |
---|---|---|---|---|---|
1枚役 押し順ベル リプレイ ベル |
62.5% | 35.2% | 2.3% | - | - |
弱レア役 | - | 50.0% | 48.4% | 1.2% | 0.4% |
強レア役 | - | - | 90.2% | 9.4% | 0.4% |
文字点灯と蓄積量の関係性
文字点灯 | 蓄積量 |
---|---|
点灯無し | 0~19pt |
ようこそ | 20~39pt |
実 | 40~59pt |
力 | 60~79pt |
至 | 80~99pt |
上 | 100~119pt |
主 | 120~139pt |
義 | 140~159pt |
ようこそじつりょくしじょうしゅぎのきょうしつへ | 160~179pt |
の | 180~199pt |
教 | 200~219pt |
室 | 220pt~239pt |
へ | 240pt到達 |
規定ポイント到達時の演出
演出 | CZ期待度 |
---|---|
![]() |
大チャンス |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() 守ってやる |
アイキャッチの示唆内容
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
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CZ以上本前兆濃厚 裏ポイントが蓄積する程出現率UP |
![]() |
上位CZ or AT当選濃厚&現在Aクラス |
![]() |
CZ以上本前兆濃厚 |
![]() |
CZ以上本前兆濃厚 |
![]() |
CZ当選期待度アップ |
![]() |
CZ当選期待度アップ |
![]() |
CZ当選期待度アップ |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
アイキャッチの発生タイミング
発生タイミング | ステージチェンジ |
---|
クラスランクの特徴と示唆内容
特徴 | ・通常時32G周期で遷移する ・AT当選時のランクでAT性能が変化 ・8の倍数時限目はA or Bクラス濃厚 ・Dクラス3連はA or Bクラス濃厚 |
---|---|
AT性能 | A>B>C>D |
クラスランク別のAT獲得期待枚数
クラス | 獲得期待枚数 |
---|---|
Aクラス | 約900枚 |
Bクラス | 約600枚 |
Cクラス | 約400枚 |
Dクラス | 約350枚 |
初当たり時のクラスランク割合
クラス | 割合 |
---|---|
Aクラス | 約13% |
Bクラス | 約22% |
Dクラス | 約32% |
Cクラス | 約33% |
表示上のクラスランクより高い可能性アリ
滞在クラス | 特徴(液晶表示) |
---|---|
Aクラス | ・約80%でAクラスのキャラ ・約20%でB or C or Dクラスが表示 |
Bクラス | ・約80%でBクラスのキャラ ・約20%でC or Dクラスが表示 |
Cクラス | ・約80%でCクラスのキャラ ・約20%でDクラスが表示 |
Dクラス | 必ずDクラスのキャラが表示 |
特殊キャラ | 特徴 |
綾小路 | ・見た目はDクラス ・D or AクラスでAクラスの割合約50% |
クラスランクの示唆演出
液晶右から出現 | 示唆内容 |
---|---|
![]() エフェクト |
近い周期にAクラス!? |
![]() エフェクト |
近い周期にBクラス!? |
![]() エフェクト |
デフォルト |
リールフラッシュ演出の示唆内容
リプレイまたは ベル成立時 |
リールフラッシュがいつもと違う |
---|---|
示唆内容 | 良いモードか良いクラスを示唆 ※近い周期 |
プライベートポイント消費時の示唆内容
画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
Aクラス示唆 |
![]() |
Bクラス示唆 |
![]() |
Cクラス示唆 |
![]() |
Dクラス示唆 |
画面 | 示唆内容 |
![]() |
4周期以内に Aクラス2個以上 |
![]() |
4周期以内に AとBクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内に AとCクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内にAクラスあり |
