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転剣の解析情報

スロット転生したら剣でしたの解析情報まとめです。設定差(設定判別)、機械割などのスペック、天井期待値はもちろん、ゾーン、狙い目、やめどきに関して記載しています。

スロット転生したら剣でしたのスペック

カテゴリー 概要
型式名 パチスロ 転生したら剣でした
メーカー KONAMI
機械割 97.9%~112.1%
導入開始日 2025年8月4日(月)
ベース 33.3G (1000円あたり)
コイン単価 3.1円
天井 970G+α
▶天井期待値と狙い目
朝一リセット 600G+α
▶朝一リセット時の恩恵

※出典:ちょんぼりすた様

【機種概要】
  • ・ボーナスやCZからATを目指すゲーム性
  • ・AT中は多彩なルートでG数上乗せを狙う
  • ・ATはエンディング非搭載のゲーム数上乗せ型AT
  • ・7種のスーパー状態突入で出玉性能が大幅アップ
  • ・スーパーレジェンド突入でスーパー状態が77%ループ

AT確率・機械割

設定 CZ確率 AT初当たり 機械割
設定1 1/215.8 1/403.8 97.9%
設定2 1/214.2 1/396.0 99.0%
設定3 1/211.0 1/373.4 101.0%
設定4 1/204.8 1/340.7 105.7%
設定5 1/201.2 1/325.9 109.1%
設定6 1/197.8 1/312.8 112.1%

※出典:ちょんぼりすた様

ゲームフロー

転生したら剣でした ゲームフロー拡大する

通常時のゲーム性

通常時 概要
規定ゲーム数 天井到達でAT濃厚のCZに突入
天井はモードごとに異なる
モードA:970G+α
モードB:600G+α
モードC:300G+α
天国/超天国:100G+α
小役・レア役 【チェリー】
・CZ抽選

【スイカ・チャンス目】
・ボーナス抽選

【リプレイ】
・魔石獲得を抽選
魔石 ・10個でDアイコン1個の期待度アップ
 →CZの成功抽選が優遇
探索ゾーン ・CZ後一部で突入するAT前兆ステージ
・「最下層」ならAT濃厚
スーパー
レジェンドモード
・スーパー状態が77%継続
CZ(デーモンバトル) 概要
ゲーム数・期待度 【通常】
・ゲーム数:ST4G
・期待度:54%


【スーパー】
・ゲーム数:ST7G
・期待度:72%
ゲーム性 ・小役成立でSTG数リセット&Dアイコン撃破
・強攻撃なら複数個撃破チャンス
・終了時のDアイコン色でAT抽選
Dアイコン ・小役成立時1個以上撃破
・金>赤>緑>黄>青の順でATに期待
・10個撃破で最強上乗せ特化ゾーン or 上乗せ超高確ボーナス突入
フランボーナス 概要
獲得枚数 【通常】
・純増:約4.5枚
・獲得枚数:80枚


【スーパー】
・純増:約4.5枚
獲得枚数:160枚
小役・レア役 ・魔石大量獲得のチャンス
・15枚ベル/リプレイ/レア役で抽選
消化後 ・専用のCZ前兆へ移行
・当選時の50%でスーパー状態のCZ

出典:ちょんぼりすた様

AT中のゲーム性

AT 概要
純増
初期ゲーム数
【通常】
・純増:2.4枚
・G数:50G


【スーパー】
・純増:2.4枚
・G数200G
規定ゲーム数 CZやボーナス、特化ゾーンを抽選?

【規定ゲーム数】
・30/70/120/180/250G
レア役 ・G数の上乗せ
・魔石上乗せ
・純増アップ
・連打乗せ
・上乗せ高確を抽選
X転剣ボーナス ・上乗せ超高確ボーナス
・純増約4.5枚、獲得枚数80枚
※スーパー時は獲得枚数160枚
・上乗せ確率1/3.2(平均上乗せ約70G)
お着替えフラン ・毎ゲーム上乗せ特化ゾーン
・ゲーム数:5G
※スーパーは10G
・平均上乗せG数:60G
ダンジョンバトル ・ST式連戦上乗せCZ
・STゲーム数:5G
※スーパーは8G
・Sランク勝利時、最強上乗せ特化ゾーン突入のチャンス
ゴブリンスタンピード ・本機最強上乗せ特化ゾーン
・1分間上乗せが発生
※スーパーは2分間
・平均上乗せゲーム数:300G

出典:ちょんぼりすた様

ステージ解説

ステージ 概要
転生したら剣でした フランおやすみ中フランおやすみ中 AT高確
転生したら剣でした 探索ゾーン探索ゾーン AT前兆
転生したら剣でした 討伐会議討伐会議 CZ前兆
転生したら剣でした 城塞都市アレッサ城塞都市アレッサ ゲーム数前兆
or 超高確
転生したら剣でした アレッサ近郊アレッサ近郊 高確
転生したら剣でした 街道街道 通常ステージ?
転生したら剣でした 森林地帯森林地帯 通常ステージ?
転生したら剣でした 冒険者ギルド冒険者ギルド 通常ステージ?

