スマスロ よう実の解析情報サイト【ようこそ実力至上主義の教室へ】
スマスロよう実(ようこそ実力至上主義の教室へ)の解析情報まとめです。設定差(設定判別)、機械割などのスペック、天井期待値はもちろん、ゾーン、狙い目、やめどきに関して記載しています。
目次
スマスロよう実のスペック
カテゴリー | 概要 |
---|---|
型式名 | パチスロ ようこそ実力至上主義の教室へ |
メーカー | DAXEL |
機械割 | 97.7%~114.0% |
導入開始日 | 2025年5月7日(水) |
ベース | 約33.9G (1000円あたり) |
コイン単価 | 調査中 |
天井 | AT間天井:980G+α CZ間天井:500G+α スルー天井:CZ7回スルー (8回目でAT当選) ▶天井期待値と狙い目 |
朝一リセット | AT間天井が630G+αに短縮 ▶朝一リセット時の恩恵 |
【機種概要】
|
スマスロよう実のAT確率・機械割
設定 | 機械割 | AT初当たり | CZ確率 |
---|---|---|---|
設定1 | 97.7% | 1/329.9 | 1/148.6 |
設定2 | 98.7% | 1/317.9 | 1/143.8 |
設定3 | 101.3% | 1/302.8 | 1/138.0 |
設定4 | 104.8% | 1/281.5 | 1/130.3 |
設定5 | 109.3% | 1/260.0 | 1/121.8 |
設定6 | 114.0% | 1/243.3 | 1/115.5 |
スマスロよう実のゲームフロー
スマスロよう実のゲーム性
通常時
AT当選契機 | 概要 |
---|---|
ガールズ チャレンジ(CZ) |
・レア役やよう実ポイントから当選 ・成功期待度約34% ・ランクアップとジャッジの2パート ・ジャッジパートを5G継続でAT当選 |
実力至上主義 ZONE(CZ) |
・上位CZ ・レア役やよう実ポイントから当選 ・成功期待度約65% ・10G+α継続 ・毎ゲームAT抽選 |
AT直撃 | 調査中 |
YC高確 | ・AT引き戻し区間 ・AT終了後に突入 ・継続ゲーム数は10G+α ・レア役で引き戻しのチャンス ・ハズレの一部で転落 ・引き戻しはランクダウンなし ・リーズ高確演出失敗後のYC高確は 引き戻し濃厚かつAorBクラスで当選 |
フリーズ高確 | ・フリーズ高確率状態 ・1G完結 ・成功期待度約33%以上 ・レア役を引ければフリーズ濃厚 |
AT中
種類 | 概要 |
---|---|
よう実CHANCE | ・メインAT ・クラスランクでAT性能が変化 ・初期ゲーム数40G+α ・純増約2.0~3.3枚 ・成立役に応じてボーナス抽選 ・BAR揃いでランクアップ+G数上乗せ ・規定ポイント到達時はボーナス抽選 ・実力カウンターMAX時は報酬を獲得 |
よう実BONUS | ・白7揃いは60G、約200枚獲得 ・赤7揃いは30G、約100枚獲得 ・純増は約3.3枚 ・消化中は上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 ・白7が連続する特殊モードが存在? |
レア役至上主義 ZONE |
・ボーナス高確率状態 ・スイカの一部から突入 ・実力カウンターから突入 ・消化中のレア役成立でボーナス当選 ・継続ゲーム数は5G or 10G |
DRAGON BURST | ・上乗せ特化ゾーン ・ATゲーム数やナビストック上乗せ ・1セット5G継続し、セット継続あり ・レア役は綾小路超覚醒ZONEも抽選 |
ELITE TIME | ・ベルフルナビ状態 ・突入時はゲーム数の減算が停止 ・ボーナス当選まで継続 ・レア役からのボーナス当選率アップ ・レア役のボーナスは白7ボーナス濃厚 |
綾小路超覚醒 ZONE |
・最強特化ゾーン ・ボーナス後に突入する可能性あり ・2択を2回外すまで継続 ・初回継続保障有り ・ボーナス当選で回数リセット ・継続率約77% ・2択正解orレア役成立でボーナス当選 ・ボーナス当選時は消化後に再突入 |
裏モード | ・特化ゾーン ・AT中のゲーム性が裏返る ・ベル6連を避けるゲーム性 ・ベル連でボーナス当選まで継続 ・毎ゲーム1Gずつ上乗せ ・ベル揃い以外はベル連回数リセット ・ベルナビストックの消費なし ・ナビ率はクラスランク依存 |
裏ポイント | ・AT消化中の第1ナビベル否定で蓄積 ・規定値到達で裏モードに突入 ・発生エフェクトで獲得ポイント示唆 ・ノイズ発生は蓄積ポイント量示唆 ・煽り演出発生で突入のチャンス |
スマスロよう実のステージ解説
ステージ | 概要 |
---|---|
