【ドラクエ6】魔物マスターの特技・呪文と熟練度|転職ルート

魔物マスター

ドラクエ6(DQ6)の魔物マスターの習得特技・呪文と熟練度を掲載。転職ルートや条件、必要戦闘数や特徴、派生する上級職についても記載しています。

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魔物マスターの習得特技・呪文

熟練度 特技・呪文(MP)/効果 戦闘数
スライムマスター
★1
- -
アニマルマスター
★2
あまいいき(0)

  • 敵グループに眠りを付与
18
ゾンビマスター
★3
どくのいき(0)

  • 敵グループに毒を付与
33
メタルマスター
★4
ひゃくれつなめ(0)

  • 敵単体を防御力0にして行動不能にする
58
デビルマスター
★5
つめたいいき(0)

  • 敵全体に冷気ダメージ
77
トロルマスター
★6
かえんのいき(0)

  • 敵全体に火炎系ダメージ
93
キラーマスター
★7
やけつくいき(0)

  • 敵グループに麻痺を付与
125
ドラゴンマスター
★8
ドラゴラム(18)

  • ドラゴンに変身し戦う
  • 命令不可状態になる
165

魔物マスターの特徴

戦闘開始時に眠り付与

魔物マスターは、モンスターの特技を習得し、戦闘開始時に確率で敵を眠らせたり、立ち去らせることができる職業です。

レンジャーの転職に必要

魔物マスターは、レンジャーに転職するために熟練度を星8に上げる必要があります。転職条件には、魔物マスターのほかに盗賊と商人を星8にすることで、転職条件を満たせます。

職業一覧はこちら

魔物マスターから上級職への必要熟練度

上級職 職業と必要熟練度
レンジャー 魔物マスター★8+盗賊★8+商人★8

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