【マギレコ スマスロ】高設定挙動を考察!穢れや終了画面・アイキャッチ・セリフに関して解説【マギアレコード スロット】
スマスロマギアレコードの実践データとグラフをご紹介。マギレコ スロットの高設定挙動考察や穢れ、アイキャッチの示唆演出についても記載しています。
スマスロマギアレコードの実践データ
項目 | 出現率 |
---|---|
総回転数 | 6,507回転 |
通常時回転数 | 3,973回転 |
BB確率 | 1/568(7回) |
みたまボーナス確率 | 1/361(11回) |
AT初当たり確率 | 1/662(6回) |
弱チェリー確率 | 1/57(115回) |
スイカでのCZ当選率 | 8/43(約19%) |
直撃回数 | 0回 |
AT引き戻し回数 | 0回 |
差枚数 | -2,622枚 |
スマスロマギアレコードの実践データです。序盤はビッグボーナスからATに繋がり好調でしたが、中盤以降はみたまボーナスの連続でATが重く、厳しい展開となりました。
周囲の高設定挙動台と比べて、AT直撃や引き戻しがないうえ、弱チェリー確率、スイカでのCZ当選率が悪かったので、推定設定は1と予想します。これからマギレコを打つ方は、ぜひ挙動の参考にしてください。
スマスロマギアレコードの設定差考察
スマスロマギアレコードの判別要素考察
ボーナス・AT初当たり確率
ビッグボーナス | みたまボーナス | AT初当たり |
---|---|---|
1/568 | 1/361 | 1/662 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードは、ボーナス・AT確率に設定差がある可能性が高いです。特にAT初当たりは要注目で、周囲の高設定挙動台では、AT直撃や引き戻しなどボーナス以外のルートでもATに当選していました。
設定狙いの際は、AT初当たり確率が1/400を切るかどうかを目安にするのがおすすめです。
弱チェリー確率
成立役 | 出現率 |
---|---|
弱チェリー | 1/56.6 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードの弱チェリー確率は、設定差があると予想します。歴代のスロットまどか☆マギカシリーズでは、実践上の弱チェリー確率に設定差が確認できていたため、今作でも高設定ほど弱チェリーの落ちが良いと思われます。
複数のユニメモで数値を確認したところ、高設定挙動台の弱チェリー確率は約1/50でした。実践では、1/50を切るかどうかを基準に押し引きを判断しましょう。
スイカのCZ当選確率
CZ当選率 |
---|
8/43(約19%) |
※実践上の数値 ※本前兆中は非カウント
スマスロマギアレコードのスイカ成立時のCZ「マギアチャレンジ」当選率は、高設定ほど優遇されている可能性があります。実践上のCZ当選率は約19%でしたが、周囲の高設定挙動台は約35%でCZに繋がっていました。
スイカを連続で引いてCZ当選した場合や、ボーナス本前兆中はカウント対象から外すなど、数え方にコツは必要です。しかし、設定判別要素としては非常に重要だと思われるので、実践中はカウントしておきましょう。
直撃確率
直撃回数 |
---|
0回(通常時3,973回転) |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードは、直撃確率に設定差が設けられている可能性が高いです。歴代のスロットまどか☆マギカシリーズでは、実践上の直撃確率に特大の設定差が存在していたからです。
早い段階で複数回のAT直撃を確認できた場合は、終日打つことも視野に入れましょう、
AT後の引き戻し当選率
引き戻し当選率 |
---|
0/6 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードのAT引き戻し確率には、設定差があると予想します。高設定挙動の台を中心に、AT後の引き戻しが複数発生していたからです。
ただし、AT初当たり確率自体が重いため、サンプルを多く取れる要素ではありません。上振れも下ブレも発生しやすいので、ほかの設定判別要素と合わせて考えましょう。
みたまボーナス後のAT当選率
みたまボーナス後のAT当選回数 |
---|
0/11 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードのみたまボーナス後のAT当選確率は、高設定ほど優遇されているのではないでしょうか。実践上では、11回引いて1度もATに当選しませんでしたが、周囲の高設定挙動台は、約20%ほどでATに繋がっていました。
みたまボーナス中の低ランク報酬「発展(青)・発展(緑)」から複数回AT当選する台は、その後の挙動を注視しましょう。
BB終了画面
終了画面 | 出現率 |
---|---|
![]() (選択曲で変化) |
5/7(約71%) |
![]() |
1/7(約14%) |
いろは&フェリシア | 0回 |
![]() |
1/7(約14%) |
いろは&やちよ&チームももこ | 0回 |
やちよ&鶴乃&さな&フェリシア | 0回 |
水着集合 | 0回 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードは、ビッグボーナス終了画面で設定示唆を行っていると予想します。筆者の打った推定設定1の台では、デフォルト画面が約70%を占めましたが、周囲の高設定挙動台では、約50%以外でデフォルト画面以外が出現していました。
