【ドルフィンウェーブ】SSRメモリー一覧
ドルフィンウェーブ(ドルウェブ)のSSRメモリー一覧です。SSRメモリーの評価やパッシブスキル、属性を記載しています。
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属性
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メモリー | 属性/パッシブスキル | 評価 |
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![]() 自分がWAVE属性の時、自分のHPが15%アップ |
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![]() ペアがWAVE属性の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() 時間が昼の場合バトル時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() 時間が夜の場合バトル時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() 自分がWAVE属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() ペアがWAVE属性の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() HPが50%以下の時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() 相手がブレイクの時、自分の攻撃力が20%アップ |
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![]() SPスキルで攻撃する時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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![]() HPが70%以上の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() 自分がSUN属性の時、自分のHPが15%アップ |
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![]() 自分がSUN属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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![]() ペアがSUN属性の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 自分がSUN属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() バトル開始時、自分の防御力が5%アップ(5ターン) |
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![]() 所属が浦見製鉄所の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 相手がブレイクの時、自分の攻撃力が20%アップ |
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![]() SPスキルで攻撃する時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() HPが70%以上の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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![]() ペアがGEAR属性の時、自分のHPが5%アップ/自分の防御力が5%アップ |
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![]() 所属がGRIMO➡GOETIAの時、自分の攻撃力が8%アップ/自分のクリティカル威力が5%アップ |
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![]() 自分がGEAR属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() ペアがGEAR属性の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() 自分がGEAR属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() ペアがGEAR属性の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 自分がGEAR属性の時、自分のHPが15%アップ |
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![]() バトル開始時、自分のSPゲージを2%分チャージ |
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![]() 相手がブレイクの時、自分の攻撃力が20%アップ |
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![]() SPスキルで攻撃する時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() HPが70%以上の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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![]() ペアがMOON属性の時、自分のHPが10%アップ/自分の防御力が10%アップ |
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![]() HPが50%以下の時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() 所属がISRWの時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 所属がKAZAMIの時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 自分がMOON属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() 所属がNereIdesの時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() ペアがMOON属性の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() バトル開始時、自分の防御力が5%アップ(5ターン) |
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![]() 相手がブレイクの時、自分の攻撃力が20%アップ |
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![]() SPスキルで攻撃する時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() HPが70%以上の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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![]() ペアがWIND属性の時、自分のHPが5%アップ/自分の防御力が5%アップ |
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![]() 自分がWIND属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() ペアがWIND属性の時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 所属がKAZAMIの時、自分の攻撃力が10%アップ |
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![]() 天候が晴れの場合バトル時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() HPが50%以下の時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() 自分がWIND属性の時、自分のSPチャージ力が1アップ |
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![]() 相手がブレイクの時、自分の攻撃力が20%アップ |
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![]() SPスキルで攻撃する時、自分の攻撃力が15%アップ |
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![]() HPが70%以上の時、自分の防御力が10%アップ |
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![]() ターン開始時、味方全体の最大HPの2%分回復 |
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