打ち方・小役確率

※出典:ちょんぼりすた様転生したら剣でしたの打ち方や小役確率は、調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

スロット転生したら剣でしたの設定判別要素

設定判別要素まとめ

  • ボーナス・AT初当たり確率

ボーナス・AT初当たり確率

設定 CZ確率 AT初当たり
設定1 1/215.8 1/403.8
設定2 1/214.2 1/396.0
設定3 1/211.0 1/373.4
設定4 1/204.8 1/340.7
設定5 1/201.2 1/325.9
設定6 1/197.8 1/312.8

※出典:ちょんぼりすた様

アイキャッチ

スロット転生したら剣でしたのアイキャッチは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

直撃

スロット転生したら剣でしたの直撃は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

設定6グラフ

スロット転生したら剣でしたの設定6グラフは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

スロット転生したら剣でしたの天井・朝一

天井ゲーム数 970G+α
推定投資額約30,000円
想定時間約80分
朝一設定変更時 600G+α
推定投資額約19,000円
想定時間約50分
天井恩恵 AT濃厚のCZ当選

出典:ちょんぼりすた様
※推定投資額は1,000円あたりのベース33.3Gで算出。46スロでは2~3,000円程度の追加投資を考慮。
※想定時間は1時間あたり800回転で算出。

天井

AT間 最大970G+α
推定投資額約30,000円
想定時間約80分
モード別天井 モードA:970G+α
モードB:600G+α
モードC:300G+α
天国:100G+α
超天国:100G+α
恩恵 AT濃厚のCZ当選

出典:ちょんぼりすた様

リセット恩恵

AT間 最大600G+α
推定投資額約19,000円
想定時間約50分
恩恵 AT濃厚のCZ当選

出典:ちょんぼりすた様

リセット判別

判別方法 600G以上のハマリで据え置き濃厚

スロット転生したら剣でしたのゾーン・モード

期待値表

スロット転生したら剣でしたの期待値表は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

ゾーン振り分け

スロット転生したら剣でしたのゾーン振り分けは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

モード振り分け

モード 振り分け
モードA 調査中
モードB 調査中
モードC 調査中
天国 調査中
超天国 調査中

モード示唆

スロット転生したら剣でしたのモード示唆は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

スロット転生したら剣でしたのやめどき

やめどき
(暫定)
フランおやすみ中消化後にヤメ

スロット転生したら剣でしたの通常時解析

内部状態

ステージ 概要
転生したら剣でした 探索ゾーン探索ゾーン AT前兆
転生したら剣でした 討伐会議討伐会議 CZ前兆
転生したら剣でした 城塞都市アレッサ城塞都市アレッサ 超高確
転生したら剣でした アレッサ近郊アレッサ近郊 高確
転生したら剣でした 街道街道 通常ステージ?
転生したら剣でした 森林地帯森林地帯 通常ステージ?
転生したら剣でした 冒険者ギルド冒険者ギルド 通常ステージ?

