【スパロボDD】ハイパー・メガ・ランチャーの評価とアビリティ

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ハイパー・メガ・ランチャーの評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のハイパー・メガ・ランチャーをご紹介。ハイパー・メガ・ランチャーの評価やアビリティについても記載しています。

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ハイパー・メガ・ランチャーの評価

初期レアリティ評価
SSR 7.5/10点

ハイパー・メガ・ランチャーのステータス

発動可能ユニット

Zガンダム
Zガンダム

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 918 2,295 2,430
攻撃力 504 2,520 2,670
防御力 474 2,370 2,490
照準値 92 231 243
運動性 95 237 243

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
ビーム
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +175% +25% 1-4 4 2
5 +230% +40% 1-4 3 4

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
1,500 実弾/ビーム/特殊

ハイパー・メガ・ランチャーのメインアビリティ

バイオセンサー(Ζ)

常時発動
攻撃力・運動性が7.5%増加する。反撃時、攻撃力が11.5%増加する

バイオセンサー(Ζ)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
命中&回避タイプの攻撃力・運動性・照準値が18%増加する。反撃時、攻撃力が18%増加する

ハイパー・メガ・ランチャーのスロットアビリティ

バイオセンサー(Ζ)

常時発動
攻撃力・運動性が4%増加する。反撃時、攻撃力が6.5%増加する

バイオセンサー(Ζ)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
攻撃力・運動性・照準値が9%増加する。反撃時、攻撃力が9%増加する

ハイパー・メガ・ランチャーのサブアビリティ

ダメージアップⅢ(ビーム)

常時発動
全てのビーム属性の与ダメージが7%増加する

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