【アズールレーン スロット】共同戦線ラッシュの性能と突入契機【アズレン スマスロ】

アズールレーンスロットの特化ゾーンの共同戦線ラッシュをご紹介。アズレンスマスロの共同戦線ラッシュの性能や突入契機、抽選内容、上乗せゲーム数についても記載しています。
共同戦線ラッシュの性能

| 概要 | 完全自力継続型の上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 最低保障 | 1セット目継続濃厚 |
アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュは、完全自力継続型のG数上乗せ特化ゾーンです。1セットは3ゲーム上乗せが続く限り継続し、引き次第では大量ゲーム数の上乗せも狙えます。
陣営参戦数別の性能

| 陣営数 | 陣営参戦スキル |
|---|---|
| 2陣営以上 | 【火力支援】 ・右パネルを味方に変更 ・いずれかのパネルを+100Gに変更 |
| 3陣営以上 | 【火力支援】 ・・右パネルを味方に変更 ・いずれかのパネルを+100Gに変更 ・いずれかのパネルを+100Gに変更+陣営参戦スキル「一閃追撃」に昇格 【一閃追撃】 ・上乗せ後のレバーでフリーズ発生時追加上乗せ獲得 ※追加上乗せは30G以上 |
| 4陣営 | 【破られぬ盾】 ・3G目の一部で発動、上乗せ+継続 ※初回セイレーン攻撃時は発動確率アップ |
アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュは、陣営の参戦数が性能が変わります。2陣営以上での突入時は、継続率と上乗せ性能が上がる陣営参戦スキルが発動する可能性があるため、陣営が多いほど性能が高いです。
共同戦線ラッシュの突入契機
| 突入契機 | ・陣営参戦時 ・格言フリーズのBAR揃い時 |
|---|
陣営参戦時

アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュは、陣営参戦時に突入します。陣営はAT中のボーナス消化中のBAR揃い時に参戦するので、ボーナス消化中のBAR揃いに期待しましょう。
格言フリーズのBAR揃い時

アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュは、格言フリーズのBAR揃い時にも突入です。格言フリーズの一部で発生するBARを狙えカットインは、発生時点でBAR揃い濃厚で共同戦線ラッシュを獲得できます。
共同戦線ラッシュの抽選内容
| 抽選内容 | ||
|---|---|---|
| ▼1G目 | ▼2G目 | ▼3G目 |
パネル選択パート(1G目)

| パネル法則 | ・左と中に味方パネル、右に敵パネル ※1セット目は右も味方パネルセット ※抽選当選時、レア役時、3G目回避時の次セットは右も味方パネルセット |
|---|
共同戦線ラッシュの1G目のパネル選択パートは、各リールに継続と転落抽選パネルがセットされます。基本的に左と中リールに味方(継続)パネル、右リールがセイレーン(転落抽選)パネルです。
ただし、1セット目と抽選当選時やレア役成立時、3G目回避時の次セットは右も味方(継続)パネルがセットされます。
攻撃パート(2G目)

| 対応リール | 成立役 |
|---|---|
| 左リール | ハズレ/リプレイ/共通ベル/レア役 |
| 中リール | 中1stベル/レアキューブ目 |
| 右リール | 右1stベル |
共同戦線ラッシュの2G目の攻撃パートは、2G1セットで進行します。成立役に応じたパネル選択方式で、右1stベル以外は継続+上乗せ濃厚なので、右1stベルを引かないようにレバーを叩き続けましょう。
ただし、敵パネル選択時(転落抽選)はすぐに3G目の敵攻撃パートに移行します。
ベルの出現確率と割合
| フラグ | 出現確率 | 割合 |
|---|---|---|
| 中右押しベル以外 | 1/2.8 | 35.8% |
| 中1stベル | 1/3.1 | 32.1% |
| 右1stベル | 1/3.1 | 32.1% |
パネル別のG数上乗せ期待度
| パネル | G数上乗せ期待度 |
|---|---|
| エンタープライズ (金) |
100G以上 |
| エンタープライズ (赤) |
30G以上 |
| ホーネット(緑) | 20G以上 |
| ジャベリン(青) | 5G以上 |
| ラフィー(青) | 5G以上 |
レア役成立時の追加上乗せG数
| 上乗せG数 | チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 強スイカ | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 75.0% | 75.0% | - | - | - | - | - |
| +20G | 24.2% | 24.2% | - | - | - | - | - |
| +30G | - | - | 87.5% | 87.5% | - | 87.5% | - |
| +50G | - | - | 10.2% | 10.2% | - | 10.2% | - |
| +100G | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 2.3% | 99.6% | 2.3% | 99.6% |
| +200G | - | - | - | - | 0.4% | - | 0.4% |
敵攻撃パート(3G目/敵パネル選択時)