![]() |
4周期以内に CとBクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内に Cクラス2個以上 |
![]() |
4周期以内に Bクラス以上あり |
![]() |
デフォルト |
通常時のステージ
ステージ | モード |
---|---|
![]() |
高 |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
低 |
White Roomの恩恵と移行率
恩恵 | CZの大チャンス 前兆以外の突入でCZモード4濃厚 |
---|---|
移行率 | 調査中 |
CZモード
CZモード 特徴 |
・レア役成立時のCZ当選率に関わる ・モードは1~4までの全4種類 ・CZ当選までモード転落はなし ・ステージ移行などでモード推測可能 ・CZ終了時やAT終了後にモード再抽選 |
---|
穢れ要素
穢れ獲得契機 | 設定変更時に初期ポイントを抽選 CZ失敗時や天井到達時にポイント獲得 |
---|---|
解放タイミング | 100ポイント到達で初当たり当選 |
恩恵 | 白7「よう実BONUS PERFECT」当選 白7のループモード突入の可能性あり |
穢れ要素の示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
獲得:大 |
![]() |
獲得:中 |
![]() |
獲得:小 |
演出 | 示唆内容 |
![]() |
蓄積:大 100ポイントが近い!? |
![]() |
蓄積:中 |
![]() |
蓄積:小 |
スマスロよう実のCZ解析
CZガールズチャレンジ
概要 | AT突入をかけたCZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・よう実ポイントMAX到達時の一部 |
継続G数 | ・ランクアップパート:5G ・ジャッジパート:最大5G ※5G連続成功でAT当選 |
成功期待度 | 約34% |
特徴 | ・ランクアップは全役で昇格抽選 ・ジャッジパート完走で成功 |
告知モードの種類 | ・デフォルトモード ・違和感告知モード |
告知モード 変更方法 |
突入画面でPUSHボタンを3回押下 |
告知モードの変更方法
タイミング | 突入画面 |
---|---|
変更方法 | PUSHボタン3回押下 |
成功時 | 違和感告知モードに変更 |
成立役別の抽選内容(ランクアップパート)
成立役 | 1UP | 2UP | 3UP | MAX |
---|---|---|---|---|
1枚役 or 押し順ベル | 39.8% | 10.2% | - | - |
リプレイ | 50.0% | 25.0% | 25.0% | - |
ベル | 50.0% | 25.0% | 25.0% | - |
弱レア役 | - | 46.9% | 46.9% | 6.3% |
強レア役 | - | - | 90.2% | 9.8% |
ランク別の継続率(ランクアップパート)
ランク | 継続率 | 終了時割合 |
---|---|---|
1 | 60% | - |
2 | 65% | 6.2% |
3 | 72% | 12.1% |
4 | 75% | 18.1% |
5 | 78% | 20.0% |
6 | 81% | 17.3% |
7 | 84% | 12.2% |
8 | 89% | 7.2% |
9 | 94% | 3.5% |
10 | 99% | 3.4% |
イルミネーションの示唆内容(ランクアップパート)
パターン | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
ランク10到達濃厚 |
![]() |
2ランクアップ以上 |
![]() |
1ランクアップ以上 |
小役成立時は継続濃厚(ジャッジパート)
小役成立時 | 継続濃厚 |
---|
小役非成立時のランク別継続率(ジャッジパート)
ランク | 継続率 |
---|---|
1 | - |
2 | 56% |
3 | 65% |
4 | 68% |
5 | 72% |
6 | 76% |
7 | 80% |
8 | 86% |
9 | 92% |
10 | 100% |
レバーオン時のボイス(ジャッジパート)
タイミング | レバーオン |
---|---|