レア役の抽選内容

転生したら剣でした 通常時

スイカ・チャンス目 ボーナス抽選
チェリー CZ抽選

魔石

転生したら剣でした 通常時

特徴 ・10個獲得ごとにDアイコンの色昇格
・CZの成功期待度アップ
獲得契機 ・通常時のリプレイの一部
・ボーナス中の抽選

スーパーレジェンドモード

転生したら剣でした スーパーレジェンドモード

特徴 スーパー状態の高ループモード
継続率 77%
突入契機 調査中
転落契機 調査中

スロット転生したら剣でしたの通常時のCZ解析

CZデーモンバトル

転生したら剣でした デーモンバトル

概要 ATへのST型CZ
突入契機 チェリーの一部など
G数 【通常】1セット4G

1セット7G
成功期待度 通常:54%

スーパー:72%
完全勝利時 AT獲得期待枚数約800枚

AT当選期待度

転生したら剣でした デーモンバトル

Dアイコン 青<黄<緑<赤<金

Dアイコン10個撃破時の恩恵

転生したら剣でした デーモンバトル

撃破時 デーモン魔石ジャッジ突入
恩恵 ゴブリンスタンピード or X転剣ボーナス

探索ゾーン

転生したら剣でした デーモンバトル

概要 AT前兆ステージ
突入契機 CZ終了時の一部
AT当選期待度 調査中
※最下層ステージ時はAT濃厚

スロット転生したら剣でしたのボーナス解析

転生したら剣でした プランボーナス

概要 通常時の疑似ボーナス
特徴 魔石獲得特化ゾーン
突入契機 スイカ、チャンス目の一部など
純増 約4.5枚
獲得枚数 通常:80枚

スーパー:160枚

スロット転生したら剣でしたのAT解析

転生したら剣でした AT

概要 G数上乗せ型のAT
突入契機 ・CZ成功時
・CZ失敗時の一部
純増 2.4枚
G数 通常:50G

スーパー:200G

レア役の抽選内容

抽選内容
・G数の上乗せ
・魔石上乗せ
・純増アップ
・連打乗せ
・上乗せ高確を抽選

出典:ちょんぼりすた様

規定ゲーム数の抽選内容

規定ゲーム数 抽選内容
30G 調査中
70G 調査中
120G 調査中
280G 調査中
250G 調査中

出典:ちょんぼりすた様

X転剣ボーナス

転生したら剣でした X転剣ボーナス

概要 上乗せ超高確ボーナス
特徴 レア役高確
突入契機 調査中
純増 約4.5枚
獲得枚数 通常:80枚

スーパー:160枚
レア役発生率 調査中
上乗せ超高確 1/3.2

お着替えフラン

転生したら剣でした お着替えフラン

概要 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン
突入契機 調査中
G数 通常:5G

スーパー:10G
レア役発生率 調査中
平均上乗せG数 60G

出典:ちょんぼりすた様

ダンジョンバトル

転生したら剣でした ダンジョンバトル

概要 ST式連戦上乗せCZ
突入契機 調査中
G数 通常:1セット5G

スーパー:1セット8G
レア役発生率 1/7.6
成功期待度 通常:約54%

スーパー:調査中

出典:ちょんぼりすた様

トリックスタースパイダー撃破時恩恵

転生したら剣でした トリックスタースパイダー

突入契機 ダンジョンバトル中の一部
撃破時恩恵 虹魔石ジャッジ獲得
※ジャッジ成功時:ゴブリンスタンピード

ゴブリンスタンピード

転生したら剣でした ゴブリンスタンピード

概要 本機最強上乗せ特化ゾーン
突入契機 ・デーモンバトル中のDアイコン10個撃破時の一部
・ダンジョンバトル中の虹魔石ジャッジ成功時
滞在時間 通常:1分間

スーパー:2分間
平均上乗せG数 通常:300G

スーパー:調査中

出典:ちょんぼりすた様

ランクAバトル

転生したら剣でした ランクAバトル

概要 AT引き戻しのCZ
突入契機 AT終了時の一部
※駆け抜け時突入率アップ
G数 最大9G
※リプレイの一部で終了
成功期待度 調査中

出典:ちょんぼりすた様

フランおやすみ中

転生したら剣でした フランおやすみ中

概要 AT引き戻しの高確ステージ
突入契機 AT終了時
G数 20G+α
引き戻し期待度 調査中

出典:ちょんぼりすた様

スロット転生したら剣でしたのロングフリーズ

スロット転生したら剣でしたのロングフリーズの恩恵・契機は調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

スロット転生したら剣でしたの裏ボタン

スロット転生したら剣でしたの裏ボタンは調査中です。情報が公開され次第更新していきます。

スロット転生したら剣でしたの搭載楽曲

曲名 アーティスト
♪転生したら剣でした 岸田教団&THE明星ロケッツ
more<STRONGLY 黒崎真音

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スロット転生したら剣でしたの評価と口コミ

L転生したら剣でした
総合評価
0.0/5.0

  • 0平均枚数
  • 0天井性能
  • 0安定感
  • 0ゲーム性
  • 0設定判別



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ちょっと厳しいかな...
まぁ戦えるラインかな。
しばらくはこの台が主戦場!
今世紀最大の名機!
  • 平均獲得枚数は多いか
  • 天井の性能は良いか
  • 安定感はあるか
  • ゲーム性は面白いか
  • 設定判別は容易か

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