【スパロボDD】パルマフィオキーナの評価とアビリティ

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パルマフィオキーナの評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のパルマフィオキーナをご紹介。パルマフィオキーナの評価やアビリティについても記載しています。

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パルマフィオキーナの評価

初期レアリティ評価
SSR 9.0/10点

パルマフィオキーナのステータス

発動可能ユニット

デスティニーガンダム
デスティニーガンダム

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 1,134 2,835 2,925
攻撃力 660 3,300 3,360
防御力 426 2,130 2,190
照準値 107 267 273
運動性 88 219 225

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
ビーム
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
5 +275% +60% 1-3 3 3
無凸 +240% +50% 1-3 4 4

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
3,500 ビーム

パルマフィオキーナのメインアビリティ

ハイパーデュートリオン(デスティニー)

常時発動
HPが5000増加し、攻撃力・防御力・照準値が15.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が5.5%、照準値が5%、パルマフィオキーナの必殺技威力が4.5%増加する。デスティニーガンダム装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが27%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を19%減少させる。デスティニーガンダム装備時、敵ユニットのアクション時のみ、30%の確率で攻撃を完全に回避し、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを3500軽減するバリアを展開する。デスティニーガンダム装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

ハイパーデュートリオン(デスティニー)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
HPが15000増加し、攻撃力・防御力・照準値が18%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が6.5%、照準値が6%、パルマフィオキーナの必殺技威力が9.5%増加する。デスティニーガンダム装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが32%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの運動性を24%減少させる。デスティニーガンダム装備時、敵ユニットのアクション時のみ、40%の確率で攻撃を完全に回避し、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを7000軽減するバリアを展開する。デスティニーガンダム装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

パルマフィオキーナのスロットアビリティ

ハイパーデュートリオン(デスティニー)

常時発動
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、30%の確率で攻撃を完全に回避する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

ハイパーデュートリオン(デスティニー)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、30%の確率で攻撃を完全に回避する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

パルマフィオキーナのサブアビリティ

攻撃力・防御力アップⅢ

常時発動
攻撃力・防御力が2%増加する

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