演出 | 特殊SE+チャンスボイス |
発生時恩恵 | 当該ゲーム突破濃厚 |
カットインの示唆内容(ジャッジパート)
タイミング | ・第1~第3ボタン停止時 ・第3ボタン離し時 ・復活(BET) |
---|---|
演出 | カットイン発生 |
発生時恩恵 | 当該ゲーム突破濃厚 |
デフォルトモードのタイミング割合
キャラ | 第1押下 | 第2押下 | 第3押下 | 第3離し | 復活 |
---|---|---|---|---|---|
佐倉 | - | 32.3% | 32.0% | 32.1% | 3.6% |
櫛田 | 24.6% | 24.5% | 23.8% | 23.4% | 3.6% |
一之瀬 | 24.6% | 24.6% | 23.8% | 23.4% | 3.6% |
軽井沢 | 24.5% | 24.5% | 23.9% | 23.5% | 3.6% |
堀北 | 21.7% | 21.5% | 21.1% | 20.9% | 14.8% |
違和感告知モードのタイミング割合
キャラ | 第1押下 | 第2押下 | 第3押下 | 第3離し | 復活 |
---|---|---|---|---|---|
佐倉 | - | 32.9% | 32.6% | 32.6% | 1.8% |
櫛田 | 25.0% | 25.0% | 24.4% | 23.8% | 1.8% |
一之瀬 | 24.9% | 25.0% | 24.5% | 23.8% | 1.8% |
軽井沢 | 24.9% | 25.1% | 24.4% | 23.8% | 1.8% |
堀北 | 23.6% | 23.8% | 22.4% | 22.4% | 7.8% |
ランクMAX時のATのG数上乗せ抽選
成立役 | +10G |
---|---|
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
違和感告知モードの違和感一覧と出現タイミング
No. | 違和感一覧 | 出現タイミング |
---|---|---|
1 | PUSHボタンが一瞬発光した | 1~4G目に出現 |
2 | 下パネルが点滅した | 1~4G目に出現 |
3 | サイドランプが点滅した | 1~4G目に出現 |
4 | 上部パネルが点滅した | 1~4G目に出現 |
5 | 下パネルが消灯した | 5G目のみ出現 |
6 | 筐体が振動した | 5G目のみ出現 |
7 | サイドランプが虹色に変化した | 5G目のみ出現 |
8 | 上部パネルランプが虹色に変化した | 5G目のみ出現 |
9 | BGMが消えた | 5G目のみ出現 |
10 | 背景が動かなくなった | 1~5G目に出現 |
11 | 背景が白黒になった | 1~5G目に出現 |
12 | 背景がガビガビになった | 1~5G目に出現 |
13 | 左上のCZタイトルが消えた | 1~5G目に出現 |
14 | スマホ内に綾小路が出現した | 1~5G目に出現 |
15 | リール下にウインドウ演出が発生した | 1~5G目に出現 |
16 | 5G突破で「よう実CHANCE」 が赤文字に変化した |
1~5G目に出現 |
17 | 「!」が出現した | 1~5G目に出現 |
18 | リールの間に堀北と軽井沢が表示された | 1~5G目に出現 |
19 | リール下に5人のキャラが表示された | 1~5G目に出現 |
20 | 「実力至上主義ZONE 継続」 が発生した |
1~5G目に出現 |
21 | 帯が「カットイン発生確率UP中!」 に変化した |
1~4G目に出現 |
22 | 違和感発生無し | 1~5G目に出現 |
CZ実力至上主義ゾーン
役割 | シナリオ管理型の上位CZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・よう実ポイントMAX到達時の一部 |
継続G数 | 10G+α ※10G間で小役を引けなければ+10G ※20G間小役被成立で∞状態でAT当選濃厚 |
成功期待度 | 約65% |
特徴 | プライベートポイントでシナリオ確認 最終ゲームにて小役成立でAT当選濃厚 |
告知モード 変更方法 |
突入画面時にプッシュボタンを3回押す |
告知の変更方法
タイミング | 突入画面 |
---|---|
変更方法 | プッシュボタンを3回押す |
成功時 | 完全告知に変更 |
実力至上主義ゾーン消化中の成立役ごとの抽選
成立役 | 青玉 | 緑玉 | 紫玉 | 赤玉 |