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前兆以外で移行すればCZモード4濃厚 |
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CZ突入のチャンス!? |
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CZ突入のチャンス!? |
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調査中 |
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調査中 |
スマスロよう実の打ち方・小役確率
左リールBAR図柄狙いでレア役をフォロー
スマスロよう実は、左リールBAR図柄狙いでレア役をフォローする打ち方がおすすめです。左リール下段にBAR図柄停止時と左リールにチェリー停止時は、中・右リールはフリー打ちで問題ありません。
左リール上段スイカ停止時は中リールBAR図柄狙い
左リール上段にスイカが停止した時は、中リールにBAR図柄を狙い右リールはフリー打ちしましょう。右下がりにスイカ図柄が揃うとスイカ、スイカを否定するとチャンス目か下段リプレイです。
スイカは右下がりで揃うため、順押しならスイカ上段テンパイ、はさみ打ちなら右リール下段にスイカ非停止の時点でスイカ否定を察知できます。
通常時の変則押しは非推奨
スマスロよう実では、中押し・逆押しは非推奨です。順押し以外だとペナルティの可能性があるため、毎ゲーム必ず左リールを最初に停止させましょう。
ハサミ打ちは問題なし
スマスロよう実では、ハサミ打ちは問題ありません。スイカ成立時は右リールの停止目で成立役を絞り込めるので、中リールの目押しが面倒な時におすすめです。
レア役の停止例
スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 ※順押し時 |
---|---|---|
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弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー |
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小役確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
中段チェリー | 1/16384.0 |
強チャンス目 | 1/385.5 |
強チェリー | 1/270.8 |
弱チェリー | 1/124.1 |
弱チャンス目 | 1/99.9 |
スイカ | 1/91.0 |
ベル | 調査中 |
リプレイ | 調査中 |
レア役の合算確率
合算確率 | 1/28.2 |
---|
中段チェリーの恩恵
出現確率 | 1/16,384.0※ |
---|---|
恩恵 | 通常時:一部でロングフリーズ発生 CZ中:成功濃厚 |
※設定1の出現率を掲載
スマスロよう実の設定示唆・設定判別
設定判別要素まとめ
- CZ・AT初当たり確率
- ボーナス中のキャラ紹介
- ボーナス終了画面の設定示唆
- AT終了画面の設定示唆
- 獲得枚数での示唆
- エンディング中の実力チャレンジ成功時の示唆
CZ・AT初当たり確率
設定 | CZ確率 | AT初当たり確率 |
---|---|---|
設定1 | 1/148.6 | 1/329.9 |
設定2 | 1/143.8 | 1/317.9 |
設定3 | 1/138.0 | 1/302.8 |
設定4 | 1/130.0 | 1/281.5 |
設定5 | 1/121.8 | 1/260.0 |
設定6 | 1/115.5 | 1/243.3 |
ボーナス中のキャラ紹介
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
高設定示唆 |
![]() |
偶数設定示唆 |
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偶数設定示唆 |
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偶数設定示唆 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
ボーナス終了画面の設定示唆
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
