【シェイク スマスロ】演出法則と期待度一覧

シェイクスマスロの演出法則をご紹介。通常時の演出法則や期待度、信頼度について記載しています。
目次
演出法則と演出信頼度一覧
演出法則一覧
| 演出 | 特徴 |
|---|---|
| ▼基本法則 | ・スイカ成立時は必ず演出あり ・チェリーは無演出成立の場合あり |
| ▼スイカとベル | ・AとBの2種類がある ・第一停止の制御が違う ・Bの方がサボハニ図柄を 引き込みテンパイしやすい ・Bの方がボーナス重複の 可能性が高い ・Bのテンパイ形の方が はずれてリーチ目が出やすい ・ボーナス成立後は AとBの制御が逆転 ・Aの方が確率が高い |
| ▼EQ(イコライザー) ナビ演出 |
・ナビサイズは大中小あり ・シングルナビ or ダブルナビ ・ダブルナビの組み合わせは 必ず同じサイズ |
| ▼EQ(イコライザー) ミュート演出 |
・ミュートパネルの数は1~4枚 |
| ▼ステップアップ 演出 |
・BOY、Nadia、F.Kの3種類 ・ステップアップ数ごとに 対応役が異なる ・BOY(リプレイ対応) ・Nadia(ベル or チェリー対応) ・F.K(スイカ対応) ・キャラ対応小役でボーナス濃厚 |
| ▼パーセント演出 | ・10の位が奇数の場合はハズレ対応 ・10の位が偶数なら小役対応 |
| ▼ウェーブ演出 | ・ウェーブは4段階あり ・ウェーブが大きいと期待度アップ ・演出発生時点で ハズレとチェリーを否定 |
| ▼爆弾演出 | ・リール停止ごとにリールに 対応した位置の爆弾が爆発判定 ・爆発すればボーナス濃厚 ・爆発しなくても ボーナス成立の可能性あり |
| ▼デカEQ (イコライザー)演出 |
・発生時点でハズレ or ボーナス の大チャンス |
| ▼スベリ音演出 | ・停止音がスベリコマに応じて変化 ・大きくスベるとチャンス!? ・対応役はスイカ or ボーナス ・ノーマルモード限定演出 |
| ▼遅れ演出 | ・チェリー対応演出 ・チェリー否定でボーナス濃厚 ・チェリーが揃っても ボーナスの可能性あり ・通常遅れと超遅れが存在 ・超遅れはBB濃厚 (チェリー重複を含む) |
| ▼ナディア スクリーン演出 |
・演出発生で大チャンス ・何らかの演出発生時に複合して 発生すると期待度アップ |
| ▼サボハニ ランプ演出 |
・サボスイカ、ハニベル図柄が テンパイ時液晶左のサボランプか ハニランプが点灯 ・対応役は点灯した小役 or ボーナス ・サボランプとハニランプ両方点灯 またはテンパイハズレで ボーナス濃厚 |
| ▼消灯演出 | ・消灯ごとに対応役が異なる ・変則消灯はボーナス濃厚 (第1、3で消灯するパターン) ・他の演出と複合して 発生するとチャンス |
| ▼RECランプ演出 | ・点灯でBB濃厚 |
| ▼バウンド ストップ演出 |
・第1~3停止のいずれかで発生 ・発生タイミングごとに 対応役が異なる |
| ▼違和感演出 | ・演出発生でボーナス濃厚 ・違和感は全31種類あり |
| ▼BT中 | ・滑りハニベルが多いほど 継続JACの期待度アップ ・JAC(白バー)狙え発生頻度 黒モヤ発生頻度には設定差なし 継続のしやすさにも影響しない |
演出モード別の演出信頼度と占有率一覧
ノーマルモード
| 演出 | 信頼度 | 占有率 |
|---|---|---|
| デカEQ(イコライザー) 演出 |
69.3% | 3.1% |
| バウンド演出 | 42.7% | 15.7% |
| スベリ音演出 | 40.1% | 3.2% |
| 遅れ演出 | 23.4% | 1.9% |
| 爆弾演出 | 18.3% | 3.1% |
| ステップアップ演出 | 12.6% | 14.5% |
| パーセント演出 | 8.3% | 13.0% |
| ウェーブ演出 | 7.6% | 6.6% |
| EQ(イコライザー)演出 | 3.1% | 25.7% |
| EQ(イコライザー) ミュート演出 |
1.7% | 11.4% |
| 演出なし | - | 17.6% |
アックススタイルモード
| 演出 | 信頼度 | 占有率 |
|---|---|---|
| デカEQ(イコライザー) 演出 |
73.7% | 1.6% |
| 遅れ演出 | 43.4% | 6.3% |
| バウンド演出 | 42.7% | 15.7% |
| ステップアップ演出 | 29.1% | 16.4% |
| EQ(イコライザー) ナビ演出 |
14.3% | 26.4% |
| EQ(イコライザー) ミュート演出 |
11.9% | 17.4% |
| 演出なし | - | 31.9% |
基本法則
| 基本法則 | ・スイカ成立時は必ず演出あり ・チェリーは無演出成立の場合あり |
|---|
シェイクスマスロは、スイカが成立する際は必ず演出が発生します。スイカは10枚の払い出しのため、演出が発生したらスイカを狙いましょう。
チェリーは、無演出でも成立する可能性があります。チェリーは4枚の払い出しのため、取りこぼさないよう常に左リールに白バーまたは黒バーを狙って打つと良いです。
スイカとベルの法則
| スイカ・ベルのAとBの違い |
|---|
| 第一停止の制御が違う Bの方がサボハニ図柄を引き込みテンパイしやすい Bの方がボーナス重複の可能性が高い Bのテンパイ形の方がはずれてリーチ目が出やすい ボーナス成立後はAとBの制御が逆転 Aの方が確率が高い |
シェイクスマスロのスイカとベルは、AとBで第一停止の制御が異なります。「Bの方がサボハニ図柄を引き込みテンパイしやすい」や「Bの方がボーナス重複の可能性が高い」といった特徴もあるので、停止形や挙動に注目です。
また、ボーナス成立後はAとBの制御が逆転します。ボーナス成立後は、Aの方がサボハニ図柄を引き込んでテンパイしやすいため、ボーナス成立後かどうかもチェックしましょう。
スイカBの停止例
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※第1停止左押下時
ベルBの停止例
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![]() |
![]() |
(順ハサミ押し時) |
- | - |
※第1停止左押下時
EQ(イコライザー)ナビ演出