| 回避期待度 | オブザーバー>テスター>ピュリファイアー |
|---|---|
| レア役 成立時の恩恵 |
継続+G数上乗せ濃厚 |
共同戦線ラッシュの3G目の敵攻撃パートは、敵パネル選択時(右1stベル成立時)に移行します。3G目はレア役以外は転落抽選のみ行っており、敵の攻撃回避で継続濃厚なので、回避期待度の高いオブザーバー選択に期待しましょう。
レア役成立時の上乗せG数
| 上乗せG数 | チェリー | スイカ | 強チェリー | チャンス目 | 強スイカ | レアキューブ目A | レアキューブ目B |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +10G | 75.0% | 75.0% | - | - | - | - | - |
| +20G | 24.2% | 24.2% | - | - | - | - | - |
| +30G | - | - | 87.5% | 87.5% | - | 87.5% | - |
| +50G | - | - | 10.2% | 10.2% | - | 10.2% | - |
| +100G | 0.8% | 0.8% | 2.3% | 2.3% | 99.6% | 2.3% | 99.6% |
| +200G | - | - | - | - | 0.4% | - | 0.4% |
パネル選択パートの抽選
| 抽選順序 | ①成立役に応じてパネルテーブルを抽選 ②パネルテーブルに応じて上乗せG数を抽選 |
|---|
アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュのパネル選択パート時は、2つの抽選が順番に行われます。まず、成立役によってパネルテーブルを抽選し、選択されたパネルテーブルによって上乗せゲーム数が抽選される仕組みです。
パネルテーブル抽選
| パネルテーブル 左/中/右 |
その他 | チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
強スイカ | 全役合算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 強/弱/敵 | 45.3% | - | - | - | 43.8% |
| 弱/強/敵 | 46.9% | - | - | - | 45.3% |
| 強/強/敵 | 4.7% | - | - | - | 4.5% |
| 強/弱/弱 | 1.2% | 20.3% | - | - | 1.6% |
| 弱/強/弱 | 1.6% | 23.4% | - | - | 2.0% |
| 弱/弱/強 | - | 6.3% | - | - | 0.1% |
| 強/強/弱 | 0.4% | 23.4% | 33.6% | - | 1.3% |
| 強/弱/強 | - | 7.8% | 12.5% | - | 0.3% |
| 弱/強/強 | - | 12.5% | 20.3% | - | 0.5% |
| 強/強/強 | - | 6.3% | 33.6% | 100.0% | 0.5% |
共同戦線ラッシュのパネルテーブル抽選は、内部的に必ず強パネルがあります。レア役成立時は敵が出現せず、強レア役は2/3で強パネルを2枚選択するため、約40%で30G以上を上乗せするチャンスです。
実質パネルテーブル選択率
| パネルテーブル 左/中/右 |
その他 | チェリー スイカ |
強チェリー チャンス目 |
強スイカ | 全役合算 |
|---|---|---|---|---|---|
| 左に強 | 51.6% | 50.0% | 67.2% | 100.0% | 52.0% |
| 中に強 | 53.5% | 65.6% | 87.5% | 100.0% | 54.2% |
| 右に弱以上 | 3.1% | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 6.4% |
| 右に強 | - | 32.8% | 66.4% | 100.0% | 1.5% |
パネル上乗せゲーム数抽選一覧
| G数 | 弱パネル | 強パネル |
|---|---|---|
| 5G | 99.6% | - |
| 20G | - | 60.9% |
| 30G | - | 27.3% |
| 50G | - | 10.2% |
| 100G | 0.4% | 1.2% |
| 200G | - | 0.4% |
| 平均 | +5.37G | +27.42G |
パネル色別の上乗せゲーム数期待度
| ゲーム数 | 弱パネル対応 | 強パネル対応 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 青パネル 2陣営時 |
青パネル 3陣営異常時 |
緑パネル | 赤パネル | 金パネル | |
| 5G | 99.94% | 94.24% | - | - | - |
| 20G | - | 3.81% | 34.83% | - | - |
| 30G | - | 1.70% | 11.32% | 72.12% | - |
| 50G | - | 0.18% | 4.21% | 26.85% | ゅポイ |
| 100G | 0.05% | 0.05% | 0.07% | 0.82% | 79.44% |
| 200G | 0.01% | 0.01% | 0.02% | 0.21% | 20.56% |
| 平均 | +5.07G | +6.15G | +22.48G | +36.31G | +120.56G |
共同戦線ラッシュの裏ボタン

| タイミング | 2G目の攻撃パート煽り時 ※リールが逆回転している時 |
|---|---|
| 裏ボタン | PUSHボタン押下 |
| 成功時 | ボタンバイブで味方パネル選択濃厚 ※未発生時も味方パネル選択の可能性有 |
アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュの2G目には、裏ボタンがあります。攻撃パート煽り時(リール逆回転時)にPUSHボタンを押下すると、成功時はボタンがバイブし味方パネル選択濃厚(継続濃厚)です。
共同戦線RUSH中の演出法則
| 法則 | 恩恵 |
|---|---|
| 攻撃パートのレバーオン時に 違和感発生 |
100G以上濃厚 青or緑パネルで200G濃厚 |
| 攻撃パート時の裏ボタン | 発動率80% (非発生でも味方が攻撃する可能性あり) |
| 味方パネルが青のみ エクストラアタック表示なし |
継続時に50%で瑞鶴追撃発動 (3陣営以上時) |
| 味方パネルが青のみ2陣営時 | 継続時に50%で100G以上の 上乗せ濃厚 |
| 5G/20G/30G/50G 100G/200G 以外の上乗せ発生時 |
瑞鶴追撃発動濃厚 (3陣営以上時&レア役による加算は除く) |
| 第1停止で緑パネルに昇格 | 30G以上の上乗せ or 瑞鶴追撃濃厚 |
| 第1停止で赤パネルに昇格 | 50G以上の上乗せ or 瑞鶴追撃濃厚 |
※違和感演出:先バレ音、下パネル消灯、ボタン振動、ウーファー
アズールレーンスロットの共同戦線ラッシュは、裏ボタンやパネル昇格など複数の法則があります。一部では3桁上乗せ濃厚パターンも存在するので、法則を網羅して特化ゾーンを楽しみましょう。
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