【スパロボDD】フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の評価とアビリティ

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フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の評価とアビリティ

スパロボDD(スーパーロボット大戦DD)のフルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)をご紹介。フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の評価やアビリティについても記載しています。

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フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の評価

初期レアリティ評価
SSR 9.0/10点

フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)のステータス

発動可能ユニット

デスティニーガンダムSpecⅡ
デスティニーガンダムSpecⅡ

基本ステータス

ステータス 入手時 最大時 SSR+昇格時
HP 1,134 2,835 2,925
攻撃力 690 3,450 3,510
防御力 444 2,220 2,280
照準値 107 267 273
運動性 78 195 201

地形適応

入手時のステータス

A S B S

SSR+昇格時のステータス

A S B S

タイプ

タイプ
斬撃
凸数 威力 命中 射程 アクション 回数
無凸 +255% +50% 1-3 4 4
5 +295% +60% 1-3 3 6

対決戦の効果

ブレイクゲージポイントWEAK
3,500 ビーム

フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)のメインアビリティ

DUPE粒子

常時発動
デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、スピードが30増加する(効果は重複可能)。HPが5000増加し、攻撃力・防御力・照準値が16.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力が7%、防御力・照準値が6%、フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の必殺技威力が5%増加する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが25%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を27%減少させる。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が20%増加する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、被ダメージを3500軽減するバリアを展開する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットのアクション時のみ、30%の確率で攻撃を完全に回避する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を10減少させる(100より減少しない)

DUPE粒子SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、スピードが55増加する(効果は重複可能)。HPが15000増加し、攻撃力・防御力・照準値が20.5%増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力が8%、防御力・照準値が7%、フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)の必殺技威力が10%増加する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、気力135以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが35%増加し、戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を32%減少させる。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、全ての攻撃の与ダメージ・命中率が25%増加する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、被ダメージを7500軽減するバリアを展開する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、敵ユニットのアクション時のみ、40%の確率で攻撃を完全に回避する。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。デスティニーガンダムSpecⅡ装備時、攻撃命中時、敵ユニットの気力を15減少させる(100より減少しない)

フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)のスロットアビリティ

DUPE粒子

常時発動
スピードが30増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が1%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、30%の確率で攻撃を完全に回避する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

DUPE粒子SSR+時の性能

▼SSR+時の性能(タップで開閉)
常時発動
スピードが55増加する(効果は重複可能)。気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が2%増加する。敵ユニットのアクション時のみ、40%の確率で攻撃を完全に回避する。いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP60%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「熱血+」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)

フルウェポン・コンビネーション(デスティニーSpecⅡ)のサブアビリティ

攻撃力アップⅢ

常時発動
攻撃力が3.5%増加する

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