【ウィンヒロ】ステータスの効果
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ウィンヒロ(WIND BREAKER 不良たちの英雄譚)の各ステータスが持つ効果と意味を記載。攻撃力やHPをはじめ、初期タッグゲージやグループについてなど一覧にしてまとめています。
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各ステータスの効果一覧
ステータス | 主な効果 |
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▼戦力 | キャラの大まかな強さを表す値 |
▼HP | 0になると戦闘不能になる値 |
▼攻撃力 | 与えるダメージに影響する値 |
▼防御力 | 受けるダメージに影響する値 |
▼会心率 | 会心発生率に影響する値 |
▼会心攻撃力 | 会心発生時のダメージを上昇する値 |
▼会心防御力 | 会心発生時のダメージを減少する値 |
▼回復量 | 自身の受けるHP回復に影響を与える値 |
▼SP上昇 | SPゲージの溜まりやすさに影響する値 |
▼SP消費軽減 | 必殺技使用時のSP消費量を軽減する値 |
▼回避率 | 攻撃を回避する確率に影響する値 |
▼命中率 | 攻撃が命中する確率に影響する値 |
▼ポジション | キャラの立ち位置に影響する値 |
▼ダメージ上限 | 一撃で与えられるダメージの上限を表す値 |
▼初期タッグゲージ | 戦闘開始時のタッグゲージ量 |
▼グループ | 各キャラの所属グループ |
各ステータスの詳細な効果
戦力
戦力はキャラの大まかな強さを示す数値です。ステータスや属性相性などを基準に算出されるため、キャラのレベルや属性相性を合わせることで戦力を上げられます。
HP
HPは、キャラの体力を示す数値です。攻撃を受ける度に減少し、0になると戦闘不能に陥ります。
攻撃力
攻撃力は、与ダメージに影響を与える数値です。攻撃力が高くなるほど、与えるダメージが大きく増加します。
防御力
防御力は、被ダメージに影響を与える数値です。防御力が高いほど、受けるダメージが減少し、相手の攻撃力よりも防御力が上回ると受けるダメージが0になります。
会心率
会心率は、会心の発生確率に影響を与える数値です。高いほど会心が頻繁に発動し、会心が発生すると会心攻撃力に応じて与えるダメージが増加します。
会心攻撃力
会心攻撃力は、会心発生時にダメージが上昇する倍率の数値です。会心攻撃力が高いほど、会心のダメージが増加します。
会心防御力
会心防御力は、会心発生時にダメージを減少する倍率の数値です。高いほど会心の被ダメージを減らせます。
回復量
回復量は、自身へのHP回復量に影響する値です。高いほどHP回復スキルを受けた時の回復量が上昇します。
SP上昇
SP上昇は、各キャラのSPゲージの溜まりやすさに影響する数値です。SP上昇が高いほど、SPゲージが高速で溜まります。
SP消費軽減
SP消費軽減は、必殺技発動に使用するSPの消費量を減少させるステータスです。例えばSP消費軽減が50%の場合は、必殺技の発動に必要なSPが1000なことに変わりありませんが、必殺技使用後にSPが500残ります。
回避率
回避率は攻撃を避けられる確率に影響する数値です。回避率が高いほど攻撃をよく回避できます。ただし、出血などの継続ダメージは、一度状態異常になると回避率に関係なくダメージを受けます。
命中率
命中率は攻撃を当てられる確率に影響する数値です。命中率が相手の回避率より高いほど、攻撃が命中しやすくなります。
ポジション
ポジションは、キャラの立ち位置に影響する値です。高いほどキャラが後列に配置されます。
ダメージ上限
ダメージは、1ヒットで与えられるダメージの上限です。攻撃力がどんなに高くても、ダメージ上限より高いダメージは与えられません。
ただし連続攻撃に関してはヒット回数ごとにダメージ上限の判定が発生するため、ダメージ上限が99,999のキャラの2連撃攻撃は、199,998ダメージまで合計で出せます。
初期タッグゲージ
初期タッグゲージは、戦闘開始時に最初から溜まっているタッグゲージ量に影響する値です。パーティメンバー全員の初期タッグゲージの値によって、タッグゲージの初期値が決まります。
グループ
グループは、各キャラの所属勢力などを示すものです。「風鈴高校」「獅子頭連」などが該当します。
一部のキャラには「風鈴高校のキャラがパーティ内にいると~」といった条件付きスキルがあるので、グループを確認してスキルが発動するパーティを組みましょう。
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[執筆・編集]アルテマ
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