【スパロボDD】サラマンダー(Sグランゾート)の評価とアビリティ

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サラマンダー(Sグランゾート)の評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のサラマンダー(Sグランゾート)をご紹介。サラマンダー(Sグランゾート)の評価やアビリティについても記載しています。

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サラマンダー(Sグランゾート)の評価

初期レアリティ評価
SSR 9.0/10点

サラマンダー(Sグランゾート)のステータス

発動可能ユニット

スーパーグランゾート
スーパーグランゾート

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 1,008 2,520 2,610
攻撃力 582 2,910 2,970
防御力 438 2,190 2,250
照準値 110 276 282
運動性 108 270 276

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
特殊
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +235% +50% 1-4 3 2
5 +270% +60% 1-4 2 4

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
3,500 打撃/実弾

サラマンダー(Sグランゾート)のメインアビリティ

スーパー・ストーン

スーパーグランゾート機に装備時のみ発動
スーパーグランゾート装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・照準値・運動性が18.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が5%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが20%、命中率・回避率が30%増加し、サラマンダー(Sグランゾート)の必殺技威力が35%増加する。サラマンダー(Sグランゾート)発動前に「巧手」を発動する。打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。スーパーグランゾート装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性が20%増加する。スーパーグランゾート装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のアクアビート(ラビ)、ウインザート(ガス山本)に攻撃力・照準値が20%増加する効果を付与する

スーパー・ストーンSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
スーパーグランゾート機に装備時のみ発動
スーパーグランゾート装備時、移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・照準値・運動性が22.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が6%増加する。気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが30%、命中率・回避率が40%増加し、サラマンダー(Sグランゾート)の必殺技威力が45%増加する。サラマンダー(Sグランゾート)発動前に「巧手」を発動する。打撃・斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。スーパーグランゾート装備時、かつ「陸」の地形にいるとき、攻撃力・照準値・運動性が30%増加する。スーパーグランゾート装備時、かつ自分がフィールド上にいるとき、味方のアクアビート(ラビ)、ウインザート(ガス山本)に攻撃力・照準値が30%増加する効果を付与する

サラマンダー(Sグランゾート)のスロットアビリティ

スーパー・ストーン

スーパーグランゾート機に装備時のみ発動
移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・運動性が1%増加する。サラマンダー(Sグランゾート)発動前に「巧手」を発動する

スーパー・ストーンSSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
スーパーグランゾート機に装備時のみ発動
移動力が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が2%増加する。サラマンダー(Sグランゾート)発動前に「巧手」を発動する

サラマンダー(Sグランゾート)のサブアビリティ

攻撃力・照準値アップⅢ

スーパーグランゾート機に装備時のみ発動
攻撃力・照準値が2%増加する

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