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高設定期待度アップ |
![]() |
デフォルト |
AT終了画面の設定示唆
終了画面 | 設定示唆 |
---|---|
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高設定示唆(強) |
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高設定示唆(弱) |
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偶数設定示唆 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
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調査中 |
プライベートポイントで再確認可能
プライベートポイント | 500,000pt |
---|---|
獲得契機 | 毎ゲーム1,000pt獲得 |
獲得枚数での示唆
獲得枚数 | 示唆内容 |
---|---|
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設定6濃厚? |
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設定4以上濃厚? |
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偶数設定示唆? |
エンディング中の実力チャレンジ成功時の示唆
ボイス(セリフ) | 示唆内容 |
---|---|
良くやった | 調査中 |
安心するのはまだ早い | 調査中 |
お前たちはルールに守られている | 調査中 |
やっぱりお前たちは面白いな | 調査中 |
さすがに真剣な顔つきだ | 調査中 |
私がそれに答えて意味があるのか? | 調査中 |
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スマスロよう実の直撃
スマスロよう実の直撃は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実の設定6グラフ
スマスロよう実の設定6グラフは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実の天井・朝一リセット後
CZ間天井ゲーム数 | 500G+α CZ当選 |
---|---|
CZスルー天井 | CZ7スルー CZ8回目の当選がATに書き換え |
AT間天井ゲーム数 | 980G+α AT当選 |
朝一設定変更時 | 630G+α AT当選 |
AT間天井到達時の50%で追加の恩恵を獲得
AT天井 追加恩恵振分 |
50%:ATのみ |
---|---|
25%:AT+ボーナス(赤7) | |
12.5%:AT+ボーナス(白7) | |
12.5%:AT+ボーナス(白7)+DRAGON BURST |
スマスロよう実のリセット恩恵
朝一リセット時 | AT間天井が630G+αに短縮 |
---|---|
恩恵 | ボーナス当選 |
スマスロよう実のリセット判別
リセット判別方法 | 630G+αでAT非当選 |
---|
スマスロよう実の狙い目・ゾーン・モード
スマスロよう実の期待値表
スマスロよう実の期待値表は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実のゾーン振り分け
スマスロよう実のゾーン振り分けは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
スマスロよう実のモード振り分け
スマスロよう実のモード振り分けは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。
成立役別のモードアップ当選率
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|
強チェリー | 33.2% | 33.2% | 25.0% |
スイカ | 75.0% | 50.0% | 33.2% |
強チャンス目 | 100.0% | 75.0% | 50.0% |
成立役別のCZ当選率
成立役 | モード3 | モード4 |
---|---|---|
強チェリー | 25.0% | 100% |
強チャンス目 | 50.0% | 100% |
弱レア役 | 調査中 | 調査中 |
ステージによる滞在モードの示唆
ステージ | モード |
---|---|