| EQ(イコライザー) ナビ演出 |
・ナビサイズは大中小あり ・シングルナビ or ダブルナビ ・ダブルナビの組み合わせは 必ず同じサイズ |
|---|
シェイクスマスロのEQ(イコライザー)ナビ演出は、EQ(イコライザー)のナビサイズで信頼度が変化します。ナビサイズは大・中・小の3種類あり、シングルナビとダブルナビのパターンにも注目しましょう。
EQ(イコライザー)ナビ演出の信頼度
| ナビ | 信頼度 |
|---|---|
大 |
50% |
中 |
20% |
小 |
調査中 |
ナビ種類の期待度
| ナビ種類 | 期待度 |
|---|---|
| スイカ or チェリー | 高 |
| リプレイ or チェリー ベル or スイカ |
↓ |
| シングルナビ | ↓ |
| リプレイ or スイカ ベル or チェリー |
↓ |
| リプレイ or ベル | 低 |
EQ(イコライザー)ナビ演出の法則
| ・リール始動時の演出発生でハイチャンス ・レバーONでナビなしはハズレ否定。矛盾で1停止以降に「ハズレシングルナビ」が出ると!? |
EQ(イコライザー)ミュート演出

| EQ(イコライザー) ミュート演出 |
・ミュートパネルの数は1~4枚 |
|---|
シェイクスマスロのEQ(イコライザー)ミュート演出は、ミュートされているパネルの小役を否定します。ミュートパネルの数は1~4枚で、最終的にどの小役が否定されるのか注目しましょう。
最終パネルの数による期待度
| 最終パネルの数 | 期待度 |
|---|---|
1 |
高 |
4 |
|
3 |
↓ |
2 |
低 |
EQ(イコライザー)ミュート演出の法則
| ・リール始動時の演出発生でハイチャンス ・パネルの増加回数が多いとチャンス! 例:2枚パネルの期待度は1枚発生+1枚追加>2枚同時発生 ・パネルの変則追加はハイチャンス! 例:1停止で追加無し、2停止で再度追加アクション発生 |
ステップアップ演出

