【逆水寒】引霊陣の性能と評価

逆水寒の引霊陣の性能と評価をご紹介。引霊陣の攻撃範囲やクールタイムについても記載しています。
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|---|---|
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引霊陣の性能と効果
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流派 |
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|---|---|---|
| 分類 | スキル/流派 | |
| 攻撃範囲 | 半径10の円形 | |
| クールタイム | 28秒 | |
| 特殊効果 | ||
| 強化 支援 範囲 | ||
| スキル効果 | ||
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引霊・悟:スキル習得後、周囲の仲間の会心ダメージが少し増加する。 引霊・携: スキル装備後、周囲の仲間の会心ダメージがやや多く増加する(悟と携の効果は1つしか存在できない)。 スキル効果2: 自分から発動するとパーティメンバーと薬人の移動速度と攻撃速度を向上させ、さらに自身の会心ダメージと攻撃力を追加で強化する。発動時に速度ボーナスの内部クールダウンが終了していない場合、引霊陣のクールタイムが4秒に短縮される。特定の敵を倒した際、敵の頭上をタップして降魂呪を発動し、ターゲットを薬人に変え、一定時間九霊のために戦わせることができる。望気で事前に対象に降魂呪を発動できるかどうかを確認できる(紫気のマークがある対象に降魂呪を発動可能)。 |
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| スキル習得条件 | ||
| Lv.31で習得 | ||
小成開放時の追加効果
| 効果:長風 |
|---|
| 風巻は一部の飛び道具を解除、案内中に20%の遠距離攻撃耐性を獲得 |
引霊陣の概要
| 引霊・悟の会心ダメージ 2.70% |
| 引霊・携の会心ダメージ 4.20% |
| 移動速度、攻擊速度 +12%、8秒持続 |
| 加速効果クールダウン 20秒 |
| 降魂呪の時間 360秒 |
※Lv.1の状態の数値

逆水寒攻略wiki







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