![]() |
高 |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
低 |
蝶々演出による滞在モード示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
モード4濃厚 |
![]() |
モード3以上 |
![]() |
モード2以上 |
セリフ演出による滞在モード示唆
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
モード3以上 |
![]() |
モード2以上 |
スマスロよう実のやめどき
やめどき | AT終了後よう実pt1周期までフォロー |
---|
スマスロよう実の通常時解析
よう実ポイントの獲得契機と抽選内容
概要 | 蓄積型のCZ抽選契機 |
---|---|
特徴 | ・全役でポイント加算抽選 ・CZ当選時はCZモードの再抽選無し ・AT終了後は初回と4回目がチャンス |
規定pt数 | 調査中 ※平均約94Gで規定pt到達 |
周期天井 | 調査中 ※AT駆け抜け時は1回目 |
恩恵 | ・CZ当選 ・CZ非当選時CZモード昇格抽選 |
AT終了後は初回と4回目がチャンス
周期 | CZ当選率 |
---|---|
1回目 | 約70% |
4回目 | 約50% |
通常周期 | 約17% |
AT駆け抜け後はCZ当選濃厚
周期 | CZ当選率 |
---|---|
1回目 | 当選濃厚 |
規定ポイント到達時の演出
演出 | CZ期待度 |
---|---|
![]() |
大チャンス |
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() |
|
![]() 守ってやる |
スマスロよう実のクラスランク
クラスランク 特徴 |
・通常時32G周期で遷移する ・AT当選時のランクでAT性能が変化 ・8の倍数時限目はA or Bクラス濃厚 ・Dクラス3連はA or Bクラス濃厚 |
---|---|
クラスランク AT性能 |
A>B>C>D |
クラスランク別のAT性能
クラス | 期待枚数 |
---|---|
Aクラス | 約900枚 |
Bクラス | 約600枚 |
Cクラス | 約400枚 |
Dクラス | 約350枚 |
初当たり時のクラスランク割合
クラス | 割合 |
---|---|
Aクラス | 約13% |
Bクラス | 約22% |
Dクラス | 約32% |
Cクラス | 約33% |
クラスランクの示唆演出
液晶右から出現 | 示唆内容 |
---|---|
![]() エフェクト |
近い周期にAクラスがある!? |
![]() エフェクト |
近い周期にBクラスがある!? |
![]() エフェクト |
デフォルト |
リールフラッシュ演出の示唆内容
リプレイまたは ベル成立時 |
リールフラッシュがいつもと違う |
---|---|
示唆内容 | 良いモードか良いクラスを示唆 (近い周期) |
通常時のステージ
ステージ | モード |
---|---|
![]() |
高 |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
↑ |
![]() |
低 |
White Roomの恩恵と移行率
恩恵 | CZの大チャンス 前兆以外の突入でCZモード4濃厚 |
---|---|
移行率 | 調査中 |
CZモード
CZモード 特徴 |
・レア役成立時のCZ当選率に関わる ・モードは1~4までの全4種類 ・CZ当選までモード転落はなし ・ステージ移行などでモード推測可能 ・CZ終了時やAT終了後にモード再抽選 |
---|
スマスロよう実のCZガールズチャレンジ
概要 | AT突入をかけたCZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・よう実ポイントMAX到達時の一部 |
継続G数 | ・ランクアップパート:5G ・ジャッジパート:最大5G ※5G連続成功でAT当選 |
成功期待度 | 約34% |
特徴 | ・ランクアップは全役で昇格抽選 ・ジャッジパート完走で成功 |
告知モードの種類 | ・デフォルトモード ・違和感告知モード |
告知モード 変更方法 |
突入画面でPUSHボタンを3回押下 |
CZモード別のレア役成立時のCZ当選率
成立役 | モード1 | モード2 | モード3 | モード4 |
---|---|---|---|---|
強チェリー | 調査中 | 調査中 | 25.0% | 100% |
強チャンス目 | 調査中 | 調査中 | 50.0% | 100% |