---|---|---|---|---|
リプレイ ベル |
6.3% | 12.5% | 25.0% | 100% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
33.2% | 66.0% | 100% | 100% |
強チェリー 強チャンス目 中段チェリー |
100% | 100% | 100% | 100% |
シナリオとゲーム数ごとの期待度
シナリオ | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G | 6G | 7G | 8G | 9G | 10G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 赤 |
2 | 青 | 緑 | 紫 | 青 | 緑 | 紫 | 青 | 緑 | 紫 | 赤 |
3 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 |
4 | 緑 | 緑 | 紫 | 緑 | 緑 | 紫 | 緑 | 緑 | 紫 | 赤 |
5 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 赤 |
6 | 青 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 | 赤 |
7 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 |
8 | 青 | 青 | 青 | 青 | 青 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
9 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 |
10 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
プライベートポイントでシナリオを確認可能
タイミング | 必要pt | 示唆内容 |
---|---|---|
CZ中 | 50,000pt | シナリオ |
CZ終了時 | 10,000pt |
演出法則
背景 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
シナリオ10(AT当選濃厚) |
![]() |
シナリオ7~10 |
![]() |
シナリオ1~10 |
茶柱カットイン | 概要 |
![]() |
AT+よう実BONUS濃厚 |
![]() |
AT当選濃厚 |
![]() |
チャンスアップ? |
![]() |
デフォルト? |
フリーズ高確
役割 | 裏MODEへのCZ |
---|---|
特徴 | ・1G完結のフリーズ高確状態 ・フリーズ煽りの前ゲームで当落抽選 ・レア役を引けばフリーズ濃厚 ・レア役を引けなくてもチャンスあり ・ステージチェンジのレア役は対象外 |
成功期待度 | 約33% |
突入契機 | エンディング後など |
恩恵 | ・2倍のゲーム数の80Gスタート ・Aクラス ・裏MODE突入 |
成功濃厚の演出法則
演出 | 出現タイミング |
---|---|
フリーズ高確導入画面が金色 | ・レバーON |
下パネル消灯 | ・第1停止~第3停止 ・フリーズ煽りのレバーON ・カウント2 or カウント1 |
筐体バイブ発生 | |
ダクセルフラッシュ発生 | |
綾小路のプレミアボイス発生 | ・第1停止~第3停止 |
「次レバーで実力を示せ 」 の文字が虹色 |
・第3停止後 |
カウントダウンボイスが坂柳 | ・カウントダウン中 |
スマスロよう実のボーナス解析
よう実BONUS
特徴 | 赤7図柄揃い |
---|---|
突入契機 | AT中のベル6連など |
継続ゲーム数 | 30G |
純増 | 約3.3枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中の抽選 | 消化中はG数上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 |
よう実BONUS PERFECT
特徴 | 白7図柄揃い |
---|---|
突入契機 | AT中のベル6連など |
継続ゲーム数 | 60G |
純増 | 約3.3枚 |
獲得枚数 | 約200枚 |