| ステップアップ演出 | ・BOY、Nadia、F.Kの3種類 ・ステップアップ数ごとに 対応役が異なる ・BOY(リプレイ対応) ・Nadia(ベル or チェリー対応) ・F.K(スイカ対応) ・キャラ対応小役でボーナス濃厚 |
|---|
シェイクスマスロのステップアップ演出は、BOY・Nadia・F.Kの3種類ありステップアップ数ごとに対応役が変化します。
BOY(リプレイ)は青色、Nadia(ベル or チェリー)は紫色、F.K(スイカ)は黄色の演出が発生し、対応の小役を引くとボーナスに当選します。例えば、青色のステップ4はスイカ対応ですが、リプレイを引くとボーナス当選濃厚です。
ステップアップ演出の種類
| 色 | 種類 |
|---|---|
青 |
BOY |
紫 |
Nadia |
黄 |
F.K |
ステップアップ演出の対応役
| ステップ | 対応役 |
|---|---|
1 |
ハズレ リプレイ |
2 |
リプレイ ベル チェリー |
3 |
ベル チェリー スイカ |
4 |
スイカ |
パーセント演出

| パーセント演出 | ・10の位が奇数の場合はハズレ対応 ・10の位が偶数なら小役対応 ・第2停止での数値表示はチャンス ・30%以上は数値が 信頼度とほぼ同じ |
|---|
シェイクスマスロのパーセント演出は、10の位が奇数だとハズレ対応、偶数だと小役対応で法則が矛盾するとボーナス当選の可能性があります。パーセント演出が発生したら、10の位の数字や出目に注目しましょう。
偶数パーセントの対応役
| 表示% | 対応役(矛盾でボーナス濃厚) |
|---|---|
| 20% | リプレイ、ベル、チェリー、スイカ |
| 40% | リプレイ、ベル、チェリー、スイカ |
| 60% | チェリー、スイカ |
| 80% | スイカ |
ウェーブ演出

| ウェーブ演出 | ・ウェーブは4段階あり ・ウェーブが大きいと期待度アップ ・演出発生時点で ハズレとチェリーを否定 |
|---|
シェイクスマスロのウェーブ演出は4段階あり、ウェーブが大きくなると期待度がアップします。演出発生時点でハズレとチェリーを否定するため、ウェーブの段階と出目に注目しましょう。
段階ごとの対応役
| 段階 | 対応役 |
|---|---|
1段階(レバーオン) |
リプレイ ベル スイカ |
2段階(第1停止) |
ベル スイカ |
3段階(第2停止) |
スイカ |
4段階(第3停止) |
ボーナス濃厚 |
爆弾演出

| 爆弾演出 | ・リール停止ごとにリールに 対応した位置の爆弾が爆発判定 ・爆発すればボーナス濃厚 ・爆発しなくても ボーナス成立の可能性あり |
|---|
シェイクスマスロの爆弾演出は、リール停止ごとにリールに対応した位置の爆弾が爆発判定をします。爆弾が爆発するとボーナス当選濃厚です。
爆発していなくてもボーナス成立の可能性があるため、ボーナス察知をするのがおすすめです。
爆弾演出の法則
| 1G目 | ・ドクロマークがある 爆弾の方が爆発しやすい ・ドクロ爆弾が多いほどチャンス |
|---|---|
| 2G目 | ・早めのボタンで 爆発するとBIG期待度UP |
デカEQ(イコライザー)演出

| デカEQ (イコライザー)演出 |
・発生時点でハズレ or ボーナス の大チャンス |
|---|
シェイクスマスロのデカEQ(イコライザー)演出は、液晶に大きなEQ(イコライザー)演出が発生します。発生時点でハズレまたはボーナス当選の大チャンスのため、出目に注目しましょう。
スベリ音演出
| スベリ音演出 | ・停止音がスベリコマに応じて変化 ・大きくスベるとチャンス!? ・対応役はスイカ or ボーナス ・ノーマルモード限定演出 |
|---|
シェイクスマスロのスベリ音演出は、ノーマルモード限定演出です。停止音がスベリコマに応じて変化し、大きくスベるとチャンスのためボーナス察知をしてみましょう。
遅れ演出
| 遅れ演出 | ・チェリー対応演出 ・チェリー否定でボーナス濃厚 ・チェリーが揃っても ボーナスの可能性あり ・通常遅れと超遅れが存在 ・超遅れはBB濃厚 (チェリー重複を含む) |
|---|
シェイクスマスロの遅れ演出は、チェリー対応演出です。チェリー否定でボーナス当選濃厚で、チェリーが揃ってもボーナスの可能性があります。
また、遅れには通常遅れと超遅れの2種類が存在します。超遅れはビッグボーナス当選濃厚のため、遅れのパターンにも注目しましょう。
ナディアスクリーン演出