弱レア役 | 調査中 | 調査中 | 調査中 | 調査中 |
よう実ポイントMAX到達時のCZ当選率
周期到達時の当選率 | 約17% |
---|---|
1周期目のCZ当選率 | 約70% |
4周期目のCZ当選率 | 約50% |
1周期目当選率 (救済あり) |
100% |
ランクMAX時のATのG数上乗せ抽選
成立役 | +10G |
---|---|
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
ジャッジパートのランク別の継続率
ランク | 継続率 | ランク | 継続率 |
---|---|---|---|
1 | 60% | 6 | 81% |
2 | 65% | 7 | 84% |
3 | 72% | 8 | 89% |
4 | 75% | 9 | 94% |
5 | 78% | 10 | 99% |
スマスロよう実のCZ実力至上主義ゾーン
役割 | シナリオ管理型の上位CZ |
---|---|
突入契機 | ・通常時のレア役の一部 ・よう実ポイントMAX到達時の一部 |
継続G数 | 10G+α ※10G間で小役を引けなければ+10G ※20G間小役被成立で∞状態でAT当選濃厚 |
成功期待度 | 約65% |
特徴 | プライベートポイントでシナリオ確認 最終ゲームにて小役成立でAT当選濃厚 |
告知モード 変更方法 |
突入画面時にプッシュボタンを3回押す |
実力至上主義ゾーン消化中の成立役ごとの抽選
成立役 | 青玉 | 緑玉 | 紫玉 | 赤玉 |
---|---|---|---|---|
リプレイ ベル |
6.3% | 12.5% | 25.0% | 100% |
弱チェリー スイカ 弱チャンス目 |
33.2% | 66.0% | 100% | 100% |
強チェリー 強チャンス目 中段チェリー |
100% | 100% | 100% | 100% |
シナリオとゲーム数ごとの期待度
シナリオ | 1G | 2G | 3G | 4G | 5G | 6G | 7G | 8G | 9G | 10G |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 紫 | 青 | 赤 |
2 | 青 | 緑 | 紫 | 青 | 緑 | 紫 | 青 | 緑 | 紫 | 赤 |
3 | 青 | 青 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 |
4 | 緑 | 緑 | 紫 | 緑 | 緑 | 紫 | 緑 | 緑 | 紫 | 赤 |
5 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 紫 | 緑 | 赤 |
6 | 青 | 青 | 緑 | 緑 | 緑 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 | 赤 |
7 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 紫 | 赤 |
8 | 青 | 青 | 青 | 青 | 青 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
9 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 | 紫 | 赤 |
10 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 | 赤 |
スマスロよう実の引き戻しゲーム数と恩恵
特徴 | AT引き戻し区間 引き戻し時はATに復帰 |
---|---|
突入契機 | AT終了後 |
継続ゲーム数 | 10G+α |
フリーズ高確失敗後は特殊なYC高確に移行する
特徴 | AT引き戻し区間 引き戻し時はBorAクラスのATに復帰 |
---|---|
突入契機 | フリーズ高確失敗後 |
引き戻し確率 | 約1/10 |
スマスロよう実の穢れ要素
穢れ獲得契機 | 設定変更時に初期ポイントを抽選 CZ失敗時や天井到達時にポイント獲得 |
---|---|
解放タイミング | 100ポイント到達で初当たり当選 |
恩恵 | 白7「よう実BONUS PERFECT」当選 白7のループモード突入の可能性あり |
穢れ要素の示唆演出
演出 | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
獲得:大 |
![]() |
獲得:中 |
![]() |
獲得:小 |
演出 | 示唆内容 |
![]() |
