【スパロボDD】格闘(ストライクインターセプター)の評価とアビリティ

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格闘(ストライクインターセプター)の評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)の格闘(ストライクインターセプター)をご紹介。格闘(ストライクインターセプター)の評価やアビリティについても記載しています。

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格闘(ストライクインターセプター)の評価

初期レアリティ評価
R 6.0/10点

格闘(ストライクインターセプター)のステータス

発動可能ユニット

ストライクインターセプター
ストライクインターセプター

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 396 990 2,475
攻撃力 288 1,440 2,970
防御力 240 1,200 2,580
照準値 44 111 231
運動性 40 99 213

地形適応

入手時のステータス

A A B A

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
打撃
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +185% +40% 1-2 3 2
5 +265% +50% 1-3 2 4

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
0 -

格闘(ストライクインターセプター)のメインアビリティ

インナースーツ

常時発動
攻撃力・照準値が7.5%増加する

インナースーツSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
攻撃力・照準値が21%増加する。戦闘回数に応じて防御力が3.8%増加する(最大19%)。気力130以上のとき、攻撃力が16%増加する。ストライクインターセプター装備時、HPが10000増加する

格闘(ストライクインターセプター)のスロットアビリティ

インナースーツ

常時発動
攻撃力が2.5%増加する

インナースーツSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
攻撃力・照準値が11%増加する。気力130以上のとき、攻撃力が6.5%増加する。HPが10000増加する

格闘(ストライクインターセプター)のサブアビリティ

攻撃力アップⅠ

常時発動
攻撃力が2%増加する

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