| ナディア スクリーン演出 |
・演出発生で大チャンス ・何らかの演出発生時に複合して 発生すると期待度アップ |
|---|
シェイクスマスロのナディアスクリーン演出は、発生すると大チャンスです。他の演出発生時にナディアスクリーン演出が複合して発生すると、期待度がアップします。
サボハニランプ演出

| サボハニランプ演出 | ・サボスイカ、ハニベル図柄が テンパイ時液晶左のサボランプか ハニランプが点灯 ・対応役は点灯した小役 or ボーナス ・サボランプとハニランプ両方点灯 またはテンパイハズレで ボーナス濃厚 |
|---|
シェイクスマスロのサボハニランプ演出は、サボが付いたスイカまたはハニが付いたベルがテンパイ時の一部で、サボランプとハニランプのいずれかが点灯します。
サボランプとハニランプ両方点灯またはテンパイハズレで、ボーナス当選濃厚です。液晶左にある、サボランプとハニランプの点灯パターンに注目しましょう。
消灯演出

| 消灯演出 | ・消灯ごとに対応役が異なる ・変則消灯はボーナス濃厚 (第1、3で消灯するパターン) ・他の演出と複合して 発生するとチャンス |
|---|
シェイクスマスロの消灯演出は、消灯ごとに対応役が変化します。第1・3で消灯するパターンの変則消灯は、ボーナス当選濃厚です。他の演出と複合して発生するとチャンスのため、消灯パターンに注目しましょう。
消灯数ごとの対応役
| 消灯数 | 小役 |
|---|---|
第1消灯 |
ハズレ リプレイ ベル |
第2消灯 |
スイカ |
第3消灯 |
ボーナス |
RECランプ演出

| RECランプ演出 | ・点灯でBB濃厚 |
|---|
シェイクスマスロのRECランプ演出は、リール左下にあるRECランプが点灯するとビッグボーナス当選濃厚です。液晶だけに注目すると見逃す可能性があるため、RECランプにも注意しましょう。
バウンドストップ演出
| バウンド ストップ演出 |
・第1~3停止のいずれかで発生 ・発生タイミングごとに 対応役が異なる |
|---|
シェイクスマスロのバウンドストップ演出は、第1~3停止のいずれかでリールバウンドが発生します。発生タイミングごとに対応役が変化し、第3停止でバウンドストップするとビッグボーナス当選濃厚です。
発生タイミングごとの対応役
| タイミング | 対応役 |
|---|---|
| 第1停止 | ベル ボーナス |
| 第2停止 | スイカ ボーナス |
| 第3停止 | BB濃厚 |
違和感演出
| 違和感演出 | ・演出発生でボーナス濃厚 ・違和感は全31種類あり |
|---|
シェイクスマスロの違和感演出は、発生するとボーナス当選濃厚です。違和感は全31種類あるため、打ち込んで様々な違和感を見つけましょう。
ビッグ濃厚の違和感演出例
| 違和感演出 | ・下パネル消灯 ・無音 ・トリプルスタート音 ・ボタンバイブ ・4つ目の停止音 ・テンパイしてないのにテンパイ音 |
|---|
BT中の法則

| BT中の法則 |
|---|
| ・滑りハニベルが多いほど継続JACの期待度アップ ・JAC(白バー)狙え発生頻度 黒モヤ発生頻度には設定差なし 継続のしやすさにも影響なし |
シェイクスマスロのBT中(ボーナストリガー)は、滑りハニベルが多いほど継続JACの期待度がアップします。継続JACは設定差がある要素でもあるので、BT中の滑りハニベルに注目しましょう。
また、JAC(白バー)狙え発生頻度や黒モヤ発生頻度には設定差がありません。さらに、継続のしやすさにも影響しないので覚えておきましょう。
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