【スパロボDD】ビームサーベル連撃の評価とアビリティ

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ビームサーベル連撃の評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のビームサーベル連撃をご紹介。ビームサーベル連撃の評価やアビリティについても記載しています。

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ビームサーベル連撃の評価

初期レアリティ評価
SSR 8.0/10点

ビームサーベル連撃のステータス

発動可能ユニット

フォースインパルスガンダム
フォースインパルスガンダム

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 1,116 2,790 2,880
攻撃力 630 3,150 3,210
防御力 510 2,550 2,610
照準値 102 255 261
運動性 85 213 219

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
斬撃
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +240% +65% 1-3 3 3
5 +280% +80% 1-3 2 5

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
1,000 ビーム/特殊

ビームサーベル連撃のメインアビリティ

フォースシルエット

常時発動
フォースインパルスガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フォースインパルスガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が13.5%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が4%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を15%減少させる。フォースインパルスガンダム装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)

フォースシルエットSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
フォースインパルスガンダム装備時、MAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。フォースインパルスガンダム装備時、攻撃力・防御力・照準値が16%増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が5%増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を22%減少させる。フォースインパルスガンダム装備時、自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)

ビームサーベル連撃のスロットアビリティ

フォースシルエット

常時発動
MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)

フォースシルエットSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
MAP兵器以外の最大射程が2増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。自分のアクション時のみ、敵ユニットを撃墜したとき2回行動する(効果は重複しない)

ビームサーベル連撃のサブアビリティ

攻撃力アップⅢ

常時発動
攻撃力が3.5%増加する

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