【オペラオムニア】オートプレイの仕様解説

オートプレイとはバナー

オペラオムニア(DFFOO)のオートプレイについて解説しています。オートプレイの仕様や2種類のオート設定、オート+で使用するアビリティの優先度についても記載しています。ディシディアオペラオムニアのAUTOプレイをする際の参考にしてください。

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オートプレイとは

オートプレイ

オートプレイ
  • ・キャラが自動で戦闘を行う
  • ・バトル中いつでも切り替え可能
  • ・クエスト編成画面から選択可能

オートプレイとは、キャラが自動で戦闘を行うシステムです。バトル中にオートボタンを押すことで適用され、オートボタンをもう一度押すと解除できます。また、バトル中はいつでも切り替えることが可能です。

オートプレイは、クエスト編成画面の「はじめからAUTO」を選択することでも行えます。サイクルクエストや幻獣周回など、キャラ育成でクエストを周回することが多いため、オートプレイを活用して周回効率を引き上げましょう。

「オート」「オート+」の2種類が存在

オートプレイの設定

オートプレイには、「オート」と「オート+」の2種類が存在します。2種類の切り替えは、バトル中の一時停止画面に表示される「オート設定」でいつでも行えます。

オート

オート周回

オート
  • ・通常ブレイブ攻撃、通常HP攻撃を使用
  • ・通常攻撃の変化コマンドも使用
  • ・アビリティは使用しない
  • ・オート+とバトル中に切り替え可能
適正クエスト
  • ・ストーリー
  • ・断章
  • ・交錯する意志
  • ・サイクルクエスト
  • ・アーティファクトメダルの晄

「オート」は、通常BRV・HP攻撃と、通常攻撃の変化コマンドを使用して戦います。アビリティは使用しません。

「オート」プレイ時は、攻撃モーションが短い行動で攻撃を行うため、ストーリーや断章を進める際や、サイクルクエスト・アーティファクトメダルの晄などの周回に適正があります。

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オート+

オート+周回

オート+
  • ・決められた優先度でアビリティを使用
  • ・一部のアビリティは使用しない
  • ・オートとバトル中に切り替え可能
適正クエスト
  • ・ストーリーや断章などのハードモード
  • ・毎日メダルコレクトバトル
  • ・幻獣界アルティメット
  • ・神幻獣界クエスト

「オート+」は、あらかじめ設定された優先度で各アビリティを選択して戦います。アディショナルアビリティ、バーストモード、コールアビリティは使用しません。

「オート+」プレイ時は、強力なアビリティを使用できるため、ストーリーや断章などの難易度の高いクエストや、毎日メダルコレクトバトル・幻獣界アルティメットなどの周回に適正があります。

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オート+で使用するアビリティの優先度

優先順位 アビリティ
1 FRアビリティ(ゲージが100%の場合)
2 BTアビリティ
3 EXアビリティ(リキャストが溜まっている場合)
4 LDアビリティ
5 第1アビリティと第2アビリティを交互に使用

※2,3,4が攻撃を行わないアビリティの場合は、直後の行動で通常HP攻撃または変化コマンドを使用

「オート+」では、上記の優先度でアビリティを使用します。オートプレイ時はコールアビリティ、バーストモード、アディショナルアビリティは使用しません。

オート+ではバーストモードのコマンドを選択しませんが、手動でバーストモードを選択した後にオートボタンを押すことで、バーストモード中のオートプレイが可能です。

編成画面からオートの設定が可能

クエスト挑戦前の編成画面で選択

はじめからオートが可能

クエスト前の編成画面より、「はじめからオート」にチェックすることで、バトル開始からオートバトルでクエストに挑戦できます。

クエストの再出撃時にも適用

クエスト再戦時も有効

「はじめからオート」をチェックしてクエストクリアすることで、リザルト画面の「すぐに再戦」を選択すると次回バトルでも「はじめからオート」が適用されます。

ただし、フレンドサポートを選択してクエストに挑戦すると、「すぐに再戦」を押してもフレンド選択画面に移行するため、素早く周回したい場合はフレンドサポートなしで行いましょう。

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