蓄積:大 100ポイントが近い!? |
![]() |
蓄積:中 |
![]() |
蓄積:小 |
スマスロよう実のプライベートポイント
確認方法 | 液晶リール左上に表示 |
---|---|
獲得ポイント | 毎ゲーム1,000pt |
利用方法 | 液晶リール左画面を長押し |
プライベートポイントの利用タイミングと恩恵
タイミング | 恩恵 |
---|---|
通常時 | ・滞在クラスランクの示唆 ・CZモードの示唆 ・近い周期で良いクラスの示唆など |
通常時レア役成立時 ※第3停止後 |
CZ当選期待度 |
CZ 実力至上主義ZONE |
シナリオを表示 |
AT終了画面 | 終了画面をもう一度表示 |
必要プライベートポイント一覧
タイミング | 必要ポイント |
---|---|
通常時 | 20,000pt |
レア役成立時の 第3停止後(通常時) |
20,000pt |
CZ 実力至上主義ZONE |
CZ中:50,000pt CZ終了時:10,000pt |
AT終了画面 | 500,000pt |
スマスロよう実のAT解析
よう実CHANCE(AT)の基本性能
特徴 | ・メインAT ・クラスランクでAT性能が変化 |
---|---|
突入契機 | ・通常時のCZ成功時 ・通常時のAT直撃 |
初期ゲーム数 | 40G+α |
純増 | 約2.0~3.3枚 |
消化中の抽選 | ・成立役に応じてボーナス抽選 ・BAR揃いでランクアップ+G数上乗せ ・規定ポイント到達時にボーナス抽選 ・実力カウンターMAX時は報酬を獲得 |
AT当選時のクラスランク別AT性能
クラス | 期待枚数 |
---|---|
Aクラス | 約900枚 |
Bクラス | 約600枚 |
Cクラス | 約400枚 |
Dクラス | 約350枚 |
AT中のクラスランクとランクアップ
特徴 | ・AT当選時のランクでAT性能が変化 ・ランクでボーナス当選率が変化 ・高いランクほどボーナス当選優遇 |
---|---|
ランク昇格 | ・BAR揃いでランクアップ+上乗せ |
BAR揃い時 上乗せ |
・Aクラスに昇格→50G上乗せ ・Aクラス以外に昇格→20G上乗せ |
クラスランクによる優遇項目
クラスランク優遇 | ・フルナビ発生率 ・レア役時の報酬 ・実力カウンターの規定ポイント数 ・ボーナス当選率 |
---|
BAR揃いによるクラスランクアップ
BAR揃い時の恩恵 | ・BAR揃いでランクアップ+上乗せ |
---|---|
BAR揃い時 上乗せ |
・Aクラスに昇格→50G上乗せ ・Aクラス以外に昇格→20G上乗せ |
ベル連カウンターの点灯条件
カウンター 点灯条件 |
ベル成立時 (レア役成立時は据え置き) |
---|---|
カウンター 消灯条件 |
・ハズレ(一枚役) ・リプレイ |
6連続時の恩恵 | ボーナス当選濃厚 |
ベルナビストックの獲得契機
特徴 | 押し順ベルをナビするアイテム |
---|---|
獲得契機 | ・レア役成立時 ・実力カウンターMAX時 ・よう実BONUS中 |
実力カウンターの規定ポイント
特徴 | ・規定ポイント到達で報酬を獲得 ・ベル成立でカウンター増加 ・カウンターが赤色だと報酬が優遇 |
---|---|
カウンター 獲得契機 |
・第1ナビ時にベル揃い:2ポイント ・全ナビ発生時:1ポイント |
MAX時の恩恵 (いずれかを獲得) |
・ゲーム数上乗せ ・ベルナビストック ・レア役至上主義ZONE ・ELITE TIME ・ボーナス |
ボーナス報酬の示唆
特徴 | ・ボーナス当選時の報酬を示唆 ・3の倍数回は特化ゾーンのチャンス |
---|---|
報酬期待度 | 金>赤>紫>緑>青 |
パネルの色別の報酬期待度
パネルの色 | 期待度 |
---|---|
金 | 白7揃い+特化ゾーン濃厚 |
赤 | 特化ゾーン濃厚 |
紫 | 白7当選濃厚 |
緑 | 特化ゾーン当選期待度アップ |
青 | デフォルト |
ELITE TIMEの突入契機
特徴 | ・フルナビ状態 ・純増が3.3枚にアップ ・ゲーム数減算ストップ |
---|---|
突入契機 | ・レア役成立時の一部 ・カウンターMAX時の報酬の一部 |
継続ゲーム数 | ボーナス当選まで継続 |
恩恵 | ・フルナビ状態でベル連しやすい ・レア役からのボーナス当選率アップ ・レア役からのボーナスは白7ボーナス濃厚 |
レア役至上主義ZONEの突入契機
突入契機 | ・スイカ当選時の一部 ・実力カウンターMAX時の一部 |
---|---|
継続ゲーム数 | 5G or 10G |
恩恵 | レア役成立でボーナス当選 |
AT駆け抜け時の恩恵
