【スパロボDD】ライジング・スリーサムの評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のライジング・スリーサムをご紹介。ライジング・スリーサムの評価やアビリティについても記載しています。
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|---|---|
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ライジング・スリーサムの評価
| 初期レアリティ | 評価 |
|---|---|
|
|
8.0/10点 |
ライジング・スリーサムのステータス
発動可能ユニット
| グラフディン(サキミ機) | グラフディン(ユンナ機) |
|---|---|
|
|
| グラフディン(ベネット機) | |
|
|
基本ステータス
| ステータス | 入手時 | 最大時 | SSR+昇格時 |
|---|---|---|---|
| HP | 972 | 2,430 | 2,520 |
| 攻撃力 | 600 | 3,000 | 3,060 |
| 防御力 | 504 | 2,520 | 2,580 |
| 照準値 | 103 | 258 | 264 |
| 運動性 | 101 | 252 | 258 |
地形適応
入手時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
|
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SSR+昇格時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
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タイプ
| タイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 特殊 | |||||
| 凸数 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
| 無凸 | +215% | +50% | 1-3 | 2 | 3 |
| 5 | +270% | +60% | 1-3 | 2 | 5 |
対決戦の効果
| ブレイクゲージポイント | WEAK |
|---|---|
| 1,500 | 打撃/斬撃/実弾 |
ライジング・スリーサムのメインアビリティ
TMPI(グラフディン)
| 常時発動 |
|---|
| ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない)。ビーム・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する ------- グラフディン(サキミ機)装備時、攻撃力・防御力が13.5%、照準値が16%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が4.5%増加する。グラフディン(サキミ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が15%増加する。グラフディン(サキミ機)装備時、気力140以上のとき、照準値が15%増加する。グラフディン(サキミ機)装備時、ライジング・スリーサム命中時、防御力・照準値が15%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効) ------- グラフディン(ユンナ機)装備時、攻撃力・照準値が13.5%、防御力が16%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が4.5%増加する。グラフディン(ユンナ機)装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が15%増加する。グラフディン(ユンナ機)装備時、気力140以上のとき、防御力が15%増加し、被ダメージを16%軽減する ------- グラフディン(ベネット機)装備時、HP・攻撃力・防御力が13.5%、照準値が16%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が4.5%増加する。グラフディン(ベネット機)装備時、気力130以上のとき、命中率が15%増加する。グラフディン(ベネット機)装備時、気力140以上のとき、防御力が15%増加し、ライジング・スリーサムの必殺技威力が24%増加する |
TMPI(グラフディン)SSR+時の性能
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
ライジング・スリーサムのスロットアビリティ
TMPI(グラフディン)
| 常時発動 |
|---|
| ライジング・スリーサム発動前に「必中」を発動し、ライジング・スリーサム命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない) ------- グラフディン(サキミ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が7%増加する ------- グラフディン(ユンナ機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、防御力が7%増加する ------- グラフディン(ベネット機)装備時、気力が10上昇する毎に防御力・照準値が1%増加し、気力140以上のとき、攻撃力が7%増加する |
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
TMPI(グラフディン)SSR+時の性能
ライジング・スリーサムのサブアビリティ
タイプ強化Ⅳ・HP・ダメージ増加(バランス)(照準値)
| 常時発動 |
|---|
| HP・全ての攻撃の与ダメージが8%(10%)増加する。バランスタイプのみ、さらにHPが7.5%(9.5%)増加する。気力が130以上のとき、バランスタイプの照準値が30(60)増加する |
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