消化中の抽選 | 消化中はG数上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 |
スマスロよう実のAT(よう実CHANCE)解析
特徴 | ・メインAT ・クラスランクでAT性能が変化 |
---|---|
突入契機 | ・通常時のCZ成功時 ・通常時のAT直撃 |
初期ゲーム数 | 40G+α |
純増 | 約2.0~3.3枚 |
消化中の抽選 | ・成立役に応じてボーナス抽選 ・BAR揃いでランクアップ+G数上乗せ ・規定ポイント到達時にボーナス抽選 ・実力カウンターMAX時は報酬を獲得 |
突入画面の示唆
突入画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
・次の実力カウンター報酬が良テーブル ・次のBONUSが白7の期待度大幅アップ |
![]() |
・次の実力カウンター報酬が良テーブル ・ボーナス3回以内に白7 or DRAGON BURST当選 |
![]() |
次の実力カウンター報酬が良テーブル |
![]() |
次の実力カウンター報酬が良テーブル |
![]() |
ボーナス3回以内に 白7 or DRAGON BURST当選 |
![]() |
ボーナス3回以内に白7当選 |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
![]() |
デフォルト |
AT中のクラスランクとランクアップ
特徴 | ・AT当選時のランクでAT性能が変化 ・ランクでボーナス当選率が変化 ・高いランクほどボーナス当選優遇 |
---|---|
ランク昇格 | ・BAR揃いでランクアップ+上乗せ |
BAR揃い時 上乗せ |
・Aクラスに昇格→50G上乗せ ・Aクラス以外に昇格→20G上乗せ |
AT当選時のクラスランク別AT性能
クラス | 期待枚数 |
---|---|
Aクラス | 約900枚 |
Bクラス | 約600枚 |
Cクラス | 約400枚 |
Dクラス | 約350枚 |
クラスランクによる優遇項目
クラスランク優遇 | ・フルナビ発生率 ・レア役時の報酬 ・実力カウンターの規定ポイント数 ・ボーナス当選率 |
---|
BAR揃いによるクラスランクアップ
BAR揃い時の恩恵 | ・BAR揃いでランクアップ+上乗せ |
---|---|
BAR揃い時上乗せ | ・Aクラスに昇格→50G上乗せ ・Aクラス以外に昇格→20G上乗せ |
色別のBAR揃い出現率
色 | 不揃い | BAR揃い | Aクラス昇格 |
---|---|---|---|
青 | 100% | 75.0% | 62.5% |
赤 | - | 25.0% | 25.0% |
金 | - | - | 12.5% |
ベル連カウンターの点灯条件
カウンター 点灯条件 |
ベル成立時 (レア役成立時は据え置き) |
---|---|
カウンター 消灯条件 |
・ハズレ(一枚役) ・リプレイ |
6連続時の恩恵 | ボーナス当選濃厚 |
実力で掴み取れ!チャレンジの示唆内容
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
白7ボーナス濃厚 |
![]() |
成功時で DRAGON BURSTのチャンス |
![]() |
成功時 白7ボーナスのチャンス |
![]() |
デフォルト |
ベルナビストックの獲得契機
特徴 | 押し順ベルをナビするアイテム |
---|---|
獲得契機 | ・レア役成立時 ・実力カウンターMAX時 ・よう実BONUS中 |
実力カウンターの規定ポイント
特徴 | ・規定pt到達で報酬獲得 ・ベル成立でカウンター増加 ・カウンターが赤色だと報酬が優遇 |
---|---|
カウンター獲得契機 | ・第1ナビ時にベル揃い:2ポイント ・全ナビ発生時:1ポイント |
規定pt | 20pt or 30pt ※AT突入時初回は20pt |
規定pt到達時恩恵 (いずれかを獲得) |
・G数上乗せ ・ベルナビストック ・レア役至上主義ZONE ・ELITE TIME ・ボーナス |
レア役至上主義ZONE
突入契機 | ・スイカ成立時の一部 ・実力カウンター規定pt到達時の一部 |
---|---|
継続G数 | 5G or 10G |
恩恵 | レア役成立でボーナス当選 |
ボーナス報酬の示唆
特徴 | ・ボーナス当選時の報酬を示唆 ・3の倍数回は特化ゾーンのチャンス |
---|---|
報酬期待度 | 金>赤>紫>緑>青 |
