【キングダム頂天】副将の解放条件とメリット

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キングダム頂天の副将の解放条件とメリットをご紹介。副将を編成するコツや部隊ステータスの確認方法について記載しています。
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副将は軍事階級D+以上で解放

| 副将解放条件 | 軍事階級がD+以上(軍事力125,000~) |
|---|
副将は、軍事階級がD+以上(軍事力125,000~)で解放されます。軍事力が不足している場合は、修行でキャラを育成し、育成済のキャラでパーティを編成しましょう。
副将を編成するメリット
軍事力が増加する

副将は、副将として編成したキャラの軍事力の半分が部隊総合力に加算されます。副将のステータスも部隊として加算されるため、ステータスの傾向が近いキャラで主将・副将を編成すると効率的です。
バトルリンクを発生しやすくなる

副将は、バトルリンクの対象に含まれるため、副将の追加によって最大10体からバトルリンクを発動できます。バトルリンクは、戦闘中に特定の技能が発動し、戦闘を有利に進める効果を受けられます。
バトルリンクの組み合わせ一覧
| キャラの組み合わせ | 発動する技能 |
|---|---|
信 嬴政 |
勇気(Lv5) 開戦時に発動。発動すると、一時的に自身の胆力が上昇する【発動上限数:1回】 |
嬴政 昌文君 |
賢明(Lv5) 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
河了貂 羌瘣 |
信頼(Lv5) 味方援軍が到着した時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の&味方援軍の魅力が少し割合で上昇する。【発動上限数:2回】 |
信 羌瘣 |
強者の風格(Lv5) 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の魅力・胆力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
昌文君 王騎 |
掌握(Lv5) 攻撃直前、全体で智略&魅力が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の統率を割合で少し低下させる。【発動上限数:2回】 |
王騎 騰 |
強靭(Lv5) 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の体力が割合で少し上昇する。【発動上限数:1回】 |
麃公 呉慶 |
的確(Lv5) 攻撃直前、会敵内で膂力&智略が1位の場合に確率で発動。発動すると、発動時の戦闘に限り会敵相手の被ダメージを割合で少し増加させ、兵力上限値を少し減少させる。【発動上限数:5回】 |
麃公 騰 |
奮闘(Lv5) 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の体力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
楊端和 バジオウ |
突破口(Lv5) 行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
嬴政 楊端和 |
鼓舞(Lv5) 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の兵力上限値が割合で少し増加する。【発動上限数:2回】 |
麃公 バジオウ |
獰猛(Lv5) 攻撃直後、会敵相手との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の膂力・体力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
昌文君 呉慶 |
切れ者(Lv5) 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の智略が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
信 河了貂 |
度胸(Lv5) 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の胆力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
河了貂 楊端和 |
指揮(Lv5) 行軍時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の統率が少し上昇する。【発動上限数:3回】 |
羌瘣 王騎 |
猛者(Lv5) 開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の魅力が割合で少し上昇する。【発動上限数:1回】 |
騰 呉慶 |
慧眼(Lv5) 開戦時に発動。全体で智略&体力が2位以上の場合に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の智略が少し上昇する。【発動上限数:1回】 |
河了貂 バジオウ |
決意(Lv5) 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力・胆力が少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
王騎 龐煖 |
復讐(Lv5) 再出撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自身の与ダメージが割合で上昇する。【発動上限数:2回】 |
信 龐煖 |
度胸(Lv5) 攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自身の胆力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】 |
羌瘣 龐煖 |
牽制(Lv5) 被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値を少し減少させる。【発動上限数:2回】 |
- ▼その他バトルリンク一覧(タップで開閉)
-
-
キャラの組み合わせ 発動する技能
壁
尚鹿全力(Lv5)
行軍時、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が大きく回復する。【発動上限数:2回】
尾平
尾到我慢(Lv5)
被攻撃前、味方の残り部隊が2隊以下の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。【発動上限数:2回】
ムタ
左慈陽動(Lv5)
被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の移動力を低下させる。【発動上限数:2回】
澤圭
縛虎申布石(Lv5)
被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に会敵相手の兵力上限値を少し減少させる。【発動上限数:2回】
タジフ
ランカイ獰猛(Lv5)
攻撃直後、会敵相手との兵力差が20%以上勝っている場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の膂力・体力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】
壁
昌文君臨機応変(Lv5)
行軍時、自隊が「予備隊」の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の智略が割合で少し上昇し、移動力も少し上昇する。【発動上限数:2回】
尾平
信疾駆(Lv5)
ターン開始時、全体で体力&胆力が2位以上の場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇する。【発動上限数:2回】
ムタ
河了貂隠密(Lv5)
ターン開始時に確率で発動。発動すると、自隊の兵力が割合で少し回復し、一時的に移動力を少し上昇する。【発動上限数:2回】
澤圭
河了貂活路(Lv5)
再出撃時に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の移動力が上昇する。【発動上限数:2回】
タジフ
楊端和堅固(Lv5)
被攻撃直前に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の被ダメージを割合で少し軽減する。【発動上限数:2回】
尚鹿
昌文君熱血(Lv5)
開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力が少し上昇する。【発動上限数:1回】
尾到
信信念(Lv5)
開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の胆力が少し上昇する。【発動上限数:1回】
左慈
信才気(Lv5)
開戦時に発動。発動すると、戦闘終了まで自身の膂力・智略が割合で少し上昇する。【発動上限数:1回】
縛虎申
麃公突破口(Lv5)
行軍時、自身が自本陣から半分以上進んでいる場合に確率で発動。発動すると、一時的に自隊の与ダメージが割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】
ランカイ
バジオウ戦場の鬼(Lv5)
攻撃直後に確率で発動。発動すると、一時的に自身の膂力が割合で少し上昇する。【発動上限数:2回】
-
副将編成のコツ

副将は、主将が得意とするステータスに合わせて編成するのが効率的です。主将の体力や知力が高い部隊で、副将が統率や魅力に長けていると、ステータスの相性が悪く軍事力に見合った能力を発揮できません。
総大将であれば「膂力」や「胆力」が高いキャラを主将・副将向けに育成し、必要なステータスを伸ばす編成の仕方がおすすめです。
部隊ステータスの確認方法

部隊ステータスは、部隊編成画面の「部隊詳細」をタップすると確認できます。部隊詳細は、主将と副将のステータスが加算された数値が表示されます。
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