【新鬼武者3 スマスロ】リーチ目の種類と状況別の恩恵【スロット】

新鬼武者3スマスロ(スロット)のリーチ目をご紹介。通常時とAT中のリーチ目の恩恵、リーチ目高確、ベルフリーズ、鬼斬乱舞、固定リーチ目高確についても記載しています。
新鬼武者3スマスロのリーチ目の種類

| リーチ目の種類 | リーチ目役A:5種類 リーチ目役B:3種類 | 
|---|---|
| リーチ目の序列 | リーチ目役B>リーチ目役A | 
新鬼武者3スマスロのリーチ目の種類は「リーチ目役A」と「リーチ目役B」の2種類です。リーチ目役Aは5種類、リーチ目役Bは3種類の停止形があるため、各停止形を覚えておくとリーチ目役Aかリーチ目役Bかを判別できます。
また、リーチ目役の序列はAよりBが高いです。過去作の新鬼武者2は3種類のリーチ目恩恵が異なっていたので、リーチ目役B成立時はAT+セットストックのような恩恵があるかもしれません。
リーチ目の停止形一覧
| リーチ目役Aの停止形 | ||
|---|---|---|
| 右下がりリプレイ | 右上がりボーナス図柄 | 中段リプ+スイカ | 
|  |  |  | 
| 小V型スイカ | 上段スイカハズレ | - | 
|  |  | - | 
| リーチ目役Bの停止形(左リールの停止形) | ||
| 中段チェリー | 2連青7(上中段停止) | 中段赤7 | 
|  |  |  | 
新鬼武者3スマスロの通常時のリーチ目の恩恵

| リーチ目Aの恩恵 | AT当選濃厚 | 
|---|---|
| リーチ目Bの恩恵 | AT当選+セットストック濃厚 | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロの通常時のリーチ目の恩恵は、AT蒼剣ラッシュ突入です。リーチ目出現率は過去作の設定1で約1/40,000、設定6で約1/5,100と大きな差があったため、本作でも出現率が低いと考えられます。
出現率が過去作と似た値の場合、高設定でも周期当選や鬼斬チャージによる当選がAT突入のメイン契機です。終日打って通常時のリーチ目を複数回確認できれば、高設定の可能性が高まるので、判別要素として活用できると思われます。
鬼ガチチャンスで継続率80%以上のATを獲得

| 特徴 | 高継続率のAT獲得をかけたCZ | 
|---|---|
| 突入契機 | (真)鬼斬チャージ10セット目成功 | 
| 継続G数 | 1G | 
| 消化中の抽選 | レア役かリーチ目成立で成功 | 
| 成功時の恩恵 | 継続率80%以上のAT or 上位AT「真蒼剣ラッシュ」 | 
新鬼武者3スマスロの鬼ガチチャンスは、レア役またはリーチ目で継続率80%以上のATか上位ATを獲得します。鬼ガチチャンスは1G完結のため、合算確率1/25.7のレア役成立をイメージしてレバーを叩きましょう。
過去作の新鬼武者2では、上位のリーチ目役や強スイカ・強リプレイ成立時に継続率89%のAT当選濃厚でした。新鬼武者3スマスロの振り分けは判明していませんが、強レア役ほど上位AT直行に期待できると考えられます。
リーチ目・レア役成立時の振り分け
| 成立役 | 継続率80% | 継続率89% | 上位AT | 
|---|---|---|---|
| 弱レア役 | 74.7% | 24.9% | 0.4% | 
| リーチ目A | |||
| 強チャンス目 | - | 75.0% | 25.0% | 
| 強チェリー | |||
| 強スイカ | - | - | 100% | 
| 強リプレイ | |||
| リーチ目B | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのAT中のリーチ目の恩恵

| AT中の恩恵 | ボーナス当選濃厚 | 
|---|---|
| AT中のレア役合算 | 1/32.0 | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのAT中のリーチ目の恩恵は、ボーナス当選です。ボーナス後は必ずリーチ目高確に突入するため、ボーナスとリーチ目高確のループが大量出玉獲得の鍵を握ります。
リーチ目高確の突入抽選は、AT中の弱スイカや強レア役成立時に行われます。AT中のレア役合算は通常時の合算1/25.7より若干重い1/32.0なので、通常時以上にレア役を引くタイミングが重要です。
レア役別のリーチ目高確当選期待度
| 成立役 | 非鬼バトル高確 | 鬼バトル高確 | 
|---|---|---|
| 弱スイカ | 16.0% | 32.8% | 
| 強チャンス目 | 44.5% | 94.5% | 
| 強ベル | 60.5% | 90.6% | 
| 強チェリー | ||
| 強スイカ | 50.0% | - | 
| 強リプレイ | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確移行率は、最も低い弱スイカで16%,、最も高い強ベル/強チェリーで60.5%です。弱チェリーと弱チャンス目では移行抽選は行われないので注意しましょう。
また、鬼バトル高確中はリーチ目高確への移行率が大幅にアップし、強スイカや強リプレイはボーナス濃厚です。
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確