パネルの色別の報酬期待度
パネルの色 | 期待度 |
---|---|
金 | 白7揃い+特化ゾーン濃厚 |
赤 | 特化ゾーン濃厚 |
紫 | 白7当選濃厚 |
緑 | 特化ゾーン当選期待度アップ |
青 | デフォルト |
AT駆け抜け時の恩恵
恩恵 | よう実ポイント1周期目でCZ濃厚 |
---|
引き戻しゲーム数と恩恵
特徴 | AT引き戻し区間 引き戻し時はATに復帰 |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続ゲーム数 | 10G+α |
引き戻し失敗時の挙動
失敗時 | AT中の蓄積裏ポイントリセット |
---|---|
リセットタイミング | YC高確終了時 |
フリーズ高確失敗後は特殊なYC高確に移行する
特徴 | ・特殊なYC高確へ移行(転落抽選無し) ・引き戻し濃厚 ・BorAクラスのATに復帰 |
---|---|
突入契機 | フリーズ高確失敗後 |
引き戻し抽選(フリーズ高確失敗後)
成立役 | 当選率 |
---|---|
レア役以外 | 5.1% |
レア役 | 100% |
当選後の前兆はG数加算抽選(フリーズ高確失敗後)
成立役 | 当選率 | 加算G数 |
---|---|---|
レア役以外 | 5.1% | +10G |
レア役 | 100% | +10G |
エンディング(有利区間切断)の概要
エンディング条件 | 有利区間内差枚数が少なくなると発生 |
---|---|
有利区間 リセット条件 |
①エンディングボーナス終了時 ②1回のATで疑似ボーナス12回当選 ③一撃2,400枚到達時 ④AT終了時に有利区間内差枚が一定以上 |
エンディング恩恵 | フリーズ高確(引き戻し区間) |
スマスロよう実の裏MODE解析
概要 | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
---|---|
特徴 | ・ゲーム性がATと真逆 ・ボーナス当選(ベル6連)まで継続 ・毎ゲーム1Gずつ上乗せ ・ナビストックの消費なし |
突入契機 | 裏ポイント10,000pt到達時 |
継続G数 | ベル6連成立まで ※レア役成立時もベル連回数リセット |
獲得期待枚数 | 調査中 |
裏MODEと通常ATのゲーム性の違い
裏MODE | 通常AT | |
---|---|---|
ゲーム性 | ベル6連を避ける | ベル6連を目指す |
G数 | 毎ゲーム1G加算 | 毎ゲーム1G消化 |
レア役成立時 | ベル連回数リセット | ベル連回数継続 |
ベルナビ | 不使用 | 使用 |
クラスランク | 低いほど良い (D>C>B>A) |
高いほど良い (A>B>C>D) |
裏ポイントの獲得条件
獲得条件 | AT消化中第1ナビ発生時に ベルが揃わなかったときに獲得 |
---|---|
恩恵 | 規定値に到達で裏MODEに突入 |
2択失敗時の裏ポイント蓄積量
蓄積pt | 当選率 |
---|---|
1pt | 75.0% |
100pt | 9.4% |
300pt | 2.7% |
500pt | 9.4% |
1,000pt | 2.7% |
2,500pt | 0.8% |
獲得量の示唆演出
演出 | 獲得量 |
---|---|
![]() |
500pt以上獲得 |
![]() |
100pt以上獲得 |
![]() |
1~2,500pt獲得 |
裏ポイントの蓄積示唆
蓄積示唆 | 第1ナビでベル不成立でノイズ発生 |
---|
示唆演出別の蓄積量
演出 | 示唆内容(蓄積量) |
---|---|
![]() |
裏MODE突入濃厚 |
![]() |
7,500pt以上 |
![]() |
5,000pt以上 |
![]() |
1~9,999pt |
![]() |
デフォルト ※5,000pt以上は出現率2倍 |
煽り演出は突入のチャンス
裏MODE煽り | 「裏」演出画面が発生時 次ゲームで裏MODE突入のチャンス |
---|
AT終了画面の蓄積量示唆
終了画面 | 蓄積量 |
---|---|
![]() |
多 |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
少 |
ボーナス終了画面の蓄積量示唆
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
裏ポイント7,500pt以上 ※多いほど出現率アップ |
蓄積量別の櫛田(モノクロ)出現率
