【スパロボDD】光子力ミサイル連射の評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)の光子力ミサイル連射をご紹介。光子力ミサイル連射の評価やアビリティについても記載しています。
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|---|---|
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光子力ミサイル連射の評価
| 初期レアリティ | 評価 |
|---|---|
|
|
7.0/10点 |
光子力ミサイル連射のステータス
発動可能ユニット
| アフロダイA | |
|---|---|
|
基本ステータス
| ステータス | 入手時 | 最大時 | SSR+昇格時 |
|---|---|---|---|
| HP | 612 | 1,530 | 2,565 |
| 攻撃力 | 378 | 1,890 | 2,820 |
| 防御力 | 357 | 1,785 | 2,625 |
| 照準値 | 64 | 159 | 231 |
| 運動性 | 61 | 152 | 218 |
地形適応
入手時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
SSR+昇格時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
タイプ
| タイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 実弾 | |||||
| 凸数 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
| 無凸 | +150% | +25% | 1-4 | 4 | 2 |
| 5 | +215% | +40% | 1-4 | 3 | 4 |
対決戦の効果
| ブレイクゲージポイント | WEAK |
|---|---|
| 0 | - |
光子力ミサイル連射のメインアビリティ
HP回復Ⅱ
| 常時発動 |
|---|
| HPが30%以下のとき、自分のアクション毎にHPを5%回復する(回復上限500) |
HP回復ⅡSSR+時の性能
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
光子力ミサイル連射のスロットアビリティ
HP回復Ⅱ
| 常時発動 |
|---|
| HPが30%以下のとき、自分のアクション毎にHPを1%回復する(回復上限300) |
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
HP回復ⅡSSR+時の性能
光子力ミサイル連射のサブアビリティ
攻撃力・防御力アップⅡ
| 常時発動 |
|---|
| 攻撃力・防御力が1.5%増加する |
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