| 特徴 | リーチ目高確ゾーン | 
|---|---|
| 突入契機 | レア役 | 
| 継続G数 | 10G | 
| ループ率 | 最大80% | 
| リーチ目確率 | 1/30.4 | 
| ベルフリーズ 確率 | 調査中 | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確は、リーチ目の出現確率が大幅にアップした状態です。リーチ目高確中は、ベル成立時の一部で発生するベルフリーズでもボーナスに当選するため、レア役を引けずとも出玉を獲得できます。
また、ボーナス後は必ずリーチ目高確からスタートします。リーチ目やベルフリーズを引き続ける限り、ボーナスが連打するゲーム性なので、ループを継続させて大量出玉獲得を目指しましょう。
リーチ目高確の実質的なボーナス当期待度
| リーチ目高確 | AT中 | 上位AT中 | 
|---|---|---|
| リーチ目高確A | 30.0% | 30.0% | 
| リーチ目高確B | 50.0% | 55.0% | 
| リーチ目高確C | 66.0% | 72.0% | 
| リーチ目高確D | 80.0% | 86.0% | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確のボーナス期待度は、リーチ目高確の種類によって変化します。リーチ目高確率Dでは80%の期待度があるため、ボーナス当選に期待できます。
また、上位AT中はベルナビがフルナビになるためベルフリーズの発生に期待できます。
リーチ目高確のループ率は帯色で示唆

| 帯色 | ループ率の期待度 | 
|---|---|
| 赤 | 高 | 
| 緑 | ↑ | 
| 青 | 低 | 
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確中は、画面左右の帯色でループ率を示唆します。帯色は赤>緑>青の順に高ループ率に期待できるため、緑や赤のときはボーナスの連打に期待です。
また、帯色はボーナスを引くと昇格する可能性があります。緑以上ではボーナス連打のチャンスなので、ループを繰り返して大量出玉獲得を目指しましょう。
リーチ目を狙え演出の期待度
| カットイン色 | リーチ目停止期待度 | 
|---|---|
| 赤 | 期待度 高 | 
| 青 | デフォルト | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確中は、リーチ目を狙えカットインの色で期待度が異なります。左リールに指定のリーチ目が停止するとボーナス濃厚のため、赤カットイン発生に期待しましょう。
ベルフリーズの当選率

| リーチ目高確 | 当選率 | 
|---|---|
| リーチ目高確A | - | 
| リーチ目高確B | 5.9% | 
| リーチ目高確C | 11.7% | 
| リーチ目高確D | 19.9% | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのリーチ目高確中は、押し順ナビ時にフリーズが発生したらボーナス確定です。ベルフリーズ発生率はリーチ目確の種類によって変化し、リーチ目高確Dでは19.9%の確率で発生します。
また、画面左右の帯色に応じてベルフリーズの期待度も異なります。帯色が赤>緑>青の順にベルフリーズ発生に期待できるので、ボーナス当選を繰り返して帯色の昇格を目指しましょう。
赤7ボーナス以上の一部で鬼斬乱舞に突入

| 特徴 | G数とセットストック上乗せ特化ゾーン | 
|---|---|
| 突入契機 | 赤7ボーナス以上当選時の一部 | 
| 継続G数 | 10G | 
| 平均上乗せG数 | 約180G | 
新鬼武者3スマスロのAT中は、赤7ボーナス以上当選時の一部で鬼斬乱舞に突入します。鬼斬乱舞中はゲーム数とセットストックをダブル抽選するため、毎ゲーム上乗せを増やすための叩き所です。
鬼神乱舞の当選契機は、リーチ目やレア役が成立した次ゲームのレバーオンです。突入時は平均180Gを上乗せしてからボーナスを消化できるので、出玉を一気に増やすトリガーとして突出した性能を誇ります。
レア役成立後は固定リーチ目高確に突入
| 成立役 | 固定リーチ目の滞在ゲーム数 | 
|---|---|
| 強レア役 | 3G | 
| 弱レア役 | 1G | 
※出典:ちょんぼりすた様
新鬼武者3スマスロのAT中のレア役成立後は、リーチ目高確に当選せずとも固定リーチ目高確に突入します。レア役成立後は内部的にリーチ目が出現しやすいため、次ゲームで熱い演出の発生を祈りましょう。
また、固定リーチ目高確は見た目上では変化がありません。弱レア役なら1G、強レア役であれば3G継続するので、レア役を引いた後は自身でゲーム数をカウントする必要があります。
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