【スパロボDD】ゼロ・ビームの評価とアビリティ

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ゼロ・ビームの評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のゼロ・ビームをご紹介。ゼロ・ビームの評価やアビリティについても記載しています。

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ゼロ・ビームの評価

初期レアリティ評価
SSR 0.0/10点

ゼロ・ビームのステータス

発動可能ユニット

蜃気楼
蜃気楼

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 1,116 1,152 2,880
攻撃力 618 630 3,150
防御力 534 546 2,730
照準値 113 115 288
運動性 72 74 186

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
特殊
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +210% +50% 1-4 3 3
無凸 +250% +60% 1-4 2 5

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
7,000 打撃/斬撃/実弾

ゼロ・ビームのメインアビリティ

ドルイドシステム(蜃気楼)

常時発動
蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が18.5%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が5%、ゼロ・ビームの必殺技威力が5%増加する。蜃気楼装備時、被ダメージを35%軽減するバリアを展開し、さらに被ダメージを2500軽減するバリアを展開する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が30%増加する。全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が75%増加する。蜃気楼装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が13%増加し(効果は重複可能)、防御力が16%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)

ドルイドシステム(蜃気楼)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
蜃気楼装備時、MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。攻撃力・防御力・照準値が22.5%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が6%、ゼロ・ビームの必殺技威力が8%増加する。蜃気楼装備時、被ダメージを45%軽減するバリアを展開し、さらに被ダメージを5000軽減するバリアを展開する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が35%増加する。全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が100%増加する。蜃気楼装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が18%増加し(効果は重複可能)、防御力が21%増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)

ゼロ・ビームのスロットアビリティ

ドルイドシステム(蜃気楼)

常時発動
HP・攻撃力・防御力・照準値が26.5%増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が6%、防御力が7%増加する。アルトアイゼン・リーゼ装備時、被ダメージを7000軽減するバリアを展開し、HPが50%以下のとき、さらに被ダメージを2500軽減するバリアを展開する。気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが35%、アヴァランチ・クレイモア(MAP)の必殺技威力が50%増加する。アルトアイゼン・リーゼ装備時、戦闘回数に応じて防御力・照準値が6%増加する(最大30%)。アルトアイゼン・リーゼ装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)。アルトアイゼン・リーゼ装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が110%増加する。アヴァランチ・クレイモア(MAP)命中時、敵ユニットの気力を30減少させる(100より減少しない)(必殺技威力増加、気力減少効果は、ユニットパーツ「アヴァランチ・クレイモア」には効果は及びません)

ドルイドシステム(蜃気楼)SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
MAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。ゼロ・ビームのブレイクゲージ減少量が35%増加する

ゼロ・ビームのサブアビリティ

攻撃力・照準値アップⅢ

常時発動
攻撃力・照準値が2%増加する

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