恩恵 | よう実ポイント1周期目でCZ濃厚 |
---|
エンディング(有利区間切断)の概要
エンディング条件 | 有利区間内差枚数が少なくなると発生 |
---|---|
有利区間 リセット条件 |
①エンディングボーナス終了時 ②1回のATで疑似ボーナス12回当選 ③一撃2,400枚到達時 ④AT終了時に有利区間内差枚が一定以上 |
エンディング恩恵 | フリーズ高確(引き戻し区間) |
フリーズ高確の突入契機
特徴 | ・1G完結のフリーズ高確状態 ・フリーズ煽りの前ゲームで当落抽選 ・レア役を引けばフリーズ濃厚 ・レア役を引けなくてもチャンスあり ・ステージチェンジのレア役は対象外 |
---|---|
成功期待度 | 約33% |
突入契機 | エンディング後など |
恩恵 | ・2倍のゲーム数の80Gスタート ・Aクラス ・裏モード突入 |
スマスロよう実のボーナス解析
よう実BONUS
特徴 | 赤7図柄揃い |
---|---|
突入契機 | AT中のベル6連など |
継続ゲーム数 | 30G |
純増 | 約3.3枚 |
獲得枚数 | 約100枚 |
消化中の抽選 | 消化中はG数上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 |
よう実BONUS PERFECT
特徴 | 白7図柄揃い |
---|---|
突入契機 | AT中のベル6連など |
継続ゲーム数 | 60G |
純増 | 約3.3枚 |
獲得枚数 | 約200枚 |
消化中の抽選 | 消化中はG数上乗せやベルナビストック 上乗せ特化ゾーンの抽選 |
スマスロよう実の特化ゾーン
特化ゾーン | 概要 |
---|---|
DRAGON BURST (ドラゴンバースト) |
ベルフルナビ状態 |
綾小路超覚醒 ZONE |
ループ型最強ボーナス特化ゾーン |
裏モード | ゲーム数上乗せ特化ゾーン |
DRAGON BURSTの突入契機と恩恵
特徴 | ・ベルフルナビ状態 ・突入時はゲーム数の減算が停止 ・ボーナス当選まで継続 ・レア役からのボーナス当選率アップ ・レア役のボーナスは白7ボーナス濃厚 |
---|---|
突入契機 | 調査中 |
継続G数 | 1セット5G継続(セット継続あり) |
綾小路超覚醒ZONEの突入契機と恩恵
特徴 | ・ループ型最強ボーナス特化ゾーン ・突入時は初回継続濃厚 ・レア役 or 2択正解時ボーナス |
---|---|
突入契機 | ボーナス終了時の一部 |
継続G数 | 2択当てを2回外すまで ※ボーナス獲得時リセット |
継続率 | 約77% |
獲得期待枚数 | 調査中 |
裏モードの突入契機と恩恵
特徴 | ・ゲーム数上乗せ特化ゾーン ・ゲーム性がATと真逆 ・ボーナス当選(ベル6連)まで継続 ・毎ゲーム1Gずつ上乗せ ・ナビストックの消費なし |
---|---|
突入契機 | ・ロングフリーズ ・エンディング後フリーズ高確成功時 ・AT中に裏ポイントMAX時 |
継続G数 | ベル6連成立まで ※レア役成立時もベル連回数リセット |
獲得期待枚数 | 調査中 |
裏ポイントの獲得条件
獲得条件 | AT消化中第1ナビ発生時に ベルが揃わなかったときに獲得 |
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恩恵 | 規定値に到達で裏MODEに突入 |
裏ポイントの蓄積示唆
蓄積示唆 | 第1ナビでベル不成立でノイズ発生 |
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裏モードの煽りは突入のチャンス
裏モード煽り | 「裏」演出画面が発生時 次ゲームで裏モード突入のチャンス |
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スマスロよう実のロングフリーズ
恩恵 | ・2倍のゲーム数の80Gスタート ・Aクラス ・裏モード突入 |
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発生タイミング | 通常時の中段チェリーの一部 |
スマスロよう実の裏ボタン
裏ボタン | ・AT(よう実CHANCE)の開始画面 ・裏モード突入示唆演出中 ・AT中のクラスランク昇格チャンス ・ELITE TIME突入示唆演出中 |
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おすすめグッズ | おすすめ理由 |
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