【スパロボDD】スーパーイナズマキックの評価とアビリティ

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スーパーイナズマキックの評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のスーパーイナズマキックをご紹介。スーパーイナズマキックの評価やアビリティについても記載しています。

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スーパーイナズマキックの評価

初期レアリティ評価
SSR 0.0/10点

スーパーイナズマキックのステータス

発動可能ユニット

ガンバスター
ガンバスター

基本ステータス

ステータス 最大時 SSR+昇格時
HP 2,835 2,925
攻撃力 3,210 3,270
防御力 3,000 3,060
照準値 222 228
運動性 180 186

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
打撃
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +240% +50% 1-3 3 3
5 +280% +60% 1-3 2 5

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
5,000 打撃

スーパーイナズマキックのメインアビリティ

脚部履帯展開

常時発動
ガンバスター装備時、HPが40%、攻撃力・防御力・照準値が32.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が7.5%、照準値が6%、スーパーイナズマキックの必殺技威力が6%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が25%増加し、被ダメージを25%軽減するバリアを展開する。ガンバスター装備時、Lサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が25%増加する。ガンバスター装備時、HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される)。ガンバスター装備時、戦闘終了時、被ダメージの25%分をHP回復し、攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの25%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。ガンバスター装備時、「宇宙」の地形にいるとき、スピードが15増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)

脚部履帯展開SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
ガンバスター装備時、HPが51.5%、攻撃力・防御力・照準値が36.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が8.5%、照準値が7%、スーパーイナズマキックの必殺技威力が11%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が30%増加し、被ダメージを30%軽減するバリアを展開する。ガンバスター装備時、Lサイズ以下の敵ユニットとの戦闘時、攻撃力・防御力・照準値が30%増加する。ガンバスター装備時、HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される)。ガンバスター装備時、戦闘終了時、被ダメージの50%分をHP回復し、攻撃を受けた時に減少したブレイクゲージの50%分を回復する(ブレイクゲージが0の場合、ブレイクゲージは回復しない)。ガンバスター装備時、「宇宙」の地形にいるとき、スピードが60増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)

スーパーイナズマキックのスロットアビリティ

脚部履帯展開

常時発動
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が1%増加する。HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される)。「宇宙」の地形にいるとき、スピードが15増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)

脚部履帯展開SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。HP50%以上のとき、敵ユニットがアクション開始時に自身の周囲5マス以内にいた場合、攻撃対象を自身に優先させる(精神コマンド「挑発」の方が優先される)。「宇宙」の地形にいるとき、スピードが60増加し(効果は重複可能)、MAP兵器以外の最大射程・移動力が1増加する(効果は重複可能)

スーパーイナズマキックのサブアビリティ

攻撃力・防御力アップⅢ

常時発動
攻撃力・防御力が2%増加する

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