特に、「やちよ&鶴乃&さな&フェリシア」「水着集合」などは高設定挙動の台を中心に確認できたため、注目ポイントの1つと言えるでしょう。
BB終了時のボイス
終了画面 | 出現率 |
---|---|
運命を変えたいなら神浜市にきて | 3/7(約43%) |
この街で魔法少女は救われるから | 2/7(約29%) |
お姉ちゃんにはまだ、誰かを助けることができるんだよ | 1/7(約14%) |
お姉ちゃんが幸せを見つけるたびに、私はお姉ちゃんに会えるから | 1/7(約14%) |
奇跡ってあるんだね、お姉ちゃん | 0回 |
※実践上の数値
スマスロマギアレコードのBB終了時は、サブ液晶のタッチで複数のボイスが発生します。ボイスは設定か魔法少女モード、規定ポイントなどを示唆している可能性があるため、押し忘れないよう注意しましょう。
また、周囲の高設定挙動周囲台では「奇跡ってあるんだね、お姉ちゃん」を確認しています。設定示唆とは限りませんが、確認後は様子見がおすすめです。
AT終了画面
終了画面 | 出現率 |
---|---|
![]() |
5/6(約83%) |
![]() |
1/6(約17%) |
みかづき荘キャラ | 0回 |
スマスロマギアレコードは、AT終了画面で設定示唆を行っていると考えます。筆者の推定設定1の台では「城背景」が約80%を占めたので、高設定ほど城背景以外が選択されるものと予想します。
AT終了画面のうち、マギウスキャラやみかづき荘キャラは、偶奇の示唆ではないでしょうか。また、終了画面は今回確認した画面以外にも存在する可能性があるため、実践中は要チェックです。
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スマスロマギアレコードの重要な示唆演出
穢れ(内部ポイント)
![]() |
![]() |
実践上の穢れ蓄積契機 |
---|
連続演出の失敗 |
規定ポイント950pt超え |
みたまボーナス3連以降 |
マギアチャレンジ連続失敗 |
ビッグボーナスでのAT非当選 |
AT上乗せ無しで駆け抜け |
スマスロマギアレコードは、打ち手に不利益があったタイミングで穢れ(内部ポイント)が溜まります。実践上では、連続演出の失敗時や、規定ポイント950pt超えなどでの蓄積を確認しています。
穢れは、MAX時のボーナス当選で解放される可能性が高いです。歴代シリーズを踏まえれば、恩恵は「エピソードボーナス」「アリナミュージアム」と思われるので、穢れが溜まっていればATは目前と言えます。
実践上ではレギュラー7連でも穢れ解放なし
実践上は、みたまボーナス7連でも穢れの解放はありませんでした。また、7連後から2,000G以上回しても穢れの解放はなかったため、みたまボーナスの連続のみでの穢れ狙いはおすすめしません。
アイキャッチは魔法少女モードを示唆
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
ポイント倍ゾーン当選率アップ |
![]() |
強チェリー成立時のボーナス当選率アップ |
さな | スイカ成立時のCZ当選率アップ |
![]() |
チャンス目成立時のボーナス当選率アップ |
![]() |
穢れの獲得量大幅アップ |
※参照:ユニバチャンネル様
スマスロマギアレコードは、ステージチェンジ時のアイキャッチで魔法少女モードの示唆を行っています。滞在している魔法少女モードに応じて通常時の抽選が優遇されます。例えば、やちよモード滞在中ならならポイント倍ゾーンに入りやすいです。
キャラのアイキャッチは強パターン
アイキャッチ | 示唆内容 |
---|---|
いろは(キャラ) | デフォルト |
やちよ(キャラ) | ポイント倍ゾーン当選率アップ |
鶴乃(キャラ) | 強チェリー成立時のボーナス当選率アップ |
さな(キャラ) | スイカ成立時のCZ当選率アップ |
フェリシア(キャラ) | チャンス目成立時のボーナス当選率アップ |
黒江(キャラ) | 穢れの獲得量大幅アップ |
※参照:ユニバチャンネル様
アイキャッチは、キャラが出現すれば強パターンです。出現キャラに対応した魔法少女モード滞在期待度が高まるため、黒江(穢れの獲得量大幅アップ)出現時は穢れ解放まで追うことも選択肢に入れましょう。
まとめ
以上スマスロマギアレコードの初日実践データをお届けしました。打感としては初代のまどマギと非常に近く、ゲーム数上乗せ型のATやBB中の図柄揃い高確率ゾーンなど、懐かしくなる要素が満載でした。
展開に恵まれず残念な結果となりましたが、ゲーム性や演出面などは秀逸な出来なので、ホールで長く愛される台になるのでないでしょうか。
今後も、新台の実践データを上げていく予定です。台のリクエストや、「この機種を打ってほしい」などのご希望がありましたら、コメントいただけますと幸いです。
ⒸMagica Quartet/Aniplex・Magia Record Anime Partners
[Music]Licensed by Aniplex Inc. Licensed by Sony Music Labels Inc.
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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