【スパロボDD】ゼロ・ビームの評価とアビリティ

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スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のゼロ・ビームをご紹介。ゼロ・ビームの評価やアビリティについても記載しています。
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|---|---|
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ゼロ・ビームの評価
| 初期レアリティ | 評価 |
|---|---|
|
|
8.5/10点 |
ゼロ・ビームのステータス
発動可能ユニット
| 蜃気楼 | |
|---|---|
|
基本ステータス
| ステータス | 入手時 | 最大時 | SSR+昇格時 |
|---|---|---|---|
| HP | 1,116 | 2,790 | 2,880 |
| 攻撃力 | 618 | 3,090 | 3,150 |
| 防御力 | 534 | 2,670 | 2,730 |
| 照準値 | 113 | 282 | 288 |
| 運動性 | 72 | 180 | 186 |
地形適応
入手時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
SSR+昇格時のステータス
| 空 | 陸 | 海 | 宇 |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
タイプ
| タイプ | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 特殊 | |||||
| 凸数 | 威力 | 命中 | 射程 | アクション | 回数 |
| 無凸 | +210% | +50% | 1-4 | 3 | 3 |
| 5 | +250% | +60% | 1-4 | 2 | 5 |
対決戦の効果
| ブレイクゲージポイント | WEAK |
|---|---|
| 7,000 | 打撃/斬撃/実弾 |
ゼロ・ビームのメインアビリティ
ドルイドシステム(蜃気楼)
| 常時発動 |
|---|
| 蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が18.5%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が5%、ゼロ・ビームの必殺技威力が5%増加する。蜃気楼装備時、被ダメージを35%軽減するバリアを展開し、さらに被ダメージを2500軽減するバリアを展開する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が30%増加する。全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。蜃気楼装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が13%増加し(効果は重複可能)、防御力が16%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) |
ドルイドシステム(蜃気楼)SSR+時の性能
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
ゼロ・ビームのスロットアビリティ
ドルイドシステム(蜃気楼)
| 常時発動 |
|---|
| MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が1%増加する。ゼロ・ビームのブレイクゲージ減少量が25%増加する |
- ▼SSR+時の性能(タップで開閉)
ドルイドシステム(蜃気楼)SSR+時の性能
ゼロ・ビームのサブアビリティ
攻撃力・照準値アップⅢ
| 常時発動 |
|---|
| 攻撃力・照準値が2%増加する |
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