蓄積量 | 出現率 |
---|---|
9,500pt~ | 80% |
9,000~9,499pt | 50% |
7,500~8,999pt | 20% |
YC高確終了時にAT中の蓄積ポイントをリセット
リセットタイミング | YC高確終了時 |
---|
スマスロよう実の特化ゾーン
特化ゾーン | 概要 |
---|---|
ELITE TIME | ベルフルナビ状態 |
DRAGON BURST (ドラゴンバースト) |
ベルフルナビ状態 |
綾小路超覚醒 ZONE |
ループ型最強ボーナス特化ゾーン |
ELITE TIMEの突入契機と恩恵
特徴 | ・フルナビ状態 ・純増が3.3枚にアップ ・ゲーム数減算ストップ |
---|---|
突入契機 | ・レア役成立時の一部 ・実力カウンター規定pt到達時の一部 |
継続G数 | ボーナス当選まで継続 |
恩恵 | ・フルナビ状態でベル連しやすい ・レア役のボーナス当選率アップ ・レア役のボーナス当選は白7濃厚 |
煽りの演出法則
煽りの種類 | 発生時の法則 |
---|---|
綾小路イルミ →坂柳煽り発生 |
ELITE TIME突入濃厚 |
煽りが綾小路 | ELITE TIME突入濃厚 |
煽り中に筐体が振動 | ELITE TIME突入濃厚 |
煽り中の下パネル消灯 | ELITE TIME突入濃厚 |
赤イルミ発生時 | ELITE TIME突入濃厚 |
ベルナビストック時 BETボタン押した時 |
イルミ発生で次回レバー時に ELITE TIME煽りのチャンス |
煽り・イルミ一覧
煽り演出 | |
---|---|
![]() |
![]() |
綾小路演出 | |
![]() |
![]() |
坂柳演出 | |
![]() |
![]() |
DRAGON BURSTの突入契機と恩恵
概要 | G数+ベルナビストック上乗せ特化ゾーン |
---|---|
特徴 | ベルフルナビ状態 |
突入契機 | ・初当たり時の一部 ・天井到達時の一部 ・ボーナステーブルの一部 |
継続G数 | 1セット5G継続(セット継続あり) |
抽選内容 | ・消化中のレア役成立時は最強特化ゾーン「綾小路超覚醒ZONE」を抽選 ・最終Gでレア役成立時はセット上乗せ |
虹画面突入時は3セット以上濃厚
DRAGON BURST(虹) | 3セット以上濃厚 |
---|
綾小路超覚醒ZONEの突入契機と恩恵
特徴 | ・ループ型最強ボーナス特化ゾーン ・突入時は初回継続濃厚 ・レア役 or 2択正解時ボーナス |
---|---|
突入契機 | ボーナス終了時の一部 |
継続G数 | 2択当てを2回外すまで ※ボーナス獲得時リセット |
継続率 | 約77% |
獲得期待枚数 | 調査中 |
スマスロよう実のロングフリーズ
恩恵 | ・2倍のゲーム数の80Gスタート ・Aクラス ・裏MODE突入 |
---|---|
発生タイミング | 通常時の中段チェリーの一部 |
スマスロよう実の裏ボタン
裏ボタン | ・AT(よう実CHANCE)の開始画面 ・裏MODE突入示唆演出中 ・AT中のクラスランク昇格チャンス ・ELITE TIME突入示唆演出中 |
---|
AT(よう実CHANCE)の開始画面
確認方法 | よう実CHANCE突入画面でPUSH |
---|---|
成功時 | 上部パネルの色が変化 |
示唆内容 | 裏ポイントの蓄積量示唆 |
スマスロよう実のよう実CHANCE突入画面でプッシュボタンを押すと、上部パネルが点灯します。色で裏ポイントの累積値を示唆しているため、AT突入画面では忘れずにボタンをプッシュしましょう。
パネルの色別裏ポイント蓄積量
色 | 2,000~4,000pt | 4,000~6,000pt | 6,000~8,000pt | 8,000pt以上 |
---|---|---|---|---|
赤 | - | - | 30.0% | 60.0% |
緑 | - | 50.0% | 40.0% | 20.0% |
青 | 35.0% | 20.0% | 15.0% | 12.0% |
白 | 65.0% | 30.0% | 15.0% | 8.0% |
裏モード突入示唆演出中
タイミング | 裏モード突入示唆画面中 ※何度でもボタン押下可能 |
---|---|
発生演出 | 2%でボタンバイブ |
恩恵 | 裏モード突入濃厚 |
AT中のクラスランク昇格チャンス演出
タイミング | クラスランク昇格チャンス |
---|---|
発生演出 | ボイス発生 |
恩恵 | BAR揃い濃厚 |
ボイス別の昇格示唆
ボイス | 示唆 |
---|---|
すぐにAクラスに 上がってみせます |
Aクラス昇格濃厚 |
これで決まりよ | BAR揃い濃厚 |
ELITE TIME突入示唆演出中
タイミング | ELITE TIME突入示唆演出中 ※何度でもボタン押下可能 |
---|---|
発生演出 | 5%でボタンバイブ |
恩恵 | ELITE TIME突入濃厚 |
スマスロよう実のプライベートポイント
確認方法 | 液晶リール左上に表示 |
---|---|
獲得ポイント | 毎ゲーム1,000pt |
利用方法 | 液晶リール左画面を長押し |
プライベートポイントの利用タイミングと恩恵
タイミング | 恩恵 |
---|---|
通常時 | ・滞在クラスランクの示唆 ・CZモードの示唆 ・近い周期で良いクラスの示唆など |
通常時レア役成立時 ※第3停止後 |
CZ当選期待度 |
CZ 実力至上主義ZONE |
シナリオを表示 |
AT終了画面 | 終了画面をもう一度表示 |
必要プライベートポイント一覧
タイミング | 必要ポイント |
---|---|
通常時 | 20,000pt |
レア役成立時の 第3停止後(通常時) |
20,000pt |
CZ 実力至上主義ZONE |
CZ中:50,000pt CZ終了時:10,000pt |
AT終了画面 | 500,000pt |
プライベートポイントの演出法則
現在のクラスランクに関する示唆
画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
Aクラス示唆 |
![]() |
Bクラス示唆 |
![]() |
Cクラス示唆 |
![]() |
Dクラス示唆 |
CZモードに関する示唆
画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
CZ以上の前兆濃厚 |
![]() |
CZモード4濃厚 |
![]() |
CZモード4濃厚 |
![]() |
CZモード3以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() |
CZモード2以上 |
![]() 結果が全てだ |
デフォルト |
周期に関する示唆
画面 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
4周期以内にAクラス2個以上 |
![]() |
4周期以内にAとBクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内にAとCクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内にAクラスあり |
![]() |
4周期以内にCとBクラス1個ずつ以上 |
![]() |
4周期以内にCクラス2個以上 |
![]() |
4周期以内にBクラス以上あり |
![]() |
デフォルト |
スマスロよう実の関連記事
期待値・設定判別・小役・評価関連
天井期待値 | 終了画面の示唆 |
朝一リセット恩恵 | やめどきと継続目安 |
プライベートPTの使い道 | クラスランクの特徴 |
設定差一覧と設定示唆 | 中段チェリーの恩恵と確率 |
ロングフリーズの発生率 | 裏ボタンのタイミング |
評価と口コミ | ゾーン期待値と狙い目 |
AT直撃確率と設定差考察 | - |
通常時解析情報まとめ
モード別の特徴 | よう実ポイントの抽選内容 |
ホワイトルームの恩恵 | 穢れの示唆と恩恵 |
打ち方とレア役の狙い方 | ガールズチャレンジの期待度 |
実力至上主義ゾーン期待度 | アイキャッチの示唆内容 |
AT解析情報まとめ
ボーナスの種類と恩恵 | 引き戻し(YC高確)の確率 |
単発時の恩恵 | フリーズ高確の期待度 |
エンディングの恩恵 | 綾小路超覚醒ゾーンの恩恵 |
裏モードの恩恵 | エリートタイムの恩恵 |
裏ポイントの獲得条件 | よう実CHANCEの性能 |
スマスロよう実の評価と口コミ
-
-
総合評価★☆☆☆☆1.3/5.0
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- 0.9天井性能
- 1安定感
- 1.3ゲーム性
- 1.2設定判別
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